天堂連結 https://drive.google.com/file/d/0By3HkG7hdr7WN1M0aEJnUDk3Wk0/view?usp=sharing
目前Faeria已全面免費遊玩! 好遊戲協助推廣~
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使用者評價: 最新: 極度好評ꀭ 過去 30 天共 440 篇使用者評價中有 87% 篇好評。
整體: 極度好評ꀭ 1,256 篇使用者評價中有 84% 篇給予該遊戲好評。
發售日:2016 年
下面列出一些與獎勵相關的小知識給有興趣加入的朋友:
A. 組牌規則:
B. 取得金幣、卡牌:
C. 競技場(Pandora) 入場券分為紫色(Phantom)與金色(Pandora)兩種,差異如下:
紫色的入場券: 每日可免費獲得一個,但身上若仍有未花掉的紫色入場券,則不再贈送。 最多輸2場,最高贏6場。 獎勵按勝負比決定,通常可拿到30G,確切的剩場獎勵忘了XD 贏滿6場 送一個金色入場券。 商店可直接買紫色入場券,一個50G
金色入場券: 一張250G, 最多輸三場,最高贏12場 0勝也會送一卡包,多贏一點則可拿到卡面 蠕動的卡片,價值是一般卡的4倍。
D. 天梯(Rank)
爐石、Duelyst、Faeria這三款遊戲我都有接觸過一段時間,三款遊戲各有優缺點。
爐石: 優點是玩家多、名聲大、BZ角色故事性豐富; 缺點則是運氣成份頗重,策略成份較低,主流牌組固定少變化,傳說卡片頗難抽到XD。
Faeria:由於回合魔力不歸零且每回合除了固定一抽&增加三點魔力之外,還可選擇產地 、抽牌、加1點魔力,使得這個遊戲非常重視佈陣、走位及未雨綢繆。 優點就是戰略成份高、運氣成份較低、傳說卡除了紅色卡組幾乎必放火龍之外,其他傳說 卡幾乎都非牌組核心、對新進&無課金玩家友善、牌組自由程度高(牌組可包含複數陣營) 等等; 缺點就是玩家較少導致排隊時間較長(約1分鐘,不過可以同時排rank,unrank,競技場)、 相關討論文章少、新玩家理解遊戲戰略較花時間、除非快攻,否則單場遊戲時間是三款遊 戲中最長、目前尚無出擴充牌組等等。
個人認為Faeria是個未來遊戲人口可期的好遊戲,推薦給大家。
簡單介紹一下:
一、這遊戲的經營方式和爐石戰記很像,要說幾乎一樣也行啦! 二、結合了戰棋和卡片遊戲的玩法,遊戲節奏控制的很好,不像一些戰棋遊戲要打很久。 三、地塊和法力是本遊戲最重視的二個資源。
一、
基本上你在爐石戰記看過的那些每日任務、抽卡包....等,在這也都看的到。爐石大概是 一種卡片遊戲的基本經營方式指南了。
二、
進網址就能看到遊戲介面,基本上你招喚出來的生物必須放在地塊上,然後向對方進攻, 二方的神 (即玩家) 血量先歸零就是輸了。而如果你有看影片就知道,一開始二方玩家是 在一片海洋的的二側,然後必須建設地塊向對方前進,所以佔地也是本遊戲的重要一環。
三、
先說法力,別管魔法力曲線了,本作的法力固定一回合給你三點,可累積。而地圖上四個 角落各有一個法力池,你的生物靠近就能取得一個法力給你。
所以直線向前鋪地塊就是進攻,向二側就是搶法力,這就是你要思考的平衡點之一。
而地塊可以分為五類:平原、森林、沙漠、山岳和湖泊。
而這五種地型也對應了五大種族,應該說四大種族才對,因為平原是基本型,何為基本型 ?一個回合可以建一個森林、沙漠、山岳或湖泊地塊,但平原是二個。
也就是如果你連二回合都只建平原,對手也沒建地塊擋你路,那麼你二回合就能直直佔地 到對方面前差一格就能扁他。 (直線距離五格)
而平原的卡也是唯一沒地塊數量限制和地型限制的。
何為限制?其它四族生物除了法力外還會有地塊限制 (標在法力要求下) ,如果是森林二 塊,那你就必須在場上有二塊以上的森林才能使用。而地型限制則是,森林生物只能在森 林地型上召喚,沙漠生物只能在沙漠地型上召喚,以此類推。
所以如果能推到對方面前,在他的神旁建個地塊,你就能一直在那地塊上召怪打他。
各種族也有其特色,最基本的平原中有著各種很基本功能的卡片,以下就本人的一些印象 介紹一下,可能有誤。
森林 ─ 主打優質生物和各種血攻buff
沙漠 ─ 衝鋒 (一般一次只能走一格,衝鋒就是能直線前進多格)和飛行 (本遊戲的飛行 是指能在海洋上移動的能力)
山岳 ─ 直接傷害和吸魔.....等。
湖泊 ─ 快攻生物 (一些湖泊生物有只能在湖泊和海洋中移動的能力,和衝鋒)、跳躍 ( 無視生物阻擋跳過去的能力)
巴哈上的一些異能介紹 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25119&snA=17
總之這是套很有趣的卡片遊戲。