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TpGS16/《拳皇 XIV》角色還有修改空間,中文譯名或在討論

by 編輯01
2016-01-31

 

今年台北國際電玩展傳來的好消息之一,莫過於 PS4 格鬥遊戲《拳皇 XIV》將推出繁體中文版,並於展期間展出繁體中文試玩版給台灣玩家嚐鮮。製作人小田泰之近日接受媒體聯訪,談 3D、談角色譯名,還談大家都在熱烈討論的角色風格議題。

 

日系經典格鬥遊戲歷史悠久蔚為經典,其中之一的《拳皇》系列在 2015 年 9 月正式宣布最新作《拳皇 XIV》即將在 2016 年踏上 PS4 平台,最大差異在於遊戲畫面自既有的 2D 全面變成 3D,預計帶來系列有史以來最多 50 名登場角色,預計再次於 3 on 3 組隊對戰熱潮掀起旋風。

 

Q:為什麼會想在《拳皇 XIV》頭一次使用全 3D 模組?

小田:推出《拳皇 XIII》後,整個系列在 SNK Playmore 裡面進入類休眠的狀態。又因為《拳皇 XIV》對內部來說是個全新開始,為了要從全新出發的角度出發,就想讓大家看到一個全新「挑戰」的角度。

 

Q:畢竟從 2D 躍升到 3D,彼此之間怎樣協調《拳皇 XIV》的作品風格?

小田:雖然圖片呈現是 3D 方式,但實際遊玩的時候還是一個《拳皇》系列的正統續作,所以開發團隊格外重視操作感,希望玩家一接觸就知道這是《拳皇》系列新作。

 

 

Q:有報導指出《拳皇 XIV》發表後有不少關鍵開發成員回歸,不知道有哪些人?

小田:想當然《拳皇 XIII》成員是一定有了,過去在《龍虎之拳》、《拳皇 2002》與《拳皇 2003》的成員也有,大概是每個 1/3 的狀態。

 

Q:草薙京在《拳皇 XIII》裡面似乎變得很多~?

小田:從草薙京「出道」開始,一直是一個瘦瘦的男生,隨著系列作推出愈來愈像一個肌肉男,這次只不過回到原始設定,才會變成像《拳皇 XIV》裡面看見的模樣。

 

 

Q:《拳皇 XIV》戰鬥系統部分有加入什麼新東西嗎?

小田:與其說要加入新的系統,不如說開發團隊把曾經推出的舊有系統都審視了一番,例如重新討論 MAX 爆氣、跳躍這些要素,只要當開發團隊完成檢視,都會以全新要素包裝再次推出。

 

再者,過去每個角色的超必殺數目,始終處於一個不太平均的狀態,所以開發團隊首先會整頓所有角色;又因為是 PS4 平台的關係,有設計讓 PS4 無線控制器可以透過連打使出連段的 Rush Mode 與 Just Defence 等要素。

 

Q:《拳皇 XIV》有計畫收錄多少原創角色?

小田:到底有多少原創角色無法講明,但是裡面會有一些全新角色,甚至不是在過去 SNK 老作品也有可能,大概就是加入一些複數的新角色吧。

 

 

Q:《拳皇 XIV》推出後一般玩家對角色的反應大概是怎樣?

小田:《拳皇》系列的角色很多,組合也多,自然需要很多人力、物力、時間協調平衡度。並不是未來會把所有作品都 2D 到 3D 化,但至少確定會朝類似方向發展。確實一開始玩家對《拳皇 XIV》新風格的角色無法接受的聲音,但是開發團隊會持續調整外表模樣,相信發售的時候玩家會習慣的。

 

附帶一提,《拳皇》系列從以前到現在累積了很多插畫、美術作品之類的,小田製作人透露目前正在考慮設置一個收集要素,變成 Gallery 的方式讓玩家回味經典。

 

 

Q:《拳皇 XIV》有大型電競賽事的規劃嗎?

小田:有這樣的規劃方向。


聯訪接近尾聲,媒體對繁中版角色的中文命名方式提出疑問,製作人表示《拳皇》系列近年因為有授權製作華文版手機遊戲,陸續訂定一些角色的漢字基礎與中文稱呼,除非有遺漏的角色,不然會持續以這樣的版本作為官方定名。小田製作人反問現場媒體,是否覺得「中文版角色名稱使用英文註記即可?」。

 

媒體回應,《拳皇》系列由來已久,不少約定成俗的名稱累積眾多,然而華人各個地區使用的中文形式略有不同,然而《拳皇 XIV》繁體中文以香港繁中格式為主,總之...小田製作人坦言已經得知有如此問題,會與開發進行討論。

 

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文章授權轉載: 4GAMERS
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