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官方認證:《戰爭機器 5》Horde多人持久戰是有史以來最好的一次

by TangBao
2019-08-23

 

即將在  發售的《戰爭機器 5》(Gears 5)這次在 Gamescom 2019 宣布經典持久戰「Horde Mode」全新回歸,更被官方強調,這次有史以來最棒的一次!

 

這次在 Gamescom 2019,透過《戰爭機器 5》多人模式設計總監 Ryan Cleven 的介紹,近一步了解全新回歸的「Horde」持久戰到底怎麼玩。

 

 

先來提供一段這次在展場錄製的 Horde 模式實機影片,礙於時間關係,當天總計打 11 波,影片檢出最後 2 波包含一個小頭目的戰鬥歷程。使用角色是從《最後一戰:瑞曲之戰》串門子的 Emile-A239。

 

 

再次回歸!《戰爭機器 5》Horde 持久戰這樣玩

 

「Horde」模式並不是新東西,最早可從《戰爭機器 2》開始追溯,在《戰爭機器 4》已經是「Horde 3.0」階段,歷經改版,優化,玩家可以在 3.0 嘗試建築防禦工事,架設防禦武器,並利用技能卡強化角色能力。

 

正當《戰爭機器 5》被賦予各種期待,此時回歸的「Horde」同樣被寄與厚望,Ryan Cleven 甚至說,這次可以說是《戰爭機器》系列有史以來最成功的一次。

 

 

《戰爭機器 5》Horde 持久戰各司其職

 

本次總計 9 名,名單如下....

 

・全新角色:Jack(一台到處輕飄飄飛的小機器人)

・《戰爭機器 5》凱特、戴爾、JD、馬可斯、丘塔尼(新角色)

・《最後一戰:瑞曲之戰》Emile-A239、Kat-B320

・《魔鬼終結者:黑暗宿命》(Terminator: Dark Fate)莎拉‧康納(Sarah Connor)

 

這次既強調單人發展,又強調團體合作;像是凱特屬性為偵查、戴爾(Del Walker)是隊上獨一無二的機械師,也是團隊裡面唯一可以建造所有東西的傢伙(其他人最多蓋一兩種而已。

 

JD 主攻擊。馬可斯(Marcus Fenix)毫無疑問是個坦克。這次新加入的丘塔尼(Fahz Chutani)同樣是攻擊,但以狙擊為主。

 

新角色傑克(Jack)是個以駭入系統為主的支援角色,專門在戰場上撿東西、修理東西、補血、製造小傷害,看起來不起眼,但操作得當,可以為團隊大家分,也是開發團隊這次投入很多時間的角色。

 

 

 

這次賺取的能源,除了現場添購裝備、彈藥,也能用來增加能力(perks);系統另外加入新機制「Power Tap」,鼓勵大家透過移動基地獲得更多的能量、獎勵。

 

 

當個明白人,挑選難度自己來

 

講到調整難度,一般最多選擇難度等級,《戰爭機器 5》的 Horde 模式讓玩家自己動手挑,看是幫獸族提高血量、精準度,總共 7 個等級,選育多難度愈高,徽章愈帥。

 

換言之,如果全選了,無疑是個 Master 大師等級的最困難;再者,所有難度都會攸關取得技能卡的機率(途中左側的 Skill Cards 圖示),難度高自然有機會取得高等卡片。

 

最後,上市之後不意外會推出主題性活動,敬請期待。

 

總計 7 種難度,全部加上去,你獲得一個超帥徽章。
 

 

 

《戰爭機器 5》自 9 月 10 日起在 Xbox One、Windows 10、Steam 平台推出,購買終極版或持有 Xbox Game Pass Ultimate 者可以提前 4 天在 9 月 6 日加入戰局。

 

50 波持久戰,各自珍重,我們出口相見~

 

 

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文章授權轉載: 4GAMERS
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