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《絕地求生》跑酷系統測服開跑,雙手不能持武才能攀牆

by 歪力
2017-11-14

 

《絕地求生》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)於官方推特宣布今(14)日正式啟動「跑酷系統」(Vaulting system)測試伺服器行程,同時還追加全新的彈道學重大改動,包含武器的射擊彈道、命中玩家身體部位的傷害改動。

 

測試期間為台灣 11 月 14 日上午 10 點至 11 月 15 日 上午 10 點,只開放 NA 與 AS 區域伺服器單人模式(第三與第一人稱)。

 

 

根據官網描述,本次測試兩大重點分別為「跑酷系統」與「彈道學」的翻修,跑酷系統為許多玩家期待已久的改變,有鑑於現在遊戲的普通跳躍功能性不足,導入翻越障礙物與攀爬牆壁更能讓遊戲的戰數性產生變化。

 

原先官方的跑酷設計只限於 1 公尺的障礙物,後來改為 2.3 公尺,在較低的障礙物前玩家可直接翻越,但若是碰到較高的障礙物,則必須在雙手不能持武的狀態下才能攀越。更多跑酷系統的改變可參照官方先前發步的改動說明

 

 

另外,本次測服的另一項重點就是歸零距離「彈道學」的系統翻修,官方針對了所有武器的彈道再次作了調整,包含現在彈道會受到重力與空氣阻力影響,子彈下降幅度會隨著時間而大幅減少;歸零距離系統比以往更加真實;同時,玩家在不同部位的中彈傷害也受到改動,下半身被命中時,愈靠近胸部的傷害愈高,而頭盔的減傷範圍能保護到頸部。

 

 

根據官方先前公布的沙漠地圖,其複雜的城鎮與郊外地形,跑酷的加入會使遊戲更具真實性與戰略性,相信經過本次測試後,跑酷系統的實裝也不遠了。

 

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文章授權轉載: 4GAMERS
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