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《聖劍傳說3 Trials of Mana》重製無緣三人遊玩,全因新版視角

by TangBao
2019-08-24

 

甫在今年 E3 遊戲展發表,睽違 24 年重磅重製的《聖劍傳說 3 TRIALS of MANA》,這次在 Gamescom 2019 再次亮相。製作團隊現身暢聊開發環節,包括為何從 3 人多人遊玩改成單人遊玩。

 

參與開發的兩名製作人小山田將、田付信一接受採訪,細談重製版的幕後工作。

 

(左)小山田將、田付信一(右)細談如何回應玩家期待。

 

重製亮相《聖劍傳說 3 TRIALS of MANA》大幅強化戰鬥動作性,投入弱攻擊、強攻擊、連段、迴避等原作沒有的細膩動作。另外優化基礎介面、成長系統,引導玩家推進故事的介面流程等,並追加語音內容。

 

主線故事是終於原作沒有添加,但是有從角色側面描寫的追加戲份,以及目前還沒公開的更多要素等。

 

24 年了,《聖劍傳說 3》重製契機

 

早在《聖劍傳說 收藏集》(Collection of Mana)於 2017 年推出之際,基於 24 年前超任版沒有在歐美市場,SQEX 收到不少歐美玩家希望可以玩到原版的意見,畢竟《聖劍傳說 3》已經是 24 年前的作品,想說既然要推向歐美市場,乾脆完全重製。

 

如果講到更精準一點,早在開發《聖劍傳說 2 SECRET of MANA》重製版時,就確定展開《聖劍傳說 3 TRIALS of MANA》重製計劃。

 

儘管出發點是為了歐美玩家,但是沒有為此添加特定要素。兩位製作人笑說,想要重溫當年的可以玩《聖劍傳說 收藏集》,想要遊玩跟得上現在水準的作品,就是重製版《聖劍傳說 3 TRIALS of MANA》。

 

 

從三名玩家同時遊玩,到單人遊戲

 

對於原版最多支援 3 名玩家同時遊玩,但這次是以單人為主,引來玩家討論,是否曾經思考加入多人遊玩?

 

小山田製作人不諱言指出,確實評估過可能性,原作是俯瞰視點適合同時 3 名角色;然而,《聖劍傳說 3 TRIALS of MANA》是攝影機放在背後的第三人稱背後視角,使得多人遊玩有一點難以進行。

 

此外,開發過程中俯瞰、第三人稱視角都曾經嘗試過;最終選擇關鍵是第三人稱視角,更能讓玩家投入遊戲世界。

 

再者,儘管曾經思考做成 Online 線上遊戲,但是一但做了,就得為線上遊戲模式多做一點東西,如此一來,到底這款遊戲是線上多人遊戲,還是一種單人遊戲?評估過後,還是以單人模式為主。

 

 

從點陣走到 3D,想要重視的那些東西

 

從點陣走到 3D 模組,美術風格轉換,兩位製作人指出,過往點陣風格任憑玩家想像細節,但這次要做 3D 模組時,內部有兩大重點:

 

1、完全重現過往角色特徵

2 ,補完過往點陣風格無法呈現的角色魅力。

 

 

因為兩位製作人在 24 年前《聖劍傳說 3》發售當時,年紀尚小,對於他們而言,重製雖然壓力山大但備感光榮。田付製作人表示,重製消息確認時,身邊有不少有人對此感到開心,讓他覺得責任重大。

 

畢竟《聖劍傳說 3》是大家共同的年少回憶,小山田製作人回憶自己最喜歡「杜蘭」(Duran),就連第一個選角也挑他。田付製作人當年最喜歡莉絲(Riesz),但這次看完重製版與過場動畫,最近覺得「夏綠蒂」(Charlotte)也很可愛!

 

超任版封面。


音樂部分,重製肯定是尊重原曲風格,考慮最適合放在 3D 動作 RPG 的氛圍,這次不例外與負責配樂的菊田裕樹密切討論。

 

回到美術部分,24 年前的《聖劍傳說 3》多少還在摸索美術風格,但是這次啟用的全新畫風,連帶將《聖劍傳說》系列未來發展一併考慮在內。

 

兩名製作人感性聊到,儘管現在沒有新作計畫,但現在為《聖劍傳說》系列做這麼多事情,就是朝向更多發展的目標努力。

 

最後,田付製作人談到,可以感受《聖劍傳說》是一個被玩家期待還有愛的系列;發表《聖劍傳說 3 TRIALS of MANA》重置當下收到的回應,讓他們很安心重製對了。

 

PS4、Nintendo Switch、PC Steam《聖劍傳說 3 TRIALS of MANA》預計 2020 年初上市。

 

同場加映,相隔 24 年的相聚,回憶個。

 

 

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文章授權轉載: 4GAMERS
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