登入 Piko Live
提示:登入PikoLive後,即可追隨以下所有的直播平台。
Twitch YouTube
快捷列表

《FFVII Remake》確定拆分販售,戰鬥類似《Dissidia FF》系統

by 編輯01
2015-12-07

 

 PlayStation Experience 2015 在台灣時間昨(6)日凌晨開跑,許多最新遊戲消息也在此展中揭露,其中《Final Fantasy VII Remake》最新實機展示影片也在此一併公開,但當全球玩家沉浸在《Final Fantasy VII Remake》驚艷登場時,SQUARE ENIX 於稍早發布的一則新聞稿更引起了媒體關注,眼尖的外媒開始猜測,未來《Final Fantasy VII Remake》或許將按故事章節各別販售,不少玩家在得知此消息後紛紛表示心碎了一地。

 


▲官方原文。


▲國外媒體臆測。

 

然而,正當所有人都在議論紛紛之際,北瀬佳範與野村哲也在 PlayStation Experience 2015 會後接受日本 Famitsu 採訪時指出,拆分的理由是因為現行製作規模、戰鬥系統等,且未來還想嘗試開放性世界觀。北瀬佳範不諱言表示,以現在的技術來說,要直接重製《FFVII》還是有難度,畢竟要同時兼顧「維持故事內容的密度感」與「 HD 畫質重製作業」,一次性發售很有難度。

 

 

《Final Fantasy VII》Original 與 Remake 實機遊戲畫面比較。

 


 

 

根據先前情報觀察,北瀨佳範不只一次在受訪表示《FFVII》重製可能無法在一款作品內結束,野村哲也也曾坦言如果一次做完,可能需要刪減。總總跡象讓人回想起,當年 SQUARE ENIX 大規模開啟的《FFVII》補完計劃,若是誠如當年社長和田洋一直指會在 2017 年也就是《FFVII》發售 20 週年時告一段落,再加上目前市場推測《FFVII Remake》應該就在後年推出,如果要當成補完計劃集大成的紀念作品來看,不管發生什麼事情都有可能。

 

值得注意的是,《FFVII Remake》在首度釋出的實機影片來看,從原本的回合式戰鬥改為 ATB 形式變種。

 

野村哲也受訪時一併透露,採用玩家可自由切換 3 人的小組進行,接近大型機台版的《Dissidia Final Fantasy》方式,一邊強調戰略性,一邊可以自由切換角色;為此,有找來《Dissidia FF》與《王國之心》開發經驗的成員參與製作。

 

總之,期待官方釋出更多的作品訊息。

 

新聞來源:kotaku

閱讀更多
  • 複製完成
文章授權轉載: 4GAMERS
留言板