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TpGS16/小野義德強調《快打旋風 5》只有「一個」,專注核心持續更新

by 編輯01
2016-01-31

 

《快打旋風 5》

 

首先,小野義德透露《快打旋風》系列一直以來總是優先推出大型機台版,所以過去一定會在發售前展開大型機台版的 Local Test,然而《快打旋風 5》改成家用主機板先發,等同少了大型機台版的測試數據,所以一邊到處參加活動展出,收集遊玩數據與玩家意見,一邊用線上測試活動取代原本的 Local Test 當作開發參考和平衡調整。

 

對於《快打旋風 5》玩家意見相當重視的開發團隊,甚至曾經在 CBT 線上測試期間,隨時進行微幅調整的經驗。

 

舉例來說,這次在 1 月 29 日~31 日間舉行的《快打旋風 5》CBT4 活動,就是累積過去一年多的各種測試數據,小野義德期許遊戲上市後,依舊保持相關管道,作為接下來的版本調整參考依據。

 

 

打從《快打旋風》系列之初,每一名角色都有專屬劇情、前傳之類的內容,因為有想要更充實的角色背景描述,所以開發團隊就這個方向開始著手。未來在《快打旋風 5》上市後的劇情大型更新,大約會串連《快打旋風 3》到《快打旋風 4》之間的故事,小野義德坦言過去一直想要串連整個《快打旋風》系列劇情,這次算某種程度的實現願望。

 

 

被媒體問到「F.A.N.G」感覺跟殭屍有點像,是否真的有參考相關題材?綾野智章表示,F.A.N.G 的手會藏在袖子裡,只是因為他另外一個稱號叫做「狡猾毒手」,就是因為「毒手」才會有把手藏在袖子裡的想法,所以...是真的沒有想過殭屍這件事情(笑)。

 

 

提及 F.A.N.G 似乎對「2」這個數字情有獨鍾,綾野智章表示,在所謂的四天王裡面,他總是自稱是第二,貝卡是第一,這種排名並不是強弱關係也不是特別排名,單純是 F.A.N.G 很愛「2」這個數字,重點是 F.A.N.G 的身高是 212,如果努力伸長(?)就會變成 222,連 Hit 都是兩個,總之是一個相當有趣的角色。

 

 

常會名字愈拖愈長,什麼「Super」、「Ultra」拼命加的《快打旋風》系列, 小野義德強調《快打旋風 5》不會再繼續冠各種名字(就是推出分作),現在確定只會持續以《快打旋風 5》為核心持續更新,總之可以確定明年這個時間,他不會在這裡宣布「《超級快打旋風 5》要推出」的消息。

 

回歸《快打旋風 5》想要「由零開始」的初衷,小野義德指出,一直到《終極快打旋風 4》玩家強弱階層已經牢不可破,開發團隊才有意識再《快打旋風 5》徹底執行「歸零」動作,徹底打破玩家階層,讓玩家重新找回遊戲樂趣。

 

過去在《快打旋風 5》初期確實存在「團隊」、「援護角色」概念,但後來都被拔掉,總之,如果真的有夠多玩家的期待要素,一定可以重新加入,因為開發技術是沒有問題的,Capcom 還是想要觀察上市之後的玩家與市場表現,總之確定會對單人做更多強化。

 

 

以下是小野先生的「宣言時間」,所有內容請拜託不要當真。

 

原本還在聊《快打旋風 5》發展的小野義德,莫名話鋒一轉提到自己毫不知情《快打旋風》系列要角「豪鬼」會加入《鐵拳 7》,而且還是被 BNEI 拿去「偷偷用」。

 

他補充道 Capcom 已經在採取法律行動,希望媒體可以用一整個版面寫下「快打旋風 全面宣戰」,重點是《快打旋風》系列這麼光明正大,才不會作偷雞摸狗的事情呢~(扭頭)。

 

以下是小野先生的「宣言時間」,所有內容請拜託不要當真。

 

 

這邊是正常的小野義德發言時間:《快打旋風》系列不是只有《鐵拳》可以合作,只要是社群反應動向都能成為考量之一。

 

 

 

針對《快打旋風 5》重新展開的電競賽事,小野義德坦言因為許多地方還沒開始佈局,所以 Capcom Pro Tour 會繼續專注在現有模式,展開總獎額 50 萬美元的世界賽事。

 

不改冷面笑將本色的小野義德在訪談最後放話,自己會繼續努力《快打旋風 5》在 2020 年東京奧運成為正式項目之一,而且是「絕對不會放棄爭取」的強烈決心!只能說小野義德有在追蹤電競被列入體育項目的議題吧(爆)~

 

 

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文章授權轉載: 4GAMERS
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