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小學生過勞遊戲《哆啦A夢 牧場物語》社畜設定遭玩家戲稱《大雄的礦山物語》⛏💦

by 歪力
2019-06-20

 

《哆啦A夢 大雄的牧場物語》(Doraemon's Story of Seasons)自 6 月 13 日發售已來銷售似乎未能造成轟動,同時在日本的玩家社群對本作有著微妙的評語,更戲稱本作為《大雄的礦山物語》、《大雄的強制勞動》。

 

根據日本論壇玩家討論,Famitsu 雜誌統計 6/10~6/16 銷售區間《哆啦A夢 牧場物語》以 42,230 套在 Switch 平台拿下第一名,只不過跟過往系列作的首週銷售相比並不出色,位列後段班。當然,遊戲畫面的表現自然還是吸引不少系列粉絲與喜愛《哆啦A夢》的場外玩家。

 

 

但是,實際上玩過之後的玩家卻對《哆啦A夢 牧場物語》卻有不一樣的看法。根據日本論壇玩家披露,《哆啦A夢 牧場物語》就像一個經濟崩潰的開發中國家,在一個沒有勞基法的世界工作的遊戲,引發廣大社群回應。

 

 

玩家 JK_no_himo_:當初玩過《大雄的牧場物語》免費體驗版,強迫一名小學生從早上 6 點肉體勞動到半夜 3 點也太可憐了,又從哆啦A夢拿到「不睡覺也不會累的藥」興奮劑處方,真正的睡覺也只有短暫的休息時間,如此拼命的工作實在笑翻了。

 

玩家 Marimoiro:《大雄的牧場物語》玩過的感想:種田跟養動物根本沒有效益,因此改名為《大雄的礦山物語》才是正確的標題...
 

玩家 drakiha2626:體力值比想像中降的還要快,只能讓快要過勞倒下的大雄不吃不喝地在礦山裡工作,想拜託哆啦A夢幫忙卻又因為 0 好感度每次都被「神回應」打發,簡直是在地獄的孤獨礦奴。

 

是的,在《大雄的牧場物語》中,由於採取類似系列作的好感度設計,因此一開始大雄熟悉的哆啦A夢、靜香、胖虎與小夫都是好感度 0,因此玩家得自立自強種田。又因為種田效益極低,因此最後玩家們普遍以大雄的「午睡」技能,帶著簡單的食物去礦山裡挖礦,才能在初期賺到錢。

 

 

然而,即便是讓大雄辛勤的挖礦,收入也入不敷出,因為遊戲初期的道具設定價格過高,光是種田所需要的肥料一包就要 400G,比一個礦石還貴,也讓不少玩家頭疼。幸好,這一點開發團隊似乎已經注意到了,將會修正遊戲內的物價與物品販賣價格。

 

 

然而,如此不利的勞力剝削早已在玩家社群內造成話題,開始有玩家在推特發布《大雄的礦山物語》等創作,來諷刺遊戲初期大雄宛如社畜般的地獄奴工行為。

 

 

 

最後甚至有玩家畫出當大雄求助哆啦A夢時,被 0 好感動哆啦A夢一句「今天天氣真好」的毫無反應只是個 NPC 式回應打發。 

 

 

然而,還是有不少玩家看過討論後反而更想體驗這款神奇的過勞社畜遊戲,只能說哆啦A夢 IP 加上《大雄的礦山物語》的有趣現象,讓本作還是有一定的魅力。

 

《哆啦A夢 牧場物語》確定在 6 月 13 日於 Nintendo Switch 平台發售,遊戲將於 7 月支援繁體中文

 

 

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文章授權轉載: 4GAMERS
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