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認真玩RPG的《火線獵殺:絕境》有點像野境又沒那麼像,但你能獵豬打鳥來吃

by 特約作者 和良
2019-09-11

 

預定將於今年 10 月 4 日發售的《火線獵殺:絕境》(Ghost Recon: Breaking Point),在上週末展開首次 Beta 測試,這波測試中我們玩到一小段主線任務,還有一些支線與收藏品等等。我們知道,有許多朋友都在問本作與前作《火線獵殺:野境》比起來究竟有什麼不同,且看在下娓娓道來。

 

不過,在這次《絕境》故事中,你同樣扮演的是魅影小隊成員,如特種部隊般從收集情資選定目標,運用各種機械、工具、戰術以達成任務。雖然表面上劇情是變了,但遊戲在玩法倒是有許多不同變化。

 

 

一切從擁有高科技企業的孤島「奧羅亞」開始

 

而這回舞台位於一座島上,劇情設定在名為「奧羅亞」的島嶼中,島上有著開發無人機的先進科技企業,但因為該企業似乎被人掌握與外界失聯,身為魅影部隊的主角便搭乘直升機與小隊前往調查。

 

既然提到直升機,當然,搭直升機的套路就是要被擊落,這是《決勝時刻》傳承的良好慣例,我們主角開場就被不明攻擊而墜機,存活下來後一邊得面對許多敵人搜索追擊,一邊得發掘這座島上的秘密,本作故事就從墜機處展開。

 

 

緊接著,你會發現由《制裁者》強·柏恩瑟(Jon Bernthal)化身的柯爾‧D‧沃克(Cole. D Walker)少校,他所率領的部隊才是幕後主使。至於他叛變的原因,官方很早之前就公開了。

 

 

對於前作《野境》偏向現實的劇情,本作一開場就有點讓人摸不著頭緒… 一間高科技無人機公司失聯,為什麼會需要派精英部隊去探路?開場沒多久就掛一堆隊友,還有各種未來科幻風的高科技無人機設定… 很難不去聯想到兄弟作《全境封鎖》和某幾作《決勝時刻》的劇情。

 

 

RPG 角色扮演玩法要素提升

 

先撇開劇情背景部份,本作這次對於「主角」的塑造,比前作強化了許多。玩家可以在固定幾個臉孔中自訂外觀,同時也有著自己的聲音和對白。造型外觀則是相當完整的紙娃娃系統,所有撿到裝備都有各自外觀變化。即使撿到比較強的裝備,也可以用已獲得的外觀覆蓋現有外觀。

 

 

嗯,比較強的裝備,是的,這次裝備導入了等級制度,裝備有數值、有稀有度、有等級,同樣也有拆裝做裝功能。雖然沒有繁瑣的屬性詞條,但可以預見也會有刷裝和練裝的必要性。直白一點,就是你要農裝了,就跟《全境封鎖》一樣。

 

 

不過可以慶幸的是,以上都是防具部份,槍和配件傷害並不會有明顯等級差異,依然和前作一樣靠探索獲得,也不用擔心往頭灑個幾百發子彈還打不死人之類的事發生。

 

 

 

真實度與遊戲性之間的平衡

 

這回改動最多的一點,還是在主角行動上。這次玩家所操作的主角動作更為細膩許多,奔跑、翻越等動作有疲勞度設計,受傷後也會影響行動,就連下坡時遇到較陡的坡面,主角也可能煞不住而必須用滑的滑下坡,整體可說是帶入了更多真實要素。再者,玩家受傷時也必須使用繃帶或藥物治療,而不會自動回血。

 

 

或許是目前還在 Beta 版本,這些「更為細膩、更為真實」的系統,也造就了各種花式 Bug,如滑坡滑到卡住之類。「真實」也無法和「遊戲性」畫上等號,繁多道具和技能設計,對地形反應和躲掩體等不直觀操作,實在都不算好上手。

 

 

從這邊也可以看出來,本作不單想做一個開放世界的射擊遊戲,更加入許多 RPG 概念。於是主角擁有了不同的職業技能路線(可切換),裝備增加了等級數值,玩家可以靠喝水吃乾糧回復,或是上 Buff,可以四處撿草打獵收集素材,再合成各種裝備、料理、消耗品。

 

 

然後,這次地上的草可以撿,路上的豬可以獵,連天上飛的鳥都能打下來獲得材料,再到可紮營地區合成餐點。不過畢竟只是 Beta,這些 RPG 要素能否更加豐富這款遊戲,目前還有待後續觀望。

 

 

 

跟以前一樣,扮演魅影小隊完成任務

 

就射擊遊戲要素部份,喜歡前作的玩家應該可以不用太擔心,玩法流程跟前作相近,各種槍支配件應有盡有,載具依然相當豐富,進攻據點一樣可以靠暗殺或正面開戰,瞄準時也可以自由切換肩後視角或第一人稱。

 

 

在 Beta 體驗遊玩過程中,玩家基本上是不會有 NPC 隊友援助,無法像以往用 Q 鍵命令隊友一起狙擊開火,因此要玩潛行暗殺只能一個一個下手,比較理想的方式還是和朋友連線,玩不同職業互相掩護 Cover。

 

不過這回導入了掩蔽物模式,當玩家處於能隱藏身體的環境下時,敵人將難以發現到你,蹲在矮樹叢中,或是臥倒在草叢裡,都能大幅降低被發現機率。

 

 

潛行的設計強化,或許也是為了應付這回更多難纏敵人,光是平時空中巡邏的直升機、無人偵察機,只要玩家一曝露行蹤,猛烈砲火立刻全部轟過來。

 

而本作敵方重要單位「無人機」更是致命敵人,從天上飛的地上走的還有定點砲塔裝甲車,每種都是火力強大,還附帶干擾或爆破等多種攻擊模式,要正面對決困難度相當高,很適合和朋友們一起連線挑戰。

 

 

 

結語:後勢可期的野境續作

 

整體而言,《火線獵殺:絕境》在聲光效果與場景上依然令人驚豔,而新增不少 RPG 相關要素,或許也可以視為對這個系列做了點新嘗試,不論你是否曾經為《野境》的老玩家,還是以前從未接觸《火線獵殺》系列的新米,都能期待本作的後續表現。

 

《火線獵殺:絕境》預定 2019 年 10 月 4 日在 Xbox One、PS4 和 PC 平台發售。《火線獵殺:絕境》也將在新世代遊戲平台 Stadia 推出。購買黃金版、終極版或典藏版的玩家將可提早三天遊玩《火線獵殺:絕境》。

 

 

 

 

 

 

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文章授權轉載: 4GAMERS
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