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AI自動偵測《CS:GO》超過2萬玩家「出口成髒」被鎖帳號

by 特約作者 Kiro
2019-10-29

 

只要是線上遊戲,玩家之間難免會有言語衝突,而海外知名電競遊戲平台 FACEIT 打造的全新 AI 系統,將所謂的「機器學習」應用在這個地方。他們研發出一個 AI 系統,可以用來對付在線上對戰遊戲中常常在聊天室口出惡言的玩家們。

 

FACEIT、Google Cloud 與 Jigsaw(前身為 Google Labs)展開技術合作,一同打造了這個能夠偵測並且封鎖這些惡意玩家言論的 AI,目前這個系統已經正式實裝,迄今為止,官方宣布他們已經封鎖了超過 2 萬位違規的《絕對武力:全球攻勢》(Counter-Strike: Global Offensive;CS:GO)玩家。

 

這個 AI 的名稱為「Minerva」,在經過了好幾個月的調整測試,將誤判率降到最低之後,該系統正式在今年 8 月於 FACEIT 自家電競遊戲平台中實裝。在那之後,這個 AI 寄出了 9 萬筆警告,並且封鎖了《CS:GO》2 萬位在聊天室口出惡言或是洗頻的玩家,完全沒有經過人為手動介入。

 

 

「如果一則訊息在偵測了對話的前後文,並被判定為惡意言論之後,Minerva 就會向該玩家發出『攻擊性言論』的警告。」FACEIT 在部落格貼文中解釋:「在聊天室中被判斷為垃圾訊息的內容也一樣。Minerva 在每場對戰結束後的幾秒內就能夠做出判斷,如果它偵測到了違規言論,系統就會自動發出警告訊息,或是直接封鎖違規的玩家。」

 

簡單來說,這個由 FACEIT 平台與 Google 聯手打造的全新 AI 系統,在上線的一個月內已經封鎖了 2 萬位口出惡言的《CS:GO》玩家。而在這個 AI 實裝之後,在八月到九月這段期間內出現的惡意言論已經降低了 20% 左右,而會傳送這類言論的玩家數量也減少了 8%。

 

 

「偵測遊戲中的聊天室,對於 Minerva 來說只是最初也是最簡單的應用方式,也是一種個案研究法,這能夠作為我們對於這個 AI 的願景所踏出的第一步。」

 

FACEIT 在部落格中表示:「我們對於目前的基礎都感到相當興奮,這也代表了一種能夠讓我們不斷改進 Minerva 的龐大基數,直到我們終於能夠瞬間偵測並處理任何形式的違規行為。而在接下來的幾週內,我們也會宣布全新的系統,藉此用來支援 Minerva 的訓練。」

 

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文章授權轉載: 4GAMERS
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