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極度好評《瘟疫傳說:無罪》不只是姐弟情鼠海求生,還是款超能力大戰遊戲 🐀

by 特約作者 和良
2019-06-14

 

描述歐洲中古世紀作品很多,把背景放在黑死病的遊戲恐怕就不多見了。《瘟疫傳說:無罪》(A Plague Tale: Innocence)是由法國工作室 Asobo Studio 所開發的一款動作冒險遊戲,故事設定在正值歐洲鼠疫橫行的 13 世紀左右,而玩家將扮演落魄貴族少女,帶著年幼弟弟從成群鼠海中逃出生天。

 

劇情聽起來很像換個時空背景的《陰屍路》或是《最後生還者》,但這回背景不是虛構殭屍末日,而是確實在歐洲歷史上發生過的鼠疫。

 

 

注意,以下文章含有部份劇透內容

正在遊玩或是有意購買遊戲的玩家請斟酌觀看

 

 

 

故事由一位無憂無慮的活潑貴族少女展開,本應過著衣食無缺生活幸福的日子,在歷經開場一連串事件後,成為必須帶著弟弟四處逃難的落魄貴族。

 

在她們四處逃亡避難時,除了面臨老鼠們威脅之外,心懷不軌的士兵、失去理智的村民等等,也都是姐弟兩人必須隨時提防的對象。

 

 

 

或許你以為很像《Telltale 陰屍路》...

 

正如前面所提,看到黑死病的背景,以及姐弟兩人逃生等劇情,很容易會聯想到這應該是一款類似《Telltale 陰屍路》的故事冒險遊戲,主題可能在求生與親情等劇情鋪陳等等…

 

 

 

但事實上並沒有。

 

由於主角姐姐使得一手好投石索,這讓本作帶有很大的動作解謎成份。玩家幾乎沒有近戰能力,只要被敵方貼身或被弓箭射到,直接就是死亡結局。

 

因此遊戲中最常見的段落就是從 A 移動到 B 點,而玩家得運用手中投石索或各種場景設計,並在弟弟及其它夥伴協助之下達成目標。

 

 

熟悉日式 AVG 的玩家應該對這種玩法不陌生,初期主角只能聲東擊西,丟石塊吸引守衛注意再偷偷溜過。隨著劇情進展後可以直接投石攻擊敵人頭部,或是丟出點火物點燃火堆趕走鼠群,或是拋出吸引鼠群的鍊金藥等等。

 

 

除了本身能力之外,一同行動的夥伴也能用不同方式協助主角,例如弟弟可以到達一些特殊地點拿鑰匙開門,強壯的夥伴能直接從背後擊昏士兵或將門強行撞開。

 

 

透過以上各種技巧搭配組合,再加上許多場地設計,讓劇情與劇情之間銜接不僅僅是走路調查對話,還充滿了各種動作與解謎要素。玩家必須不斷使用各種技巧來迴避鼠群、躲過士兵,甚至反過來利用鼠群來達到目的。

 

 

值得一提的是,在類似遊戲中,當玩家解題手段越來越多時,很容易變成後期謎題只能靠後期解法,而前期技巧使用頻率逐漸變低,甚至完全不會再用到。

 

在《瘟疫傳說:無罪》中這種狀況相當少,即使到了中後段,玩家還是要靈活運用不同解法來過關。

 

 

 

考究用心的遊戲表現

 

在逃亡過程中,可以看到製作小組在環境與氣氛營造部份非常用心。《瘟疫傳說:無罪》相當程度還原了中世紀一景一物,從建築、設施、服裝、家族徽章等等,到當時人民信仰、宗教組織、對黑死病態度…即使劇情經常處於緊張狀況,精心設計的環境依然很值得細細體驗。

 

 

考究雖然細膩,不過本遊戲並非強調寫實,更多是揉合了現實與想像的奇幻中世紀風。玩家會遇到跟海一樣淹過來的老鼠群,會在滿地死屍的戰場中穿梭。

 

現實中黑死病最令人驚慌之處,在於那看不見防不了的傳染與致死能力,但遊戲中用更直觀而帶有魔力般的老鼠「海」來表現出死亡恐懼與噁心。

 

 

 

謎一般掌握生死的小小死神

 

對於有密集恐懼症的玩家來說,本遊戲的鼠海可能會帶來些許不適…和現實中鼠群不同,這些數量驚人的老鼠在設定上是極度畏光,甚至被光線直射會直接消失。種種特性除了讓它成為恐懼來源之外,也成為遊戲中解謎元素,到後期甚至會成為主角一群人的助力。

 

 

是的,劇情上這並不是一款單純的類殭屍逃生或是災難片故事。隨著劇情進展,到後期鼠群們不但對主角群們危害大幅降低,我方甚至可以命令鼠群移動、聚集,指定牠們吞噬敵人。

 

當反派也擁有類似能力時,就會看到雙方鼠群你來我往…

 

 

 

 

這根本是超能力大戰吧?😂

 

 

雖然劇情從災難片轉換成超能力大戰可能會讓人有點傻眼,但幸好遊戲演出的轉折處理得相當好,在前期就已經埋下些許線索,讓後期劇情能夠前後呼應轉換。同樣的前後轉折設計,在身為姐姐主角部份也有著層層鋪設營造。

 

 

透過扮演姐姐視角,玩家可以看到遭逢劇變讓她肩負起母職,帶著年幼弟弟不斷逃難。可以看到她的徬徨無助,可以看到她從不知道怎麼應付照顧這個弟弟,慢慢變成彼此珍惜相依為命,可以看到她從原本天真活潑的貴族少女,變得為了生存在泥沼與死人堆中掙扎前進,甚至不惜動手殺人的轉變。

 

 

 

結語:傳統冒險遊戲精神回歸

 

確實這款遊戲就玩法上而言,比較偏向於動作解謎類冒險遊戲,但劇情部份可說是完全不含糊,無論在氣氛營造和角色刻劃上都有相當亮眼的表現。在近年一堆開放世界開放到重心模糊的產品當中,這款遊戲將火力集中在單線劇情上,製作出一段既殘酷又溫馨的故事。

 

《瘟疫傳說:無罪》不走開放世界,不玩多人連線,製作人甚至表示不打算出 DLC 或續集,要讓玩家專注在單次遊戲體驗。或許正是這樣的出發點,才能打造出這款結構完整有始有終,不被 DLC 拆得支離破碎的「完整」遊戲。

 

 

《瘟疫傳說:無罪》已在 5 月 15 日登上 PS4、Xbox One、PC 平台發售,Steam 售價新台幣 1,190 元。

 

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文章授權轉載: 4GAMERS
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