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小島秀夫:《死亡之拌》不是潛行遊戲,也不是射擊遊戲

by 特約作者 Kiro
2019-06-05

 

作為本世代最受玩家矚目的遊戲之一,小島秀夫這款備受期待的全新力作《死亡之絆》(Death Stranding)在上週的全新預告片中揭露了許多重點資訊,而玩家們也從中得知這款遊戲確實將會在今年內推出。雖然這部全新預告片依然讓不少玩家摸不著頭緒,也延伸出了更多問題。

 

確實,根據許多粉絲推測《死亡之絆》可能與小島秀夫過去的作品有著一些共同之處,但他本人也透過推特再次強調,他的目標是要藉由《死亡之絆》帶來一種全新的風格。

 

 

是的,小島秀夫在自己的推特向玩家們強調,《死亡之絆》其實並非一款「潛行遊戲」,而且也並不應該被當成一款「射擊遊戲」。小島表明本作是結合動作與「羈絆」連結的系統概念,乃為一種全新的「動作/社會羈絆系統」類型遊戲(Social Strand System)。

 

這個說法也呼應了今年一月時小島工作室註冊遊戲類型時的「Strand Game」商標,以及過去他在被問到《死亡之絆》細節時的說法,這款遊戲在傳統遊戲的類型中將會帶來一條模糊的界線。

 

 

雖然不少玩家期待能夠在《死亡之絆》中玩到類似《潛龍諜影》(Metal Gear Solid)系列一般的動作潛行,但小島製作人似乎稍微減緩了玩家們對此的期待,再次表示《死亡之絆》並非用於傳統的遊戲類型分類,而是嶄新的「Strand Game」。

 

無論如何,就算目前玩家們還是不太了解這款遊戲到底在玩什麼,再過不久的 E3 展會中,說不定就能等到這款遊戲的廬山真面目了。

 

 

《死亡之絆》將於 11 月 8 日於 PS4 平台獨佔發行。

 

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文章授權轉載: 4GAMERS
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