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TpGS16/「神室町教父」名越稔洋來台揭露《人中之龍 6》系統面向

by 編輯01
2016-01-31

 

隔壁有「教主」出巡,台灣索尼電腦娛樂 31 日有請「神室町教父」《人中之龍》總監督名越稔洋與《人中之龍 極》製作人佐藤大輔,出席「人中之龍十週年紀念特別舞台活動」,會中帶來《人中之龍 6》的實機試玩展示,展現拳拳到肉的紮實戰鬥體驗。

 


▲「神室町教父」《人中之龍》總監督名越稔洋。

 


▲左起:《人中之龍 極》製作人佐藤大輔。

 

活動高潮來到抽獎活動,由名越稔洋親自抽出幸運玩家,可以領包括簽名 T恤、資料夾等好了,最大獎是 PS4 一台....!

 


▲左起:《人中之龍》總監督名越稔洋與《人中之龍 極》製作人佐藤大輔。

 

談起《人中之龍 極》在亞洲區銷售量大賣 20 萬套,遠超過前作《人中之龍 0》,向來相當關注《人中之龍》系列發展的名越稔洋對亞洲玩家深表感謝,他認為日本遊戲在亞洲的銷售量表現都在起點狀態而已,接下來才是正要開始催出亞洲市場實力的時候,希望能更多人知道日式遊戲樂趣。

 

名越稔洋回首十年來時路,認為《人中之龍 極》一口氣從系列最初開始講起,目的在於把《人中之龍》系列精神延伸到最新作《人中之龍 6》,如今在《人中之龍 極》獲得玩家好評,只能說這個過了十年的故事依舊受到大家歡迎,這一切象徵了《人中之龍》重視劇情性精神,更希望在《人中之龍 6》繼續表現這份劇情張力。

 

對於新作《人中之龍 6》的未來發展,名越稔洋透露新作會「追求拳拳到肉的真實打擊感」,除維繫系列一貫連段感,戰鬥風格還會從原本的切換是變成混合式;還會想辦法實現敵我雙方位置不同,敵人被痛擊的反應也會不同,整體來看,不會沿用現有系統,而是打造一個完全翻新的戰鬥系統。

 

名越稔洋強調,《人中之龍 6》 的戰鬥目標,在於表現「精確打擊感」,希望能讓玩家在操作戰鬥時,可以更精準的掌握戰鬥方式,算是這次開發的主要目標。

 

 

這邊強調的「精準真實戰鬥」,並不是讓「戰鬥」變得更加複雜,也不是一種「求道」精神,重點是繼續維持簡單好上手的玩法。

 

關於金錢取得方式,名越稔洋透露開發團隊還在努力設計,應該不至於像《人中之龍 0》的誇張賺錢是,但確實還在考慮金錢取得方式。

 

總之會有個讓大家覺得新奇的六代專屬系統。他又指出,《人中之龍 極》的類似地產大亨的「真島趴趴走」,推出時一開始覺得有點過火,但是日本玩家的反應不錯,這種開玩笑沒尺度的感覺,算是《人中之龍》系列特色,未來會繼續努力!

 

 

《人中之龍 6》開始導入全新開發引擎,標榜能把 PS4 性能發揮到極限,預計大幅強化畫質、無縫銜接,以及自由探索漫遊系統,過去玩家總覺得能夠入店探索的商家有限,這次要讓大家能夠自由探索,還要讓大家「有感」地圖夠大。再者,路邊的廣告招牌會加入一些互動要素,提升環境代入感。

 

在無縫銜接部分,名越稔洋強調這點是回應玩家長期以來的期盼,像是影片、進出建築物這些,都希望能用無縫銜接解決。

 

附帶一提,《人中之龍 6》目前沒確定是否會採用單一主角設定,戰鬥系統現階段不會導入合體技。

 

 

《人中之龍》十週年了,名越稔洋提及自己最有興趣的角色還是超級男主角「桐生一馬」,雖然自嘲這個選擇有點平淡無奇,但他覺得桐生一馬身上有著英雄該有的堅毅、強悍與奮鬥特質。

 

當然,在這麼多年的開發歷程中,名越稔洋從來沒忘過幫桐生一馬準備一個最具魅力的反派角色,裡面又以錦山彰讓人最印象深刻。

 

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文章授權轉載: 4GAMERS
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