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TpGS16/《刀劍神域 -虛空幻界》即時交流連攜,集合全隊把怪物擊飛!

by 編輯01
2016-01-31

 

2016 台北電玩展進入白熱化的週末假期,揮別 30 日補班陰霾,今(31)日有如猛虎出閘,甫開展就擠到寸步難行,甚至一度引來大會暫停入場以保持空氣品質。台灣萬代南夢宮娛樂一早有請《刀劍神域》系列製作人二見鷹界登台帶來《刀劍神域 - 虛空幻界》最新遊戲情報與實機試玩展示。

 

《刀劍神域 -虛空幻界》實為《Sword Art Online -Hollow・Realization-》的中文版官方命名,對,你沒看錯!

 

 

《刀劍神域 -虛空幻界-》為《刀劍神域 -虛空斷章-》的正統續篇,現預計 2016 年在 PS4、PS Vita 平台發售,劇情描述桐人在全新 VRMMO 遊戲《SA:O》遇見一名神秘的 NPC 少女「premiere」,兩人還未接觸就失去聯繫,豈料桐人此時接到一則訊息「I’m back to Aincard」。

 

直到這名手握任務關鍵的 NPC 少女再度出現,桐人接下了這個看起來很簡單卻報酬不多的普通任務,腦中莫名浮起不安的感覺....。

 

 

 

 

 

 

 

延續《刀劍神域》一貫核心概念,《刀劍神域 -虛空幻界- 》本次強調四人組隊的完全動作 RPG 遊戲,採用類 MMORPG 進化系統,搭配更活躍的 AI 系統與隊伍連攜思維,一人遊玩也能感受 NPC 隊友的團隊愛。

 

搭配原創劇情構思的嶄新世界,主角桐人將與全新登場 Premiere(二見製作人強調自己很喜歡她) 以及玩家熟悉的亞絲娜、西莉卡、莉茲貝特再次深入《SA:O》世界。

 

 

 

 

 

 

 

 

《刀劍亂舞 -虛空幻界-》強調優化戰鬥動作表現,更主打「即時交流型技能戰鬥」系統,這是一種 NPC 引導玩家總結的連溪模式,也就是四人小隊在戰鬥之間,除了玩家以外的 NPC 隊友會提出戰鬥方案,接著進入連攜模式,最後再由玩家出招作結並獲得來自隊友的讚美。

 

提案或連攜期間,隊友會不時在一旁積極對話,有如現實陪在身邊遊玩的戰友,參與感十足,當然,因為是所有隊友的能量堆疊,連攜威力自然不容小覷,適合在對付一些大型難搞怪物時使用。

 

 

 

 

旋即進入《刀劍神域 -虛空幻界-》實機展示橋段,當然由製作人二見鷹介玩給大家看囉~

 

 

如果連攜失敗,就會出現像這樣 NPC 隊友告知無法繼續進行的對話。

 

 

下方是相當豐富的技能選單。

 

 

完成一次連攜動作,NPC 隊友會不吝讚美地表達「愛意」(?),像什麼「真不愧是桐人!」、「成功了,桐人!」等加油字句。就算不是連攜角色,NPC 隊友也會沒事就機哩聒拉對戰況發言,相當熱鬧。

 

 

打得興起的二見製作人,現場加碼直搗難度更高的「掌管生與死的聖地」地圖,氣氛相當凝重看來戰況不妙啊~~~

 

 

喔!糟了一個糕,桐人血量危機,連 NPC 隊友都覺得不妙了啊啊啊啊啊~

 

 

好的,這就是《刀劍亂舞 -虛空幻界-》預計 2016 年在 PS4、PS Vita 推出,這款會有繁體中文版喔~

 

 

結果!

 

去而復返的二見製作人,帶來了另外一項好消息就是.....甫在 1 月 28 日開賣的 PS Vita 模擬動作遊戲《學戰都市Aterisk》將推出繁體中文版,日期未定。

 

 

 

 

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文章授權轉載: 4GAMERS
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