• 歷屆玩過遊戲 電腦遊戲: 魔力寶貝(CrossGate) 幻想戰記(Fantasy Earth Zero) 手機遊戲: HIT:英雄之戰 我要活下去(Free Fire) Garena 極速領域 灌籃高手(SLAM DUNK) 空帕斯:陣地攻防戰(#COMPASS)
• 接觸Fantasy Earth Zero多年,主職玩大劍鰤、短劍、冰皿,喜歡小隊之間的配合連攜互動。
• 開台的用意是想記錄與朋友間的遊戲點滴,因為想在日版最終營運結束前,遊戲中留下一些美好的回憶,所以非技術台不喜勿入請多多包涵。
• 如果不想邊緣或者感興趣的觀眾想一起打場,也可以透過聊天室或者Discord私訊告知。
• Discord 聯絡方式:REX#6421,加好友前請告知理由
• 目前操作角色ID【角色2022/4/5皆出售】
• 蓋布蘭-NewMetter
• 納茨瓦-Cyxuma
• 霍爾丁-ヘンゼル
• 如果開台出現其他角色ID皆非本人所持有帳號
• Fantasy Earth Zero由於此遊戲是把系統著眼點放在50人對50人的國戰系統上的動作RPG,顛覆了傳統網路MMORPG打怪升級的模式,而主要遊戲場地「戰場(地圖)」正常情況下只能容納100名玩家(日本曾經推出75人對75人,總玩家人數150人),所以實際上更像是複數玩家在線遊戲(MO)。 遊戲裏有5個經常處於戰爭狀態的國家,每一次戰爭由五國中的其中兩國或聯合軍進行戰爭。每一個角色在作成角色時必須選定一個國家作為歸屬,之後就為了給國家奪得勝利的榮耀而轉戰於各個大陸之間。戰爭舞臺所在的「戰場」會根據戰鬥的勝負改變其支配權,因此玩家的首要目的就是在各個戰場上獲得勝利,從而拓寬自己國家的支配領域。又由於不斷擴大版圖並沒有更大的好處,任何一個國家也不會因此滅亡,所以遊戲中一直持續著無盡的戰爭。 根據遊戲中的戰爭規則,單一戰場上表現為利用建造特定建築物來確保支配面積的類似「陣地戰」的遊戲方式,並且加入了召喚獸(下文詳述)等其他單元使戰略要素也變得十分重要。遊戲中不但對玩家的個人操作有一定的要求,而且對玩家的戰場宏觀思維的要求也相當高,因此,團隊作戰與職業配合比單兵能力更為關鍵。作為動作類遊戲與戰略類遊戲的融合形態,近年來多被當成新的遊戲分類,統稱為「First Person Strategy」(實際上本作是第三人稱視點)。
• SQUARE ENIX 於 6 月 13 日宣布,PC 線上動作 RPG 遊戲於日本時間 9 月 28 日 15:00 結束服務,感謝15年來的陪伴經歷。
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• 確認遊戲更新完成關閉後,再連接VPN即可進入遊戲畫面
• 切記勿VPN使用P2P(BT, Foxy, Flashget, 迅雷等相關軟體),影響其他用戶延遲
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•連線的方式
• 處理器:Intel I5-6500
• 主機板:Msi B150M GAMING M3
• 顯示卡:Msi GTX 1060 Gaming X 6G
• 記憶體:Kingston 8G DDR4-2133 X2
• 固態硬碟:Intel 540P系列 240G
• 內接硬碟:Toshiba 1TB
• 機殼:Cooler Master K280
• 電源供應器:FSP HGX550W 金牌80+
• 滑鼠:Logitech G402
• 螢幕:PHILIPS 278E9QHSB 27型 VA曲面
• 手機:iphone 12 pro max 256G
• 直播軟體:Streamlabs OBS