厄薩斯透過使用基本技能將鮮血注入至血之湧泉,脫離戰鬥 5 秒後(期間填充血之湧泉時會延長 1 秒),逐秒減少 20% 最大血之湧泉;當血之湧泉達 100% 時,厄薩斯會在接下來 4 秒內汲取湧泉中的鮮血並獲得浴血一戰效果,期間可與敵方英雄或野怪戰鬥來刷新此效果的持續時間。
浴血一戰:厄薩斯獲得 25% 基礎物理攻擊和30/40/50/60% 攻速(等級 1/6/11/16),期間若受到致命傷害時會觸發不朽永生效果。
不朽永生:厄薩斯將在原地重生並回復 30% 最大生命的血量,且刷新浴血一戰效果的持續時間;此效果有 180/160/140/120 秒固定冷卻時間(等級 1/6/11/16)。
厄薩斯飛起後接著猛然落下到目標區域,對周遭敵人造成 10/35/60/95/120(+1.1 物理攻擊)物理傷害,並擊飛在衝擊區域中間的敵人,持續 1 秒。
• 填充:20% 血之湧泉
• 冷卻:13/12.5/12/11.5/11 秒
• 射程:650
關閉 ─ 狂暴噬血:厄薩斯每第三次普攻會回復 30/45/60/75/90(+6.5% 失去生命)生命。
開啟 ─ 熾靈獻祭:厄薩斯每第三次普攻會額外造成 45/80/115/150/185(+0.75 額外物理攻擊)物理傷害,並填充 20% 血之湧泉。
厄薩斯不會因為被動重生而失去原有的狂暴噬血或熾靈獻祭層數。
• 冷卻:固定 0.5 秒
厄薩斯解開邪劍上的束縛向外發射兩股能量,對路徑上的敵人造成 70/110/150/190/230(+0.7 額外物理攻擊)物理傷害,並降低 30/35/40/45/50% 跑速持續 2 秒。
• 填充:20% 血之湧泉
• 消耗:30 生命
• 冷卻:12/11/10/9/8 秒
• 射程:1000
厄薩斯從敵人體內抽取鮮血,對周遭敵人造成 200/300/400(+1.0 魔法攻擊)魔法傷害,每擊中一個敵方英雄時,血之湧泉就會獲得 20% 最大儲存量。
此外,厄薩斯的普攻距離增加 175,並提高 40/50/60% 攻速,持續 12 秒。
• 冷卻:100/85/70 秒
• 射程:550
每當阿璃的技能擊中一名敵人,就獲得一個銷魂印記,每次同一技能最多獲得 3 個印記。最多可累積 9 個。
累積 9 個印記後,阿璃的下個技能每擊中一個敵人會回復她 3/5/9/18(+0.09 魔法攻擊)生命(等級 1/6/11/16),但此次技能並不能獲得任何印記。
阿璃擲出幻玉,對路徑上的敵人造成 40/65/90/115/140(+0.35 魔法攻擊)魔法傷害,隨後召回幻玉造成 40/65/90/115/140(+0.35 魔法攻擊)真實傷害。
幻玉離手時,阿璃會獲得 90.9% 額外跑速,效果在 1 秒內遞減至 24.2%,此額外跑速直到幻玉回手才結束。
• 消耗:65/70/75/80/85 魔力
• 冷卻:7 秒
• 射程:880
阿璃在接下來 5 秒內最多可釋放出 3 股狐火。短暫延遲後鎖定鄰近敵人,造成 40/65/90/115/140(+0.4 魔法攻擊)魔法傷害。
若超過一股狐火擊中相同目標,則每額外一股只會造成 30% 傷害。此技能會優先攻擊敵方英雄。
• 消耗:50 魔力
• 冷卻:9/8/7/6/5 秒
• 射程:550
阿璃送出飛吻,對第一個擊中的敵人造成 60/95/130/165/200(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害,並且魅惑使其無法控制地走向阿璃,持續 1/1.25/1.5/1.75/2 秒,期間內目標降低 50% 跑速。
• 消耗:85 魔力
• 冷卻:12 秒
• 射程:975
阿璃向滑鼠游標方向衝刺,對最多 3 名鄰近敵人造成 70/110/150(+0.3 魔法攻擊)魔法傷害。
第一次施放後可在 10 秒內再次施放 2 次。此技能會優先攻擊敵方英雄。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:110/95/80 秒
• 射程:450
阿卡莉前兩次普攻獲得額外效果: 首次普攻會回復她 5/7/9/11/13/15/17/19/21/23/25/30/35/40/45/50/55/60 (+0.6 額外物理攻擊)(+0.45 魔法攻擊)生命(等級 1~18)。
第二次普攻會在 4 秒內造成 10/12/14/16/18/20/22/24/26/28/30/40/50/60/70/80/90/100 (+0.5 額外物理攻擊)(+0.65 魔法攻擊)額外魔法傷害(等級 1~18)。
首次普攻後,戰法雙修會在 8/7/6/5/4 秒(等級 1/3/5/7/9)後重置。
阿卡莉向目標投擲十字鐮,造成 35/55/75/95/115(+0.4 魔法攻擊)魔法傷害和標記目標 6 秒。
阿卡莉對有標記的目標進行普攻時,會消耗掉該印記,造成 45/70/95/120/145(+0.5 魔法攻擊)額外魔法傷害,同時回復 40 點能量。
• 消耗:60 能量
• 冷卻:6/5.5/5/4.5/4 秒
• 射程:600
阿卡莉瞬移到附近位置,在原本位置扔下一枚煙幕彈,持續 8 秒並降低範圍內敵人 14/18/22/26/30% 跑速。
阿卡莉在煙幕中會獲得潛隱及增加 20/40/60/80/100% 跑速。期間每當攻擊或使用傷害技能會暫時使潛隱失效 1 秒。
施放此技能會讓阿卡莉在 0.5 秒內無法使用其它技能。
• 消耗:60/55/50/45/40 能量
• 冷卻:20 秒
• 射程:270
阿卡莉揮舞十字鐮,對附近敵人造成 70/100/130/160/190(+0.8 額外物理攻擊)(+0.6 魔法攻擊)物理傷害。
若阿卡莉使用此技能擊殺任一單位,將返還 60% 冷卻時間。
• 消耗:60/55/50/45/40 能量
• 冷卻:5/4.5/4/3.5/3 秒
• 射程:300
阿卡莉穿過陰影對目標發動快速攻擊,造成 50/100/150(+0.35 魔法攻擊)魔法傷害。 當阿卡莉擊殺或助攻時,可獲得一個暗影精華;另外每 30/22.5/15 秒也可獲得一個暗影精華(可受冷卻時間減免效果影響),最多儲存 3 個。
• 消耗:1 個暗影精華
• 冷卻:2 秒
• 射程:700
對敵方英雄造成控場效果或每當有敵人在 950 範圍內死亡時,亞歷斯塔會獲得 1 層勝利狂熱,疊滿 7 層時會治癒範圍內我方英雄,治療自身 13 +(等級 x 7)生命,隊友治療量則為自己的兩倍。
若史詩級野怪或敵方英雄死亡,會立刻疊滿勝利狂熱層數。
此被動有 3 秒固定冷卻時間,冷卻期間無法獲得勝利狂熱層數。
亞歷斯塔錘擊地面,對附近敵人造成 60/105/150/195/240(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害,並且將他們拋向空中 1 秒。
• 消耗:65/70/75/80/85 魔力
• 冷卻:17/16/15/14/13 秒
• 射程:365
亞歷斯塔發起衝鋒,對目標造成 55/110/165/220/275(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害並將其擊退。
• 消耗:65/70/75/80/85 魔力
• 冷卻:14/13/12/11/10 秒
• 射程:650
亞歷斯塔踐踏地面 5 秒,期間忽略單位碰撞並每 0.5 秒對周遭敵人造成 10/12.5/15/17.5/20(+0.04 魔法攻擊)魔法傷害。
若衝擊波傷害到至少一個敵方英雄,亞歷斯塔會獲得 1 層踐踏層數,在疊滿 5 層時,亞歷斯塔接下來 5 秒內下次對敵方英雄的普攻額外造成 40 +(等級 x 15)魔法傷害並暈眩 1 秒。
• 消耗:50/60/70/80/90 魔力
• 冷卻:12/11.5/11/10.5/10 秒
• 射程:350
亞歷斯塔移除身上所有控場效果,同時在 7 秒內減少 50/60/70% 所受的物理傷害與魔法傷害。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:120/100/80 秒
阿姆姆的每次普攻會使敵人受到詛咒效果,持續 3 秒,期間該目標受到的魔法傷害會附加 10% 真實傷害。
阿姆姆向目標區域投擲粘稠的繃帶,若擊中敵人,阿姆姆會將自己拉向目標,暈眩目標 1 秒,並造成 80/130/180/230/280(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害。
• 消耗:80/90/100/110/120 魔力
• 冷卻:16/14/12/10/8 秒
• 射程:1100
開啟:對周圍敵人每 0.5 秒造成 5/7.5/10/12.5/15 加 0.5/0.625/0.75/0.875/1(+0.005 魔法攻擊)% 敵人自身最大生命的魔法傷害,並刷新他們身上詛咒之觸(被動)效果的持續時間。
• 消耗:每秒 8 魔力
• 冷卻:1 秒
• 射程:300
被動:減少阿姆姆 2/4/6/8/10 受到的物理傷害 。
主動:阿姆姆對周圍敵人造成 75/100/125/150/175(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害。每當阿姆姆被敵人普攻時,減少此技能 0.5 秒冷卻時間。
• 消耗:35 魔力
• 冷卻:10/9/8/7/6 秒
• 射程;350
阿姆姆用繃帶將周圍敵人通通纏住,造成 150/250/350(+0.8 魔法攻擊)魔法傷害,並使他們無法攻擊或移動 2 秒,且附加詛咒之觸(被動)效果。
• 消耗:100/150/200 魔力
• 冷卻:150/130/110 秒
• 射程:550
在此被動未進入冷卻期間,當艾妮維亞受到致死傷害時會化為蛋的型態,擁有 100% 自身最大生命,獲得 -40/-25/-10/5/20 物理防禦與魔法防禦(等級 1/5/8/12/15),若在 6 秒內沒被打破,則艾妮維亞會以鳳凰蛋擁有的當前生命復活。
此被動有 240 秒固定冷卻時間。
艾妮維亞製造一枚冰晶向目標區域施放,對路徑上的敵人造成 60/85/110/135/160(+0.4 魔法攻擊)魔法傷害並降低他們 20/30/40% 跑速﹝冰川風暴(R)等級 0 ~ 1/2/3﹞,持續 3 秒。
在射程的終點或再次施放此技能會引爆冰尖柱,對小範圍內的敵人造成相同的傷害並暈眩 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒。
• 消耗:80/90/100/110/120 魔力
• 冷卻:12/11/10/9/8 秒
• 射程:1075
艾妮維亞聚集空氣中的水分,製造一堵寬度 400/500/600/700/800 的冰牆阻擋敵人的行動,5 秒後溶化。
• 消耗:70 魔力
• 冷卻:17 秒
• 射程:1000
艾妮維亞施放極寒之風,對目標造成50/75/100/125/150(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害。
目標若被寒冰閃耀(Q)的暈眩效果影響或身在冰川風暴(R)達最大範圍時,則此技能造成雙倍傷害。
此技能的施放範圍判定方式為普攻類型計算。
• 消耗:50/60/70/80/90 魔力
• 冷卻:4 秒
• 射程:600
開啟:每秒消耗 40/50/60 魔力。艾妮維亞在目標區域召喚暴風雪,對範圍內敵人每 0.5 秒造成 20/30/40(+0.0625 魔法攻擊)魔法傷害並附加冰凍效果,降低他們 20/30/40% 跑速,持續 1 秒。
暴風雪起始 150 範圍,會在 1.5 秒內不斷擴張並達到最大 400 範圍,此時此技能的冰凍持續時間和緩速效果增加 50%、傷害增加 200%。
當艾妮維亞離開暴風雪 685 範圍,此技能會自動關閉。
• 消耗:75 魔力
• 冷卻:6 秒
• 射程:685
嗜火 (被動)
安妮每施放 4 次技能後,他的下一個技能會暈眩所有擊中的敵人,持續 1.25/1.5/1.75 秒(等級 1/7/13)。
安妮向目標施放巨大的魔法火球,造成 80/115/150/185/220(+0.8 魔法攻擊)魔法傷害。
若目標死於此技能,則安妮恢復施放此技能所消耗的魔力,並減少一半此技能當前的冷卻時間。
• 消耗:60/65/70/75/80 魔力
• 冷卻:4 秒
• 射程:575
安妮向目標錐形範圍施放一道烈焰,對範圍內所有敵人造成 70/115/160/205/250(+0.85 魔法攻擊)魔法傷害。
• 消耗:70/80/90/100/110 魔力
• 冷卻:8 秒
• 射程:600
施放一個熔炎護盾保護安妮與泰貝爾,持續 2.5 秒。期間內,安妮減少 16/22/28/34/40% 所受的傷害,且普攻他們的敵人每次會受到 20/30/40/50/60(+0.2 魔法攻擊)魔法傷害。
• 消耗:20 魔力
• 冷卻:10 秒
安妮召喚泰貝爾,對目標區域內的敵人造成 150/275/400(+0.65 魔法攻擊)魔法傷害。在接下來 45 秒,泰貝爾燃燒周圍的敵人,每秒造成 10/15/20(+0.1 魔法攻擊)魔法傷害,且普攻對目標造成 50/75/100(+0.15 魔法攻擊)魔法傷害。泰貝爾擁有 1200/2100/3000 生命、30/50/70 物理和魔法防禦。
當安妮召喚泰貝爾時、安妮對敵方英雄觸發嗜火(被動)效果或安妮死亡時,泰貝爾會進入暴怒狀態,泰貝爾增加 275% 攻速和 100% 跑速,效果在 3 秒內消退。
重啟此技能或按住 Alt 鍵時使用滑鼠右鍵可控制泰貝爾。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:120/100/80 秒
• 射程:550
艾希的普攻和傷害技能會減少目標 10/11/12/13/14/15/16/17/18/20% 跑速(等級 1/2/4/6/7/9/11/12),持續 2 秒。對有冰霜射擊效果的敵人普攻造成 110%(+1.0 暴擊率) 傷害。
艾希的暴擊不會造成額外傷害,但增加兩倍此被動的緩速效果,持續時間變為原本的一半。
被動:每次普攻獲得 1 層專注效果,持續 4 秒,最多疊加 4 層。持續時間結束時減少 1 層,之後每過 1 秒會再失去 1 層專注效果。疊加 4 層時,可以消耗所有疊加,使用專注射擊。對建築物的普攻無法獲得專注效果,但可刷新當前層數的持續時間。此外,專注效果無法受道具影響增加疊加層數。
主動:在 4 秒內,艾希獲得 20/25/30/35/40% 攻速,持續 4 秒,期間艾希的普攻會變成五連擊,每擊造成 21/22/23/24/25% 傷害。此技能啟動時,無法獲得此被動疊加。
• 消耗:50 魔力 + 4 層專注效果
艾希向指定方向的錐形範圍內射出 9 支箭矢,每發造成 20/35/50/65/80(+1.0 物理攻擊)物理傷害,一個敵人可以擋下多支箭矢,但只會受到一次傷害。
命中敵方英雄造成等同冰霜射擊(被動)暴擊的緩速效果。
• 消耗:50 魔力
• 冷卻:15/12.5/10/7.5/5 秒
• 射程:1200
艾希將一個鷹靈射向目標區域,讓牠偵查經過路線的區域獲得視野 5 秒。
每 90/80/70/60/50 秒填充 1 隻鷹靈(可受冷卻時間減免效果影響),艾希可以儲存 2 隻。
• 消耗:1 隻鷹靈
• 冷卻:5 秒
• 射程:全地圖
艾希向指定方向射出魔法水晶箭,對第一個擊中的敵方英雄造成 200/400/600(+1.0 魔法攻擊)魔法傷害,並暈眩 1~3.5 秒;暈眩時間取決於魔法水晶箭飛行距離。此外,被擊中目標的周遭敵人將受到一半的傷害。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:100/90/80 秒
• 射程:全地圖
三顆星體環繞著翱銳龍獸,對擊中的敵人造成 20/23/26/29/32/35/40/45/50/55/60/70/80/90/100/110/120/ 130[+0.17 +(等級 x 0.01) 魔法攻擊]魔法傷害(等級 1~18)。
翱銳龍獸遭到控制技能影響或被沉默時會使此三顆星體暫時消失。另外,即時翱銳龍獸躲在草叢裡而敵方看不到他,敵方仍能看到在草叢外的星體。
翱銳龍獸朝目標方向發射一顆超新星的核心,期間內核心隨著時間擴大並提升翱銳龍獸 10% 跑速,重啟技能或超過星體擴張(W)的最大軌跡時會引爆,對周遭敵人造成 70/110/150/190/230(+0.65 魔法攻擊)魔法傷害,並暈眩 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒。
• 消耗:60/70/80/90/100 魔力
• 冷卻:10 秒
• 射程:600
被動:星體的傷害增加 5/10/15/20/25。
主動:翱銳龍獸的星體進入最大軌跡,增加 50% 星體的傷害。
啟動此技能後,每秒會消耗 22/24/26/28/30 魔力。
• 消耗:40 魔力
• 冷卻:6/5.5/5/4.5/4 秒
• 射程:600
朝同一方向移動時,翱銳龍獸隨時間會獲得額外跑速,最多獲得 25/30/35/40/45% 跑速。轉彎會降低獲得跑速的效果,若受到來自敵方英雄或防禦塔的傷害、或是轉彎的幅度太大,此效果會直接消失。
主動:翱銳龍獸將周圍的星體收回,跑速變為 600 往指定方向飛行 3000/4000/5000/6000/7000 距離。飛行時翱銳龍獸的視野能夠穿越地形,但同樣也可以被敵方看見。飛行途中只要受到敵方英雄或防禦塔攻擊、或是有施放星湧(Q)以外的動作,都會結束飛行。
若在近 4 秒內曾被敵方英雄或防禦塔攻擊不能施放此技能。
• 消耗:60 魔力
• 冷卻:60/55/50/45/40 秒
翱銳龍獸朝目標方向射出一道星火,對所有擊中的敵方造成 150/250/350(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害,並降低 40/50/60% 跑速,持續 2 秒。此外,在翱銳龍獸附近的敵方會被擊退至最大軌跡。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:120/100/80 秒
• 射程:1500
阿祈爾可以點擊防禦塔殘骸(對敵方水晶兵營與主堡的防禦塔無效),5 秒後從中召喚烈日之塔,固定冷卻時間 180 秒(從烈日之塔被摧毀後開始算起)。
烈日之塔的運作方式與防禦塔相同,但此防禦塔擁有 150 +(遊戲時間每 15 秒 x 1)(+0.15 魔法攻擊)物理攻擊,且由烈日之塔擊殺所獲得的金錢也會算在阿祈爾身上。烈日之塔的生命值會在 1 分鐘內漸漸消逝;若阿祈爾離開烈日之塔 2000 距離,則它會減少 100 物理防禦。
阿祈爾命令所有砂漠禁軍衝往目標區域,對路徑上的敵人造成 65/85/105/125/145(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害,並降低 25% 跑速,持續 1 秒。
若同一敵人被多名砂漠禁軍擊中不會受到額外傷害。
• 消耗:70 魔力
• 冷卻:10/9/8/7/6 秒
• 射程:875
被動:增加 20/30/40/50/60% 攻速。
阿祈爾從地底召喚出一名砂漠禁軍,禁軍無法被指定為目標,最久可以持續 9 秒。當阿祈爾對砂漠禁軍 350 範圍內的敵人作出普攻指令時,砂漠禁軍將會代替阿祈爾普攻目標,每次普攻對直線上的敵人造成50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/ 170(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害(等級 1~18)。若同一目標被多個禁軍普攻擊中,第一個以外的禁軍只會造成 25% 傷害。
阿祈爾每 10/9/8/7/6 秒會獲得一個砂漠禁軍,最多可以儲備兩個,但場上沒有限制可以存在的禁軍數量。
砂漠禁軍不能攻擊防禦塔,但在敵方防禦塔的攻擊範圍內時,消失的速度會加倍;若阿祈爾離得太遠,禁軍會直接消失。
• 消耗:40 魔力
• 冷卻:1.5 秒
• 射程:450
阿祈爾衝刺到一名砂漠禁軍身旁,對路徑上命中的敵人造成 60/90/120/150/180(+0.4 魔法攻擊)點魔法傷害。
若命中敵方英雄時將會停止,並獲得一個最多可吸收 80/120/160/200/240(+15% 額外生命)點傷害的護盾,持續 4 秒。
• 消耗:60 魔力 • 冷卻:19/18/17/16/15 秒 • 射程:1100
阿祈爾召喚由 4/5/6 個砂漠禁軍所組成的障壁往前推進,擊退敵人並造成 150/225/300(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害。
這些砂漠禁軍將會以障壁型態存在,持續 3 秒,無法移動或攻擊,只會阻擋住敵人前進,就算用衝刺技能也無法穿過障壁,但阿祈爾與其友軍可以自由穿梭空砂防壁。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:140/120/100 秒
• 射程:450
遠古編鐘:遊戲開始 35秒後,遠古編鐘在正義之地中隨機出現,之後每 50 秒會再出現一次新的,除了第二和第三次只出現一個外,每次都會出現兩個編鐘,同一個編鐘存在最多 10 分鐘;收集編鐘會讓巴德獲得6秒脫離戰鬥後 24% 跑速的疊加和少量經驗值,並回復 12% 最大魔力,期間隨後每收集一個編鐘再獲得 14% 跑速,最多可獲得 80% 跑速。
小精靈米普:巴德的存在會吸引小精靈米普跟隨,期間當巴德普攻時,米普會對目標造成 30(+15 每收集 5 個編鐘)(+0.3 魔法攻擊)魔法傷害,並減少目標 0/25/35/45/55/65/75% 跑速 1 秒(收集 0/5/25/45/60/75/85 個編鐘),且消耗一隻米普;收集 15 個編鐘後,米普攻擊會對目標及其後方錐形範圍內敵人造成傷害,此錐形範圍在收集 35 個編鐘後增加至最大。
每 8/7/6/5/4 秒(收集 0/20/40/55/70 個編鐘)會生出一隻小精靈米普,巴德最多可以同時帶有 1/2/3/4/5/6/7/8/9 隻米普(收集 0/10/30/50/65/80/90/95/100 個編鐘)。
巴德發射一波精神能量,對一或兩個目標造成 80/125/170/215/260(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害,並降低 60% 跑速持續1秒。
精神能量命中敵人後會穿越,如果再命中另一個目標或障礙物,暈眩被攻擊的目標1/1.2/1.4/1.6/1.8 秒。
• 消耗:60 魔力
• 冷卻:11/10/9/8/7 秒
• 射程:925
巴德在目標位置放置神龕,友方英雄撿到後能立即回復 30/60/90/120/150(+0.3 魔法攻擊)~ 70/110/150/190/230(+0.6 魔法攻擊)生命(放置後每 0.5 秒按比例提升一次,10 秒後達到最大治癒效果),並增加 50% 跑速,效果在 1.5 秒內遞減。
神龕最多可以同時在場上存在 3 個,會一直持續直到被友軍使用或被敵方英雄踐踏來摧毀。
• 消耗:90 魔力
• 冷卻:12 秒
• 射程:800
巴德在目標牆上建立一個通道,友方以及敵方英雄都能右鍵點擊入口來穿越,但友方英雄在穿越時會較敵方快 10/20/30/40/50%。在 10 秒後,通道消失。
通道的長度以及可以通過的次數沒有限制,但只能單向通行。
• 消耗:30 魔力
• 冷卻:18/17/16/15/14 秒
• 射程:900
巴德在目標位置建立凝滯命域,任何在範圍內的友軍與敵人,包括英雄、小兵以及野怪都會進入凝滯狀態,無法被指定為目標也無法做出任何動作,持續 2.5 秒。
此技能對原本免疫控場效果的建築物與史詩野怪等目標也有效果。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:130/115/90 秒
• 射程:3400
當布里茨的生命低於 20% 時,會啟動法力屏障,可以產生等同於 50 % 當前魔力的護盾,持續 10 秒。此被動有 90 秒固定冷卻時間。
布里茨發射他的右手,擊中敵人時會眩暈目標,同時造成 80/135/190/245/300(+1.0 魔法攻擊)魔法傷害,並將目標抓至面前距離 75 的位置。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:20/19/18/17/16 秒
• 射程:925
布里茨使用超級電池充電,提升 70/75/80/85/90% 跑速和 30/38/46/54/62% 攻速,持續 5 秒。增加的跑速效果會在 2 秒內遞減至 10%,且在效果結束後,布里茨會降低 30% 跑速,持續 1.5 秒。
• 消耗:75 魔力
• 冷卻:15 秒
布里茨為機械手臂充能,持續時間為 5 秒。下一次普攻附加(+1.0 物理攻擊)物理傷害,並擊飛目標,持續 1 秒。
• 消耗:25 魔力
• 冷卻:9/8/7/6/5 秒
被動:布里茨每 2.5 秒會釋放一道電弧,對周圍隨機一位敵人造成 100/200/300(+0.2 魔法攻擊)魔法傷害。當布里茨在脫離戰鬥狀態時,不會電擊野怪。
主動:對周圍敵人造成 250/375/500(+1.0 魔法攻擊)魔法傷害,並沉默 0.5 秒。在此技能冷卻期間,同時也失去此技能被動效果。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:60/40/20 秒
• 射程:600
布蘭德的技能對擊中的敵人附加烈炎標記,在 4 秒內造成 2% 目標最大生命的魔法傷害,烈炎標記最多可疊加 3 層。此外,當技能擊中身上有烈炎標記的敵人時會造成額外效果。
當烈炎標記在敵方英雄或大型野怪身上疊加到 3 層時,目標會在 2 秒後引發大範圍爆炸,使範圍內的所有敵人受到 12/12.5/13/13.5/14/14.5/15/15.5/16(+0.015 魔法攻擊)% 他們自身最大生命的魔法傷害(等級 1 ~ 9)。
受到爆炸傷害的敵人在 4 秒內不能附加烈炎標記。
布蘭德發出火球,對第一個擊中敵人造成 80/110/140/170/200(+0.55 魔法攻擊)魔法傷害。
烈炎標記:此技能會再暈眩目標 1.5 秒。
• 消耗:50 魔力
• 冷卻:8/7.5/7/6.5/6 秒
• 射程:1050
布蘭德對準目標地區,短暫延遲後使出煉獄風暴,對範圍內敵人造成 75/120/165/210/255(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害。
烈炎標記:提高 25% 此技能的傷害。
• 消耗:60/70/80/90/100 魔力
• 冷卻:10/9.5/9/8.5/8 秒
• 射程:900
布蘭德引導天火爆發在目標身上,造成 70/90/110/130/150(+0.35 魔法攻擊)魔法傷害。
烈炎標記:此技能會蔓延到目標周圍的敵人身上。
• 消耗:70/75/80/85/90 魔力
• 冷卻:10/9/8/7/6 秒
• 射程:625
布蘭德釋放出毀滅性的岩漿,在敵人之間彈跳,每次造成 100/200/300(+0.25 魔法攻擊)魔法傷害,最多彈跳 5 次。此技能下次彈跳的對象將以烈炎標記疊加最多層的敵方英雄為優先。
烈炎標記:此技能短暫減少擊中的目標 30/45/60% 跑速。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:105/90/75 秒
• 射程:750
布郎姆的普攻與凜冬衝擊(Q)會對目標附加震盪冰封效果,持續 4 秒,最多疊加 4 層。只要有第一層效果,我方英雄的普攻也能疊加震盪冰封效果。
當疊滿 4 層時,目標將受到 16 +(等級 x 10) 魔法傷害,並暈眩 1.25/1.5/1.75 秒(等級 1/7/13),接下來 8/7/6 秒內該目標不會受到此被動的疊加(等級 1/7/13),但是布朗姆的普攻對其造成 3 +(等級 x 2)額外魔法傷害。
布郎姆用他的重盾朝目標方向發出一道寒冰,對第一個擊中的敵人造成 60/105/150/195/240(+2.5% 最大生命)魔法傷害,並降低 70% 跑速,效果在 2 秒內遞減。
• 消耗:55/60/65/70/75 魔力
• 冷卻:10/9/8/7/6 秒
• 射程:1000
布郎姆跳至附近友軍身邊,如果附近有敵人,會落在目標與他們最近的敵人間,增加自身與目標 15/17.5/20/22.5/25(+10/11.5/13/14.5/16% 額外物理防禦)額外物理防禦以及 15/17.5/20/22.5/25(+10/11.5/13/14.5/16% 額外魔法防禦)額外魔法防禦,持續 3 秒。
此技能也可以對自己施放。
• 消耗:50/55/60/65/70 魔力
• 冷卻:14/13/12/11/10 秒
• 射程:650
布郎姆朝目標方向舉起盾牌,持續 3/3.25/3.5/3.75/4 秒,並攔截和使下一個朝盾牌方向的敵方技能傷害無效化。
舉盾期間內,布郎姆減少朝盾牌方向 30/32.5/35/37.5/40% 所受的傷害,並增加 10% 跑速。
• 消耗:30/35/40/45/50 魔力
• 冷卻:18/16/14/12/10 秒
布郎姆重擊地面,擊飛路徑上的敵人並造成 150/250/350(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害,且留下一道會緩速敵人的冰河裂隙。
第一個被擊中的敵人將被擊飛 1/1.25/1.5 秒,其餘被擊中的敵人則被擊飛 0.25 秒。冰河裂隙會停留 4 秒,經過的敵人降低 40/50/60% 跑速,離開緩速區域後效果會持續 0.25 秒。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:140/120/100 秒
• 射程:1250
每第 7 次普攻(在草叢中每次普攻算 2 次)、普攻踩到陷阱(W)或被獵網(E)命中的敵人,凱特琳會進行爆頭射擊。
對英雄爆頭的普攻額外造成 50%(+暴擊率,裝備無盡之刃可提升 25% 此加成)物理攻擊的傷害。
對士兵爆頭會將普攻傷害提升 250%。
對踩到陷阱(W)和被獵網(E)命中的敵人有兩倍的普攻距離。
瞄準 1 秒後發射穿透性射擊,對路徑上的敵人造成 30/70/110/150/190(+1.3/1.4/1.5/1.6/1.7 物理攻擊)物理傷害,對第一個目標之後的敵人只會造成三分之二傷害。
對踩到陷阱(W)的目標造成 100% 傷害。
• 消耗:50/60/70/80/90 魔力
• 冷卻:10/9/8/7/6 秒
• 射程:1250
放置一個陷阱,敵方英雄踩到時無法行動,持續 2 秒,並暴露行蹤 9 秒;踩到陷阱的目標在 4 秒內對陷阱免疫。
凱特琳每 45/32.5/20/12.5/10 秒獲得一個陷阱(可受冷卻時間減免效果影響),最多可以攜帶 3/3/4/4/5 個。在場上的陷阱可存在 90 秒,最多可同時存在 3/3/4/4/5 個陷阱。若場上的陷阱數達到當前最大值時,設置新的陷阱會使最舊的陷阱失效。
踩到陷阱的敵人被爆頭射擊時,受到額外 30/70/110/150/190(+0.7 物理攻擊)物理傷害。
• 消耗:20 魔力
• 射程:800
射出一個獵網使凱特琳向後彈跳。獵網降低擊中的敵人 50% 跑速,持續 1 秒,並造成 70/110/150/190/230(+0.8 魔法攻擊)魔法傷害。
• 消耗:75 魔力
• 冷卻:16/14.5/13/11.5/10 秒
• 射程:750
凱特琳瞄準 1 秒後射出一發完美射擊,對目標敵方英雄造成 250/475/700(+2.0 額外物理攻擊)物理傷害,但其他敵方英雄可站在射擊路徑上,幫目標擋子彈。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:90/75/60 秒
• 射程:2000/2500/3000
卡蜜兒對敵方英雄的普攻會依照目標的主要傷害類型賦予自身相當於 20% 卡蜜兒最大生命的護盾,持續 1.5 秒。護盾型態會依據敵人的主要傷害類型而轉換成物理護盾或魔法護盾。
此被動效果有 20/15/10 秒固定冷卻時間(等級 1/7/13)。
卡蜜兒接下來 4 秒內的下次普攻距離增加 50,造成 20/25/30/35/40% 額外物理傷害並增加自己 20/25/30/35/40% 跑速,持續 1 秒;此強化普攻擊中敵人後可在 3 秒內可再次使用並且不會消耗魔力,不管重啟與否此技能都會在 3 秒後進入冷卻。
若在 1.5 秒後才重啟,此技能進入冷卻前強化精密解剖,造成的額外傷害再提升 80% 並將 36 +(等級 x 4,等級 16~18 時皆視為 16 )% 此普攻傷害轉為真實傷害(等級 1~18)。
此技能強化的普攻無法暴擊。
• 消耗:25 魔力
• 冷卻:9/8.25/7.5/6.75/6 秒
卡蜜兒匯聚能量,短暫延遲後向目標方向橫踢,對錐形範圍內命中敵人造成 65/95/125/155/185 (+0.6 額外物理攻擊) 物理傷害。
被擊中的敵人若位於技能範圍後半部,將緩速 80%,效果會在2 秒內逐漸減退,同時額外造成 6/6.5/7/7.5/8(+0.033 額外物理攻擊)% 他們自身最大生命的物理傷害,若目標為敵方英雄,卡蜜兒將回復 100% 此額外傷害的生命。
刀光掠影對非史詩級野怪僅造成 50% 傷害。
• 消耗:50/55/60/65/70 魔力
• 冷卻:15/13.5/12/10.5/9 秒
• 射程:640
首次施放: 卡蜜兒朝地形物發射鉤子,並利用鉤子移動至地形物。卡蜜兒移動至地形物後 1 秒內可重啟技能。
第二次施放:卡蜜兒從牆上跳下並向目標猛烈撞擊,對首位擊中的目標造成70/115/160/205/250 (+0.75 額外物理攻擊)物理傷害並對範圍內敵人造成 0.75 秒暈眩;若朝敵方英雄俯衝,技能範圍會擴大至兩倍,此外,卡蜜兒獲得 40/50/60/70/80% 攻速,持續 5 秒。
• 消耗:70 魔力
• 冷卻:16/14.5/13/11.5/10 秒
• 射程:900
卡蜜兒短暫變為無法指定的目標,跳向一位敵方英雄並將其禁錮在結界內,被禁錮的敵方英雄無法藉由任何方式脫離結界(即使目標擁有任何控場免疫效果也無法),結界持續 2.5/3.25/4 秒。其他鄰近敵人會被擊退至結界外(但結界持續期間其他英雄可自由出入)。卡蜜兒對被禁錮目標的普攻額外造成 5/10/15 加上 4/6/8% 目標當前生命的魔法傷害。
海克斯晶體結界在持續時間結束前,只會在卡蜜兒死後 1 秒內或不在結界範圍內時才自動解除。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:140/115/90 秒
• 射程:475
卡莎碧雅每等級獲得 4 跑速,但無法購買鞋類道具。
卡莎碧雅在目標區域內投射致命毒液,短暫擴散後在 3 秒內對周圍敵人造成75/120/165/210/255(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害並處於中毒狀態。
若擊中敵方英雄,卡莎碧雅會增加 30/35/40/45/50% 跑速,效果在 3 秒內遞減。
• 消耗:60/65/70/75/80 魔力
• 冷卻:3.5 秒
• 射程:850
卡莎碧雅施放 8 團毒雲,持續 5 秒。身處其中的敵人會處於中毒狀態,每秒受到 20/35/50/65/80(+0.15 魔法攻擊)魔法傷害,並降低 40/50/60/70/80% 跑速,效果隨時間遞減。
此外,身處毒雲的敵人將無法使用任何位移技能。
• 消耗:70 魔力
• 冷卻:18/17/16/15/14 秒
• 射程:500~800
卡莎碧雅對目標造成 48 +(等級 x 4)(+0.1 魔法攻擊)魔法傷害。
若目標處於中毒狀態,則此技能額外造成 10/40/70/100/130(+0.35 魔法攻擊)魔法傷害,並回復卡莎碧雅 4 +(等級 x 1)(+0.1 魔法攻擊)生命。
如果目標死於此技能或對戰中死亡,則回復 40/50/60/70/80 魔力。
• 消耗:40/50/60/70/80 魔力
• 冷卻:0.75 秒
• 射程:765
卡莎碧雅對她面前的敵人造成 150/250/350(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害。面朝她的敵人將石化並暈眩 2 秒;背向她的敵人將降低 40% 跑速,持續 2 秒。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:120/100/80 秒
• 射程:825
每當科加斯擊殺一個敵人或是摧毀一個建築物時,他會回復 17 +(等級 x 3) 生命與 3.25 +(等級 x 0.25) 魔力。
科加斯使目標地面破裂,0.625 秒後將範圍內的敵人拋向空中 1 秒,造成 80/135/190/245/305(+1.0 魔法攻擊)魔法傷害,並降低 60% 跑速,持續 1.5 秒。
• 消耗:90 魔力
• 冷卻:9 秒
• 射程:950
科加斯向面前錐形區域施放恐怖聲波,對範圍內的敵人造成 75/125/175/225/275(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害,並沉默 1.5/1.625/1.75/1.875/2 秒。
• 消耗:70/80/90/100/110 魔力
• 冷卻:13/12/11/10/9 秒
• 射程:650
開啟:科加斯的普攻附帶尖刺,對面前的敵人造成 20/35/50/65/80(+0.3 魔法攻擊)魔法傷害。
尖刺攻擊範圍隨著科加斯饗宴(R)疊加而擴大,此技能的施放範圍判定方式為普攻類型計算。
• 冷卻:0.5 秒
• 射程:550
科加斯吞噬一個敵人,對敵方英雄造成 300/475/650(+0.1 額外生命)(+0.5 魔法攻擊)真實傷害,對非英雄單位敵人則造成 1000(+0.1 額外生命)(+0.5 魔法攻擊)真實傷害。
每當目標被吞噬致死,科加斯會獲得一層饗宴效果疊加,每層增加他的體積、80/120/160 生命和 4.62/6.16/7.7 普攻距離,疊加 10 層後他的體積達到最大,而普攻距離最多只增加 75;從士兵和非史詩級野怪身上累計最多只能獲得 6 層疊加。
此技能的施放範圍判定方式為普攻類型計算。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:80 秒
• 射程:175
海克斯科技榴彈:庫奇的普攻有一半轉為魔法傷害。
炸彈包裹:在遊戲時間 8 分鐘後,庫奇可以返回基地裝載炸彈包裹,獲得大量戰鬥外跑速加成(基地中 150%,基地外 40%),並在接下來一分鐘內讓下一次女武神特攻(W)升級為炸彈快遞。包裹使用或消失後 4 分鐘刷新。
庫奇投射一枚炸彈,對目標區域內的敵人造成 70/115/160/205/250(+0.5 額外物理攻擊)(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害。此外,獲得爆炸區域和被擊中的敵方英雄視野 6 秒,但無法顯示潛隱單位。
• 消耗:60/70/80/90/100 魔力
• 冷卻:8 秒
• 射程:825
庫奇短距離飛行,留下一條火焰之路,持續 2.5 秒。對在該路徑上的敵人每 0.5 秒造成 30/45/60/75/90(+0.2 魔法攻擊)魔法傷害。
炸彈包裹 ─ 炸彈快遞:庫奇長距離飛行(約為女武神特攻 3 倍多),丟下一連串炸彈將路徑上的敵人擊退兩旁,並留下一條火焰之路,持續 5 秒。在該路徑上的敵人會減少 90% 跑速,且每 0.5 秒受到 15/17.5/20/22.5/25/27.5/30/32.5/35/40/45/50(+0.75 額外物理攻擊)(+0.1 魔法攻擊)魔法傷害(等級 1/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18)。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:20/19/18/17/16 秒
• 射程:600
庫奇使用格林機槍不斷地掃射前方敵人,持續 4 秒。每 0.25 秒攻擊 1 次,每次造成 5/8.75/12.5/16.25/20(+0.1 額外物理攻擊)傷害,此傷害為物理與魔法傷害各佔一半。此外,每次攻擊降低範圍內敵人 0.5/1/1.5/2/2.5 物理與魔法防禦,持續 2 秒,效果可以疊加,最多 8 層。在最大層數時,對同一個目標攻擊會重置持續時間。
• 消耗:50 魔力
• 冷卻:16 秒
• 射程:750
庫奇向目標方向發射一枚飛彈,命中第一位敵人時爆炸,對範圍內敵人造成 75/100/125(+0.15/0.45/0.75 物理攻擊)(+0.2 魔法攻擊)魔法傷害。
每 12/11/10 秒加掛載一枚飛彈(可受冷卻時間減免效果影響),最多能同時掛載 7 枚。每第 3 枚飛彈是超級飛彈,造成 200% 傷害。庫奇死亡後,重生後將擁有 7 枚飛彈。
• 消耗:20 魔力 + 一枚飛彈
• 冷卻:2 秒
• 射程:1225
達瑞斯的攻擊會使目標流血並疊加絞喉效果,持續 5 秒,最多可疊加 5 層,期間每 1.25 秒造成{層數 x[2.25 +(等級 x 0.25)(+0.075 額外物理攻擊)]}物理傷害。
當敵方英雄疊加到最大層數或被諾克薩斯斷頭台(R)擊殺時,達瑞斯獲得諾克薩斯之力,持續 5 秒。
諾克薩斯之力:達瑞斯增加 30/30/35/35/35/35/40/50/60/70/80/90/100/120/140/160/ 180/200 物理攻擊(等級 1~18),且攻擊敵人時會立即疊滿 5 層絞喉效果。
1 秒後達瑞斯揮舞他的斧頭造成致命旋風,對周遭敵人造成傷害,遭斧刃擊中的敵人受到 40/70/100/130/160(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 物理攻擊)物理傷害;遭斧柄擊中的敵人則受到 35% 傷害並不會疊加絞喉效果;以斧刃每擊中一個敵方英雄時,回復 12% 失去生命,最多回復 36%。
• 消耗:30/35/40/45/50 魔力
• 冷卻:9/8/7/6/5 秒
• 射程:410
接下來 4 秒內達瑞斯的下次普攻增加 25 距離並直接命中要害,造成 140% 傷害並降低目標 90% 跑速,持續 1 秒。
此強化普攻擊殺敵人時,回復此技能消耗的魔力並減少 50% 冷卻時間。
• 消耗:30 魔力
• 冷卻:9/8/7/6/5 秒
被動:達瑞斯增加 5/10/15/20/25% 物理穿透。
主動:達瑞斯將目標方向錐形範圍內敵人拉向自己,並降低他們 40% 跑速 1 秒。
• 消耗:45 魔力
• 冷卻:24/21/18/15/12 秒
• 射程:535
達瑞斯跳至一名敵方英雄身上並給予致命一擊,造成 100/200/300(+0.75 額外物理攻擊)真實傷害,目標身上每一層絞喉效果會增加諾克薩斯斷頭台 20% 傷害。
以此技能擊殺敵方英雄時,附近的小兵與野怪會遭到恐懼,持續 3 秒,且達瑞斯可在接下來的 20 秒內不消耗魔力再次使用此技能;當此技能等級達到 3 級後,擊殺英雄將刷新冷卻時間。
• 消耗:100/100/0 魔力
• 冷卻:120/100/80 秒
• 射程:460
黛安娜獲得 20% 攻速。
黛安娜的普攻會疊加一層銀月之刃效果,持續 3 秒。疊加兩層時,3 秒內的下一次普攻會對目標及其周遭敵人附加 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/ 225/250(+0.8 魔法攻擊)魔法傷害(等級 1~18)。
黛安娜揮舞手中的劍並釋放其中的月之力,弧形的衝擊波對路徑上的敵人造成 60/95/130/165/200(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害。
被此技能擊中的敵人將附帶月光精華,若該敵人為非潛隱單位則使其曝露行蹤 3 秒。
• 消耗:55 魔力
• 冷卻:10/9/8/7/6 秒
• 射程:900
召喚三個繞著黛安娜運行的星體,持續 5 秒,每個星體觸及敵人後會爆炸,對該範圍敵人造成 22/34/46/58/70(+0.2 魔法攻擊)魔法傷害。
召喚星體的同時黛安娜會獲得一個可吸收 40/55/70/85/100(+0.3 魔法攻擊)傷害的護盾,持續 5 秒。期間內若所有星體都爆炸後會再次獲得一樣的護盾,刷新持續時間並與第一個護盾疊加。
• 消耗:60/70/80/90/100 魔力
• 冷卻:10 秒
黛安娜把身旁所有敵人吸扯過來,並降低他們 35/40/45/50/55% 跑速,持續 2 秒。
• 消耗:70 魔力
• 冷卻:26/24/22/20/18 秒
• 射程:450
黛安娜化身成復仇的新月,飛衝至目標敵人並造成 100/160/220 (+0.6 魔法攻擊)魔法傷害。若該目標身上有月光精華,則此技能不會進入冷卻,同時也會移除所有敵人身上的月光精華。
• 消耗:50/65/80 魔力
• 冷卻:25/20/15 秒
• 射程:825
蒙多醫生每秒回復 0.3% 最大生命。
蒙多醫生投擲病毒屠刀,對擊中的目標造成 15/17.5/20/22.5/25% 目標當前生命的魔法傷害,並降低 40% 跑速,持續 2 秒。最少會造成 80/130/180/230/280 傷害,對野怪最多只造成 300/350/400/450/500 傷害。
若病毒屠刀擊中敵人,蒙多醫生可以回復該次技能一半消耗的生命;若此技能擊殺敵人,則回復該次技能所消耗的生命。
• 消耗:50/60/70/80/90 生命
• 冷卻:4 秒
• 射程:975
開啟:蒙多醫生對周圍敵人每秒造成 35/50/65/80/95(+0.2 魔法攻擊)魔法傷害,並且減少 10/15/20/25/30% 作用在蒙多醫生身上的減益效果的持續時間。
• 消耗:每秒 10/15/20/25/30 生命
• 冷卻:4 秒
• 射程:325
蒙多醫生增加 30/50/70/90/110 物理攻擊 ,持續 5 秒。蒙多醫生每損失 1% 生命,他便額外增加 0.3/0.5/0.7/0.9/1.1 物理攻擊。
此外,蒙多醫生於效果期間內的下次普攻增加 25 距離,並附加 3/3.5/4/4.5/5% 自身最大生命的額外物理傷害。此附加傷害對建築物無效。
• 消耗:25/35/45/55/65 生命
• 冷卻:6 秒
蒙多醫生在 12 秒內回復 40/50/60% 自身最大生命。期間內,蒙多醫生增加 15/25/35% 跑速。
• 消耗:20% 當前生命
• 冷卻:100/85/70 秒
當達瑞文接住迴旋飛斧(Q)、擊殺野怪或士兵、摧毀防禦塔時,將會獲得一層偶像疊加。達瑞文擊殺士兵時會獲得一層士兵狂熱效果,持續 10 秒,疊滿 6 層時會消耗所有層數讓他獲得 2 層偶像疊加,若在期間使用迴施飛斧(Q)時漏接斧頭或附近有士兵不是由達瑞文擊殺,則失去士兵狂熱效果。每當擊殺士兵時會刷新士兵狂熱效果持續時間。
當達瑞文擊殺敵方英雄時,會獲得 50 +(偶像層數 x 2)金錢。若達瑞文死亡,會失去一半的偶像層數(捨去小數)。
達瑞文 6 秒內的下次普攻額外附加 30/35/40/45/50(+0.65/0.75/0.85/0.95/1.05 額外物理攻擊)物理傷害。
迴旋飛斧在擊中目標後彈向空中,如果達瑞文接到它的話,就可以重覆使用該把迴旋飛斧。
達瑞文手上可以同時持有兩把迴旋飛斧。另外也可以接敵方達瑞文的斧頭。
• 消耗:45 魔力
• 冷卻:12/11/10/9/8 秒
達瑞文提高 40/45/50/55/60% 跑速,持續 1.5 秒,效果在期間內遞減;並增加 20/25/30/35/40% 攻速,持續 3 秒。
如果接到迴旋飛斧(Q),此技能的冷卻時間會刷新。
• 消耗:40/35/30/25/20 魔力
• 冷卻:12 秒
達瑞文擲出他的斧頭,對擊中的敵人造成 70/105/140/175/210(+0.5 額外物理攻擊)物理傷害並將其擊退至一側。被擊中的目標會降低 20/25/30/35/40% 跑速,持續 2 秒。
• 消耗:70 魔力
• 冷卻:18/17/16/15/14 秒
• 射程:1050
達瑞文猛烈的擲出兩把巨大的斧頭,對擊中的敵人造成 175/275/375(+1.1 額外物理攻擊)物理傷害。
達瑞文可以重啟此技能或迴轉死神在擊中一個敵方英雄後便迴轉回來。若途中沒擊中敵方英雄,則飛到地圖盡頭後迴轉。每擊中一個單位會降低 8% 傷害,最低降至 40%;斧頭迴轉時,傷害遞減會重置。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:100/90/80 秒
• 射程:全地圖
艾克的普攻和技能可以對目標附加時光充能效果,持續 4 秒,最多疊加 3 次。
疊滿 3 層時,艾克對其額外造成 30/40/50/60/70/80/85/90/95/100/105/110/115/120/125/130/ 135/140(+0.8 魔法攻擊)魔法傷害,可以觸發技能命中效果。若目標是英雄,則艾克增加 50/60/70/80% 跑速(等級 1/6/11/16),持續 3 秒。接下來 5 秒內不能對同一目標再次觸發此被動效果。
艾克往目標方向投擲一個裝置,對路徑上所有敵人造成 60/75/90/105/120(+0.3 魔法攻擊)魔法傷害。擊中敵方英雄或達到最大射程時,裝置會展開並製造一個力場,減少所有範圍內敵人與野怪 32/39/46/53/60% 跑速。
裝置片刻後會合起並返回艾克身邊,再對路徑上所有敵人造成 40/65/90/115/140(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害。
• 消耗:50/60/70/80/90 魔力
• 冷卻:9/8.5/8/7.5/7 秒
• 射程:1075
被動:艾克的普攻對生命低於 30% 的目標附加相當於 3(+0.03 魔法攻擊)%目標失去生命的魔法傷害(對士兵和野怪最少造成 15 傷害、最多 150 傷害)。
主動:3 秒後艾克對目標區域創造一個短暫的時空領域,減少在該領域內所有敵人 40% 跑速。若艾克在該領域則會獲得一個可吸收 80/100/120/140/160(+1.5 魔法攻擊)傷害的護盾,持續 2 秒;此外,暈眩範圍內所有敵人,持續 1.75 秒。
• 消耗:50/55/60/65/70 魔力
• 冷卻:22/20/18/16/14 秒
• 射程:1600
艾克朝目標方向衝刺一小段距離。衝刺結束後 3 秒內,艾克下一個普攻將會增加 300 距離,可以瞬移至他的目標身邊,並附加 40/65/90/115/140(+0.4 魔法攻擊)魔法傷害。此傷害可以觸發技能命中效果。
• 消耗:40/50/60/70/80 魔力
• 冷卻:11/10/9/8/7 秒
• 射程:325
艾克扭轉時間,短暫地進入無敵且無法被指定為目標的狀態,接著回到 4 秒前的位置。
到達後,艾克對周遭敵人造成 150/300/450(+1.5 魔法攻擊)魔法傷害,並回復100/150/200(+0.6 魔法攻擊)生命,在過去 4 秒內他每失去1%生命,回復量增加3%。
回溯至 4 秒前位置期間若經過時空攔截(W)也能觸發暈眩及護盾效果。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:110/90/70 秒
人類型態:每當施放技能命中敵人,增加一隻待命的狂亂蜘蛛,最多 1 +(R等級 x 1)隻。
蜘蛛型態:普通攻擊造成額外 (R等級 x 10)(+0.3 魔法攻擊) 魔法傷害並回復 2+(R等級 x 2)(+0.1 魔法攻擊) 生命。
人類型態 ─ 神經毒素:對目標造成 40/75/110/145/180 加上 4(+0.03 魔法攻擊)% 目標當前生命的魔法傷害。對野怪最多造成 75/100/125/150/175 傷害。
蜘蛛型態 ─ 毒咬:撲向目標用毒牙咬襲敵方,造成 60/100/140/180/220 加上 8(+0.03 魔法攻擊)% 目標失去生命的魔法傷害。對野怪最多造成 75/100/125/150/175 傷害。
• 消耗:80/85/90/95/100 魔力;無消耗
• 冷卻:6 秒;6 秒
• 射程:625;475
人類型態 ─ 爆裂毒蛛:召喚一隻劇毒蜘蛛衝向指定區域,碰觸敵人或 3 秒後引爆,造成 60/110/160/210/260(+0.8 魔法攻擊)魔法傷害。
蜘蛛型態 ─ 掠食者的狂喜:被動:狂暴蜘蛛提高 5/10/15/20/25% 攻速。
主動:提高伊莉絲和狂暴蛛群 60/80/100/120/140% 攻速,持續 3 秒。
• 消耗:60/70/80/90/100 魔力;無消耗
• 冷卻:12 秒;12 秒
• 射程:950;無
人類型態 ─ 盤纏蛛絲:伊莉絲射出盤纏蛛絲,暈眩第一個擊中的敵人並曝露非潛隱目標位置,持續 1.6/1.7/1.8/1.9/2 秒。
蜘蛛型態 ─ 韌絲飛躍:目標為敵軍時:伊莉絲和狂亂蛛群躍升至空中,然後飛降在目標身上。飛降後,來自蜘蛛女王的額外傷害和治療效果增加 40/55/70/85/100%,持續 5 秒。
點擊地面:伊莉絲和狂亂蛛群躍升至空中,在 2 秒內無法被指定;可以點選範圍內的敵軍飛降在該目標身上。
• 消耗:50 魔力;無消耗
• 冷卻:14/13/12/11/10 秒;26/23/20/17/14 秒
• 射程:1075;825
人類型態:伊莉絲切換成蜘蛛型態,減少 425 攻擊距離,增加 25 點跑速並切換成蜘蛛型態專用技能。喚醒狂亂蛛群,攻擊附近敵人。
狂亂蛛群:狂亂蜘蛛造成 5 +(R等級 x 5)(+0.15 魔法攻擊)魔法傷害和降低 25% 群體技能傷害。狂亂蜘蛛物理防禦為 10 +(R等級 x 20),魔法防禦為 30 +(R等級 x 20)。
蜘蛛型態:伊莉絲變身成人類,自動切換成人類型態的專用技能。
• 冷卻:4 秒
離開戰鬥 6/5/4/3 秒後(等級 1/6/11/16),伊芙琳進入偽裝狀態,只有在戰鬥狀態、靠近敵方英雄或進入真視效果範圍時會被看到。
進入偽裝狀態後,伊芙琳每秒回復 2% 失去魔力。
伊芙琳施放一直線的尖刺並穿透敵人,對路徑上的所有敵人造成 40/50/60/70/80(+0.5/0.55/0.6/0.65/0.7 額外物理攻擊)(+0.35/0.4/0.45/0.5/0.55 魔法攻擊)魔法傷害。
此技能會優先攻擊伊芙琳最近一次所攻擊的敵人。
• 消耗:12/18/24/30/36 魔力
• 冷卻:1.5 秒
• 射程:500
被動:當伊芙琳的技能命中敵人時,減低此技能 1 秒冷卻時間。
主動:伊芙琳無視單位碰撞,移除所有緩速效果,並增加 30/40/50/60/70% 跑速,持續 3 秒。擊殺英雄或助攻時,刷新此技能的冷卻時間。
• 消耗:40 魔力
• 冷卻:15 秒
伊芙琳迅速攻擊目標 2 次(可觸發普攻命中附加效果),每次造成 35/55/75/95/115(+0.5 額外物理攻擊)(+0.5 魔法攻擊)物理傷害。
接下來伊芙琳增加 60/75/90/105/120% 攻速,持續 3 秒。
• 消耗:50/55/60/65/70 魔力
• 冷卻:9 秒
• 射程:285
伊芙琳刺穿目標區域內所有敵人,造成 15/20/25(+0.01 魔法攻擊)% 敵人各自當前生命的魔法傷害,並降低他們 40/60/80% 跑速,持續 2 秒。
伊芙琳為他們所受到的痛苦感到快感,每有一個敵方英雄被擊中,她便獲得可吸收 150/225/300傷害的護盾,持續 6 秒。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:120/100/80 秒
• 射程:650
當伊澤瑞爾的技能命中目標時,可以提高 10/12/14% 攻速(等級 1/7/13 時),持續 6 秒,最多可累加 5 次。
伊澤瑞爾發射一枚能量彈,對第一個擊中的敵人造成 35/55/75/95/115(+1.1 物理攻擊)(+0.4 魔法攻擊)物理傷害,可以觸發普攻命中效果。
若此技能擊中敵人,則減少伊澤瑞爾所有技能 1.5 秒冷卻時間。
• 消耗:28/31/34/37/40 魔力
• 冷卻:6.5/6/5.5/5/4.5 秒
• 射程:1150
伊澤瑞爾發射能量波,對通過的敵方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8 魔法攻擊)魔法傷害;對通過的我方英雄增加 20/25/30/35/40% 攻速,持續 5 秒。
• 消耗:50/60/70/80/90 魔力
• 冷卻:9 秒
• 射程:1000
伊澤瑞爾傳送到臨近的目標區域,並向最近的敵方單位發射魔法箭,造成 75/125/175/225/275(+0.5 額外物理攻擊)(+0.75 魔法攻擊)魔法傷害。
• 消耗:90 魔力
• 冷卻:19/17.5/16/14.5/13 秒
• 射程:475
伊澤瑞爾蓄勁 1 秒後朝目標方向發射能量波,對路徑上的敵人造成 350/500/650(+1.0 額外物理攻擊)(+0.9 魔法攻擊) 魔法傷害,每穿過一個敵人後,傷害比前一個少 10% ,最多降至 30%。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:120 秒
• 射程:全地圖
費德提克站著不動 1.5 秒後獲得惶恐狀態,當下次使用走路方式移動時增加 25/30/35/40% 跑速,持續 1.5 秒。受到控制技能攻擊時,重置惶恐狀態。
若停止移動超過 5 秒,費德提克會完全靜止不動。
費德提克使目標在恐懼中逃離他,持續 1.25/1.5/1.75/2/2.25 秒。
• 消耗:65 魔力
• 冷卻:15/14/13/12/11 秒
• 射程:575
費德提克站在原地創造一條鏈與敵人連結並汲取其生命,持續 5 秒,每秒對其造成 80/105/130/155/180(+0.45 魔法攻擊)魔法傷害,並轉換 60/65/70/75/80% 傷害回復自身生命;期間費德提克若有任何其他動作或該目標離他太遠會中斷此技能。
若該目標在此技能引導期間死亡,則原來剩餘的持續時間可以減少此技能冷卻時間。
• 消耗:80/90/100/110/120 魔力
• 冷卻:4/3.75/3.5/3.25/3 秒
• 射程:575
費德提克朝敵人丟一隻烏鴉並彈跳到鄰近敵人,每次攻擊造成 65/85/105/125/145(+0.45 魔法攻擊)魔法傷害,並沉默 1.25 秒。
烏鴉最多可攻擊 6 次,會優先彈往最近被生命汲取(W)過的目標或尚未被擊中的目標。對相同目標可以攻擊多次,但只會沉默一次。對士兵和野怪會造成 150% 傷害。
• 消耗:50/60/70/80/90 魔力
• 冷卻:12/11.5/11/10.5/10 秒
• 射程:750
費德提克吟唱 1.5 秒後,閃現至目標區域並釋放一群烏鴉聚集到他身邊,對範圍內敵人每秒造成 125/225/325(+0.45 魔法攻擊)魔法傷害,持續 5 秒。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:150/140/130 秒
• 射程:800
菲歐拉向附近敵方英雄發起挑戰,並辨識出他們一個破綻,擊中破綻或 15 秒後,會更新下一個。
當菲歐拉擊中破綻時,對目標額外造成 2(+0.045 物理攻擊)% 目標最大生命的真實傷害,菲歐拉會回復 25 +(等級 x 5)生命,並增加 20/30/40/50% 跑速(R等級 0/1/2/3),效果在 1.75 秒內遞減。
菲歐拉朝目標方向衝刺,對攻擊範圍內的單一目標造成 65/75/85/95/105(+0.95/1/1.05/1.1/1.15 額外物理攻擊)物理傷害,並能觸發普攻命中效果。
此技能會優先攻擊破綻和能夠擊殺的目標。若擊中敵人,則減少 60% 此技能冷卻時間。
• 消耗:20/25/30/35/40 魔力
• 冷卻:16/14/12/10/8 秒
• 射程:400
菲歐拉朝目標方向擺出防禦姿態 0.75 秒,格擋所有傷害、負面效果和控場技能。結束後,菲歐拉向前戳刺,對一直線上所有敵人或直到擊中第一個敵方英雄造成 90/130/170/210/250(+1.0 魔法攻擊)魔法傷害,若擊中敵方英雄,再減少目標 50% 跑速與攻速,持續 1.5 秒。若菲歐拉格擋了控場技能,則緩速效果變成暈眩。
• 消耗:50 魔力
• 冷卻:24/22/20/18/16 秒
• 射程:750
在接下來 3 秒內,菲歐拉下一次的普攻增加 25 距離和 50% 攻速。期間內若有普攻到目標,則會再觸發一次前述效果。第一次普攻無法暴擊但會減少目標 30% 跑速,持續 1 秒;第二次普攻則必定暴擊,造成 140/155/170/185/200% 傷害。
此技能可以重置普攻。
• 消耗:40/45/50/55/60 魔力
• 冷卻:13/11/9/7/5 秒
菲歐拉辨識出指定敵方英雄 4 個破綻,持續 8 秒。靠近該目標時會獲得 30/40/50% 跑速。期間內,若把該 4 個破綻全擊破或在該目標死前至少擊中一個破綻,她將在該目標當前位置創造一個可以治癒友軍的力場,每 0.5 秒回復 40/55/70(+0.3 額外物理攻擊)生命,持續 2~5 秒(擊中第一個破綻之後,每多擊中一個增加 1 秒持續時間)。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:110/90/70 秒
• 射程:500
飛斯靈敏的動作讓他可以無視單位碰撞,並減少 4/6/8/10/12/14 受到的普攻傷害(等級 1/4/7/10/13/16)。
飛斯衝過目標,除了造成普攻傷害外,再附加 10/25/40/55/70(+0.35 魔法攻擊)魔法傷害;此技能只可觸發普攻命中效果,無法觸發技能命中效果。
飛斯衝刺途中會對路徑上所有敵人附加海神三叉戟(W)的被動效果。
• 消耗:50 魔力
• 冷卻:8/7.5/7/6.5/6 秒
• 射程:550
被動:飛斯的普攻會使敵人流血並附加海神三叉戟印記持續 6 秒,3 秒內每 0.5 秒造成 4.17/6.67/9.17/11.67/14.17(+0.055 魔法攻擊)魔法傷害。
主動:接下來 4 秒內飛斯下次的普攻增加 50 距離,額外造成 25/40/55/70/85(+0.33 魔法攻擊)魔法傷害;如果目標已經帶著海神三叉戟印記超過 2 秒,此額外傷害將提升至 75/120/165/210/255(+1.0 魔法攻擊)。
如果目標被此技能的主動效果擊殺,將回復 20/28/36/42/50 魔力,並且此技能冷卻時間降至 1 秒。
此技能無法觸發技能命中效果。
• 消耗:30/40/50/60/70 魔力
• 冷卻:10/9.5/9/8.5/8 秒
愛玩小飛:飛斯朝著滑鼠游標跳躍,並且站在三叉戟上面,期間無法被指定為目標。0.75 秒後原地落下,對周遭敵人造成 70/120/170/220/270(+0.75 魔法攻擊)魔法傷害,並降低他們 40/45/50/55/60% 跑速,持續 2 秒。
調皮小飛:若在愛玩小飛結束前重啟技能,則朝著滑鼠游標再次跳起,對較小範圍的周遭敵人造成 70/120/170/220/270(+0.75 魔法攻擊)魔法傷害。
• 消耗:90/95/100/105/110 魔力
• 冷卻:18/16/14/12/10 秒
• 射程:400
飛斯釋放出一條魔法小魚,會依附在第一個碰觸到的敵方英雄身上,降低目標跑速(依據技能的行進距離而不同)。
2 秒後,深海鯊魚會從地面中衝出,擊飛目標並擊退目標周遭敵人且造成範圍傷害,依據技能的行進距離召喚出不同大小的鯊魚。距離越遠,鯊魚越大,造成的傷害也越大。
如果距離小於 455,召喚出小型鯊魚,傷害範圍 200,造成 150/250/350(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害,緩速 40%,擊退距離 150。
如果距離介於 455~910,召喚出中型鯊魚,傷害範圍 325,造成 225/325/425(+0.8 魔法攻擊)點魔法傷害,緩速 60%,擊退距離 250。
如果距離大於 910,召喚出大型鯊魚,傷害範圍 450,造成 300/400/500(+1.2 魔法攻擊)點魔法傷害,緩速 80%,擊退距離 350。
鯊魚對被依附及擊中的目標施加海神三叉戟(W)的被動效果。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:100/85/70 秒
• 射程:1300
每 8 秒加里歐下次的普攻對目標及其周圍內敵人造成 8 +(等級 x 4)(+1.0 物理攻擊)(+0.4 魔法攻擊)(+0.4 額外魔法防禦)魔法傷害。
每當加里歐的技能命中一名敵方英雄時,會減少此被動 4 秒等待時間。
加里歐向目標位置釋放兩道氣流,對路徑上敵人造成 60/95/130/165/200(+0.75 魔法攻擊)魔法傷害。
當氣流匯聚之後會形成一股旋渦,持續 1.5 秒,對該範圍內敵人每 0.5 秒造成 15/20/25/30/35(+0.15 魔法攻擊)(+2% 敵人自身最大生命)魔法傷害(生命百分比傷害對野怪每次最多只作 50 計算)。
• 消耗:70/75/80/85/90 魔力
• 冷卻:10/9/8/7/6 秒
• 射程:825
被動:若加里歐最近 12 秒內沒有受到任何傷害,他會獲得一個可吸收(8/11/14/17/20% 最大生命)魔法傷害的護盾。
第一次施放:加里歐開始充能並進入防禦狀態,減少 30% 跑速與 20/25/30/35/40(+0.08 額外魔法防禦)% 所受傷害且無法攻擊,最多持續 2 秒或直到第二次施放;期間此效果不會被任何控場效果中斷。
2 秒後或第二次施放:加里歐嘲諷周圍敵方英雄 0.5 到 1.5 秒,並再次獲得前述傷害減免效果 2 秒,嘲諷的持續時間和範圍隨著充能時間越長而增加。
此技能的施放範圍判定方式為普攻類型計算。
• 消耗:50 魔力
• 冷卻:16/15/14/13/12 秒
• 射程:200(+175)
加里歐向目標位置後跳蓄力,短暫延遲後向前衝刺,打飛第一個擊中的敵方英雄和路徑上的敵人,造成 100/140/180/220/260(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害,並擊飛 0.75 秒且稍微擊退;擊中敵方英雄或地形障礙物後,加里歐即停止衝刺。
• 消耗:50 魔力
• 冷卻:14/13/12/11/10 秒
• 射程:750
加里歐指定一名隊友的當前位置作為目的地,引導 1 秒後躍向空中,再過 2 秒後降落至目的地,期間該隊友獲得 20/30/40% 減傷效果直到加里歐落地。
當加里歐降落後,對範圍內敵人造成 150/250/350(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害並擊飛 0.75 秒且稍微擊退(在降落中心範圍被擊飛的持續時間會延長至 1.25 秒)。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:160/140/120 秒
• 射程:4000/4750/5500
每 15 秒,剛普朗克的下次普攻會燃燒目標並附加一個持續 2.5 秒的傷害,對目標每 0.25 秒造成 2 +(等級 x 1)(+0.1 額外物理攻擊)真實傷害(此傷害對防禦塔只有 50%),同時剛普朗克獲得 30% 跑速,持續 2 秒。
摧毀火藥桶(E)會重置此被動,並獲得 30% 跑速,持續 2 秒。
對目標敵人開槍,造成 20/45/70/95/120(+1.0 物理攻擊)物理傷害。若以此技能擊殺目標,剛普朗克掠奪 2/3/4/5/6 額外金錢和 4/5/6/7/8 毒蛇銀幣。
此技能可以造成暴擊和觸發普攻命中效果,但不能觸發烈火審判(被動)效果。
毒蛇銀幣可以用來在商店升級加農炮幕(R)。
• 消耗:40 魔力
• 冷卻:5 秒
• 射程:625
剛普朗克吃下一串柑橘水果,解除所有控場技能效果並回復 50/75/100/125/150(+0.9 魔法攻擊)(+15% 失去生命)生命。
• 消耗:80/90/100/110/120 魔力
• 冷卻:22/20/18/16/14 秒
被動:剛普朗克每隔 18/16/14/12/10 秒會獲得一個火藥桶(可受冷卻時間減免效果影響),最多可以儲存 3 個。
主動:在目標位置放置一個可以被剛普朗克或敵方英雄普攻的火藥桶,持續 60 秒。火藥桶剛放置時有 3 點生命,每 2/1/0.5 秒會自行減少 1 點(等級 1/7/13),最低降至 1 點。火藥桶每遭受剛普朗克或敵方英雄攻擊時,也會減少 1 點生命。敵方英雄摧毀火藥桶可以獲得 10 金錢。
若火藥桶由剛普朗克自行摧毀則會引爆,對範圍內敵人造成引爆火藥桶時該次攻擊的物理傷害(無視 40% 物理防禦),並緩速 40/50/60/70/80% 持續 2 秒。敵方英雄會多承受 60/90/120/150/180 物理傷害。
當火藥桶爆炸時,其他與爆炸範圍重疊的火藥桶也會爆炸,但每個敵人在連鎖爆炸中只會承受一次爆炸傷害。
若由槍火談判(Q)引爆火藥桶,所擊殺的敵人也可觸發掠奪效果。
• 冷卻:固定 0.5 秒
• 射程:1000
剛普朗克向他的海盜船發訊號去炮擊目標區域 8 秒,共發動 12 波攻擊,並獲得該區域的視野。每波攻擊對範圍內的敵人造成 35/60/85(+0.1 魔法攻擊)魔法傷害並降低 30% 跑速,持續 0.5 秒。
剛普朗克可以用槍火談判(Q)收集到的毒蛇銀幣在商店升級此技能,每次升級需要花費 500 毒蛇銀幣。
恣意開火:加農炮幕的開火頻率在技能持續期間增加了 6 波攻擊。
死亡之女:加農炮幕開始時會在中心點發射一發超級砲彈,對範圍內敵人造成 300% 真實傷害並緩速 60%,持續 1.5 秒。
士氣高昂:在炮幕範圍內的友軍增加 30% 跑速,離開區域後效果會再持續 2 秒。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:180/160/140 秒
• 射程:全地圖
若蓋倫在 9/6/4 秒內沒有受到來自士兵以外的傷害或敵方技能影響(等級 1/11/16),則每 0.5 秒回復 0.2/0.4/1% 最大生命(等級 1/11/16)。
蓋倫達到 11 級後,非史詩級野怪的傷害也不會中斷此被動的回復效果。
蓋倫移除身上所有緩速效果,並增加 30% 跑速,持續 1.5/2/2.5/3/3.5 秒。
在接下來 4.5 秒內,下次普攻對敵人造成 30/55/80/105/130(+1.4 物理攻擊)物理傷害並沉默 1.5 秒。
• 冷卻:8 秒
被動:每擊殺一個敵人,蓋倫增加 0.25 物理與魔法防禦,最多增加 30。
主動:蓋倫在接下來的 2/3/4/5/6 秒內獲得一個防禦護盾,減少 30% 所受的傷害。
• 冷卻:24/23/22/21/20 秒
蓋倫迅速施轉手中的大劍,持續 3 秒,對周圍敵人共造成 5/6/7/8/9/10 次傷害(等級 1/4/7/10/13/16),每次造成 14/18/22/26/30(+0.34/0.35/0.36/0.37/0.38 物理攻擊)物理傷害,若只攻擊一個敵人,則增加 33% 此傷害;另外,此技能可以暴擊,造成 150% 傷害。
此技能命中敵方英雄 4 次時,會降低目標 25% 物理防禦,持續 6 秒,4 次後每次此技能的傷害會刷新持續時間。
此技能啟動期間,蓋倫無視單位碰撞;啟動 1 秒後,可以重啟此技能提早取消,並把剩餘持續時間返還給冷卻時間。
• 冷卻:9 秒
• 射程:325
被動:最近擊殺蓋倫隊友最多的敵方英雄會被蓋倫視為「反派」,直到該目標被蓋倫擊殺或有新的目標為止。審判(E)每次的傷害和普攻對該目標額外造成 1% 目標最大生命的真實傷害,且此技能對其造成的傷害轉為真實傷害。
主動:蓋倫召喚蒂瑪西亞意志試圖殺死一名敵方英雄,對目標造成 175/350/525 加 28/33/40% 目標失去生命的魔法傷害。
• 冷卻:120/100/80 秒
• 射程:400
小不點吶兒在戰鬥中會產生怒氣,當怒氣達到最大值時,4 秒後或他的下個技能將會使他變成狂暴吶兒,獲得不同的屬性數值以及技能,持續 15 秒。由狂暴型態變回小不點吶兒的接下來 15 秒內都無法產生怒氣。
小不點吶兒:增加 10/11/12/13/14/15/16/17/18/19/20/21/22/23/24/26/28/30 跑速、225/231/237/243/249/255/260/266/272/278/284/290/296/ 302/308/314/319/325 普攻距離和 5.5/10/14/18/23/28/33/38/43/49/54/60/66/72/79/86/92/99% 攻速(等級 1~18)。
狂暴吶兒:增加 70/101/134/168/203/240/279/319/360/403/448/494/541/ 590/641/693/746/801 生命、3.5/5/7/9/10/12/14/16/17/19/22/24/26/28/31/33/35/38 物理與魔法防禦和 6/8/10/12/14/16/19/21/23/26/28/31/34/37/40/43/46/49 基礎物理攻擊(等級 1~18)。
小不點吶兒 ─ 骨頭回力鏢:朝目標方向丟出回力鏢,對擊中的敵人造成 5/35/65/95/125(+1.15 物理攻擊)物理傷害,並降低 15/20/25/30/35% 跑速,持續 2 秒。
回力鏢擊中敵人或到達最遠距離後會往吶兒移動的方向返回,對路徑上的所有敵人只造成 50% 傷害。此技能每次對同一敵人只會造成一次傷害。
若吶兒接住回力鏢,則減少此技能 45% 冷卻時間。
狂暴吶兒 ─ 巨岩拋擲:朝目標方向拋擲巨岩,巨岩飛行途中若擊中敵人會掉在地上,對該目標及鄰近的敵人造成 5/45/85/125/165(+1.2 物理攻擊)物理傷害,並降低 15/20/25/30/35% 跑速。
吶兒可以撿起巨岩來減少此技能 60% 冷卻時間。
• 冷卻:20/17.5/15/12.5/10 秒;20/17.5/15/12.5/10 秒
• 射程:1100;1100
小不點吶兒 ─ 野獸本能:被動:吶兒用普攻或技能攻擊敵人會使其疊加一層野獸本能 4 秒,疊滿三層時對該目標額外造成 10/20/30/40/50(+1.0 魔法攻擊)(+6/8/10/12/14% 目標最大生命)魔法傷害(對野怪最多只造成 100/150/200/250/300 傷害),並且增加吶兒 30% 跑速,在 3 秒內遞減。由狂暴型態變回小不點吶兒時也會獲得此額外跑速效果。
狂暴吶兒 ─ 原始衝撞:吶兒向目標方向猛擊地面,對面前所有敵人造成 25/45/65/85/105(+1.0 物理攻擊)物理傷害並暈眩 1.25 秒。
• 冷卻:無;15/13/11/9/7 秒
• 射程:0;525
小不點吶兒 ─ 吶兒跳跳:吶兒朝目標位置跳躍,降落後增加 20/30/40/50/60% 攻速,持續 3 秒。
如果吶兒降落在任一單位上,則會往相同方向再彈跳一次。若該單位為敵人,則對其造成 20/60/100/140/180(+6% 吶兒最大生命)物理傷害並短暫緩速。
狂暴吶兒 ─ 重磅輾壓:吶兒朝目標位置跳躍,落地後對範圍內敵人造成 20/60/100/140/180(+6% 最大生命)物理傷害並短暫緩速。
若以此技能變成狂暴吶兒,仍可彈跳過任一單位,兩次降落皆可對敵人造成傷害和緩速效果。
• 冷卻:22/19.5/17/14.5/12 秒;22/19.5/17/14.5/12 秒
• 射程:475;475
小不點吶兒:被動:接住骨頭回力鏢(Q)時,該技能減免的冷卻時間提高至 50/55/60%。野獸本能(W)增加的跑速提高至 45/60/75%。
狂暴吶兒:吶兒將鄰近敵人扔往目標方向,對他們造成 200/300/400(+0.2 額外物理攻擊)(+0.5 魔法攻擊)物理傷害,並降低 45% 跑速,持續 1.25/1.5/1.75 秒。被扔在牆上的敵人受到 150% 傷害,並且緩速效果改為暈眩。
• 冷卻:120/100/80 秒
• 射程:400
每當古拉格斯使用技能後都會喝一小杯回復 6% 最大生命,此效果有 8 秒固定冷卻時間。
古拉格斯將酒桶滾到目標區域,獲得該區視野,可以重啟技能或 4 秒後引爆,對周遭敵人造成 80/120/160/200/240(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害,並降低 40/45/50/55/60% 跑速,持續 2 秒。
酒桶醞釀 2 秒後傷害和緩速效果提升 50%。
此技能對士兵只會造成 70% 傷害。
• 消耗:60/65/70/75/80 魔力
• 冷卻:11/10/9/8/7 秒
• 射程:850
古拉格斯豪飲木桶中的醞釀,期間無法普攻或使用技能,1 秒後,降低 10/12/14/16/18% 所受的傷害,持續 2.5 秒。
喝下烈酒後 5 秒內,古拉格斯的下次普攻對該目標及其鄰近敵人額外造成 20/50/80/110/140(+0.3 魔法攻擊)(+8% 他們各自最大生命)魔法傷害,對野怪最多只造成 300 傷害。
• 消耗:30 魔力
• 冷卻:8/7/6/5/4 秒
古拉格斯向目標方向衝鋒,撞上敵人後對周遭敵人造成 80/130/180/230/280(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害,稍微擊退他們並暈眩 1 秒。
若古拉格斯衝撞到敵人,則減少 3 秒此技能的冷卻時間。
• 消耗:50 魔力
• 冷卻:16/15/14/13/12 秒
• 射程:600
古拉格斯向目標區域投擲他的酒桶。酒桶 0.55 秒後落地爆炸,對該區域敵人造成 200/300/400(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害,並且擊退他們。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:100/90/80 秒
• 射程:1000
葛雷夫的散彈槍有一些特性:
雙重槍管:散彈槍只可裝兩個彈匣,每次普攻會消耗 1 個,在用盡後會自動裝彈,增加攻速僅小幅加快裝彈速度,但隨著攻速的提升越多加成越少,且葛雷夫的攻速上限只有 0.891。
12 號口徑:普攻時對前方錐形區域射出 4 發子彈,被擊中的目標受到 70/71/72/74/75/76/78/80/81/83/85/87/89/91/93/95/98/100% 物理攻擊傷害(等級 1~18),若被超過一發子彈擊中,則其餘每一發子彈再造成23.33/24/24/25/25/25/26/27/27/28/28/29/30/30/31/32/33/33% 物理傷害(等級 1~18),對建築物只造成 75% 傷害;暴擊時會射出 6 發子彈,並增加 50% 錐形寬度且暴擊的額外傷害只有 40%。
散彈:普攻可被目標前面的單位阻擋,被超過一發以上子彈擊中的非英雄單位敵人會被擊退。
每發子彈都可以觸發命中效果,但對同一敵人每次最多只會觸發一次。
發射一枚火藥彈,對路徑上的敵人造成 55/70/85/100/115(+0.75 額外物理攻擊)物理傷害。
2秒後或與地型碰撞0.2秒後,彈藥爆炸,對在該路徑上敵人再造成 80/125/170/215/260(+0.4/0.6/0.8/1/1.2 額外物理攻擊)物理傷害。
• 消耗:60/70/80/90/100 魔力
• 冷卻:14/13/12/11/10 秒
• 射程:925
向目標區域發射一個煙幕彈,對範圍內敵人造成 60/110/160/210/260(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害,並在該區域製造煙幕,持續 4 秒;身在煙幕中的敵人無法獲得該區域以外的視野,並降低 15/20/25/30/35% 跑速。
• 消耗:70/75/80/85/90 魔力
• 冷卻:26/24/22/20/18 秒
• 射程:950
葛雷夫向目標方向衝刺並裝填一發彈匣,同時獲得一層梟雄本色效果,持續 4 秒,最多可疊加 8層,每層效果增加 5/7.5/10/12.5/15 物理防禦;如果是朝向敵方英雄衝刺,則改為獲得兩層梟雄本色效果。
每下普攻可以降低此技能 0.5 秒冷卻時間;而對非士兵單位攻擊可以刷新梟雄本色持續時間。
此技能會重置普攻。
• 消耗:40 魔力
• 冷卻:18/17/16/15/14 秒
• 射程:425
葛雷夫發射一枚後座力強大,會讓他後退 300 距離的爆裂彈,對路徑上敵人造成 250/400/550(+1.5 額外物理攻擊)物理傷害。
當爆裂彈擊中敵方英雄或飛行距離到達極限時,爆裂彈爆炸對其前方錐形範圍內敵人造成 200/320/440(+1.2 額外物理攻擊)物理傷害。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:100/90/80 秒
• 射程:1000
赫克林獲得相當於他 15/15/17.5/17.5/17.5/20/20/20/22.5/22.5/22.5/25/25/25/ 27.5/27.5/27.5/30% 額外跑速的物理攻擊(等級 1~18)。
赫克林劈砍鄰近敵人,造成 50/85/120/155/190(+0.6 額外物理攻擊)物理傷害。對士兵只會造成 66% 的傷害。
當施放此技時有至少擊中一名敵人,赫克林會獲得一層逸騎刃擊效果,持續 6 秒,每層降低此技能 1 秒冷卻時間,最多可疊加 2 層。
• 消耗:32/34/36/38/40 魔力
• 冷卻:4 秒
• 射程:350
赫克林產生一圈靈氣,持續 4 秒,對周圍敵人每 0.5 秒造成 10/15/20/25/30(+0.1 魔法攻擊)魔法傷害。期間赫克林回復 20% 靈氣內敵人所受到任何傷害的生命,但無法從士兵或野怪回復超過 90/120/150/180/210 生命。
• 消耗:50/60/70/80/90 魔力
• 冷卻:22/21/20/19/18 秒
• 射程:575
赫克林提升跑速並無視單位碰撞,持續 4 秒,一開始提升30% 跑速,3秒內再逐漸提升至75% 跑速。期間內他的下次普攻距離增加 50 ,對目標造成 40/75/110/145/180(+0.5 額外物理攻擊)並擊退;此傷害會隨著赫克林在此技能啟動期間內的移動距離增加,最多提升100%,擊退距離也會按比例增加。
• 消耗:60 魔力
• 冷卻:24/22/20/18/16 秒
赫克林召喚幽靈座騎並向目標位置衝刺,對任何衝擊到的敵人造成 150/250/350(+1.0 魔法攻擊)魔法傷害。
赫克林在衝刺結束時,釋放一股衝擊波使周遭敵人因恐懼而逃離赫克林,持續 1 秒。
赫克林只會移動至目標位置,而幽靈座騎會跑完全程。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:140/120/100 秒
• 射程:1000
漢默丁格給予周圍 H28-G 炮臺與友方英雄額外生命回復。
每 5 秒回復 10/15/20/25/30 生命(等級 1/5/9/13/17)。
漢默丁格在指定區域放置炮臺,炮臺會優先攻擊漢默丁格正在攻擊的目標或攻擊漢默丁格的敵人。漢默丁格每 24/23/22/21/20 秒獲得 1 個炮臺(可受冷卻時間減免效果影響),最多可以儲存 1/1/2/2/3 座炮臺。
敵方無法對漢默丁格的炮臺造成普攻或技能吸血效果,但敵方防禦塔和近戰英雄普攻會對其造成額外 40% 傷害。若漢默丁格遠離炮臺所在區域超過 8 秒,炮臺會暫時停止運作,停止運作的炮臺會受到 2 倍傷害。漢默丁格從基地重生後,一開始就會獲得當前最大儲存量的炮臺。
H-28G 炮臺數值:
生命:125 +(等級 x 25)(+0.09 魔法攻擊)。
攻擊 ─ 砲彈:炮臺每次攻擊造成 12/18/23/29/34(+0.15 魔法攻擊)魔法傷害,並減少光束炮 1/2/3/4/5% 充能時間。
攻擊 ─ 光束炮:炮臺發射一波直線穿透的光束攻擊造成 40/60/80/105/130(+0.55 魔法攻擊)魔法傷害,充能時間 16 秒。
最大炮臺放置上限:3 座。
若場上已設置的炮臺達最大上限時,每放置一座新炮臺會使最舊的消失。
強化 ─ H-28Q 究極炮臺:漢默丁格放置一個 H-28Q 究極炮臺,持續 8 秒。炮臺使用砲彈對敵人造成 80/100/120(+0.3 魔法攻擊)魔法傷害,傷害會擴散並降低敵人 25% 跑速持續 2 秒,每發砲彈會減少光束炮 20% 充能時間。光束炮則會造成 200/270/340(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害。H-28Q 究極炮臺不算在漢默丁格的最大炮臺限制數量且對減益效果免疫。
• 消耗:20 魔力 + 1 座炮臺
• 冷卻:1 秒
• 射程:350
漢默丁格朝滑鼠游標的方向以擴散式發射 5 發長程火箭,每發對第一個擊中的敵人造成 60/90/120/150/180 (+0.45 魔法攻擊)魔法傷害。
多發火箭擊中同一目標時,除了第一發擊中之外的其它火箭對野怪與敵方英雄只會造成 20% 傷害,小兵則承受 60% 傷害。
火箭擴散的程度與漢默丁格跟滑鼠游標的距離成反比。
強化 ─ 海克斯疾速火箭:漢默丁格發射 4 波共 20 發火箭,每波造成 135/180/225 (+0.45 魔法攻擊)魔法傷害。被多發火箭擊中的敵方英雄或野怪最多只會受到 500/690/865(+1.83 魔法攻擊)魔法傷害。
• 消耗:70/80/90/100/110 魔力
• 冷卻:11 秒
• 射程:1325
漢默丁格向目標區域扔出暴風手雷,對範圍敵人造成 60/100/140/180/220(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害,並降低 35% 跑速持續 2 秒。在爆炸區域中心的敵人將會被暈眩 1.25 秒。
強化 ─ CH-3X 閃光飛彈:漢默丁格扔出會爆炸 3 次的彈跳手榴彈,對敵人造成 150/200/250(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害。緩速和暈眩效果的範圍都更廣,緩速效果提高至 80%。
• 消耗:85 魔力
• 冷卻:18/16/14/12/10 秒
• 射程:970
漢默丁格讓下一個施放的技能將會強化,獲得額外效果並且不需要消耗。強化後的技能等級根據此技能等級而定。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:100/85/70 秒
伊羅旖和宿主會使附近沒有觸手存在的無法通行之地形召喚出一隻觸手[21 -(等級 / 2)秒固定冷卻時間,捨去小數位]。觸手會因應伊羅旖的技能對敵方英雄的靈魂、宿主、嚴酷考驗(W)的目標鞭打。
鞭打將造成(等級 x 10)(+1.2 物理攻擊)物理傷害。若鞭打一名或多名敵方英雄,伊羅旖回復 5% 失去生命。
若敵人同時被多隻觸手鞭打,第一隻觸手之後的鞭打只會造成 50% 的傷害。 觸手會隨伊羅旖的技能反應,並存在到被摧毀或閒置一分鐘後為止。
被動:鞭打傷害提高 10/15/20/25/30%。
主動:伊羅旖揮舞她的石球,從中召喚一隻觸手朝目標方向鞭打。
• 消耗:40/45/50/55/60 魔力
• 冷卻:10/9/8/7/6 秒
• 射程:850
接下來 6 秒內伊羅旖的下次普攻增加 175 距離並撲向她的目標,額外造成 3/3.5/4/4.5/5(+0.02 物理攻擊)% 目標最大生命的物理傷害(對野怪最多只造成 300 傷害),並且所有鄰近的觸手會同時鞭打目標。
• 消耗:30 魔力
• 冷卻:4 秒
伊羅旖對目標方向釋放出觸鬚,若碰觸到敵方英雄,則會將他的靈魂拉出來,持續 10 秒(若伊羅旖每受到該目標攻擊傷害一次,靈魂持續時間就會減少 1 秒),並且所有鄰近的觸手會同時鞭打該靈魂。靈魂會擁有 100% 目標當前生命值且不會移動。
靈魂可以被攻擊,且其所受到的 25/30/35/40/45(+0.08 物理攻擊)% 傷害會反映到該目標身上。
若靈魂被擊殺或目標離靈魂太遠,目標將會減少 80 % 跑速,持續 1.5 秒,並變為宿主。在接下來的 12 秒內,宿主在附近沒有其他觸手的情況下,每 5/4/3 秒召喚出一隻觸手(等級 1/7/13)。
每隻觸手每 10 秒會鞭打宿主一次。
• 消耗:35/40/45/50/55 魔力
• 冷卻:20/18/16/14/12 秒
• 射程:900
伊羅旖將她的石球砸向地面,對周遭所有敵人造成 150/250/350(+0.5 額外物理攻擊)物理傷害。並在每個被擊中的敵方英雄和靈魂身邊召喚出一隻觸手。
在接下來的 8 秒內,所有觸手變成無法被指定為目標的狀態和鞭打速度增加 50%,且嚴酷考驗(W)的基礎冷卻時間變成 2 秒。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:120/105/90 秒
• 射程:475
根據伊瑞莉雅 1000 範圍內我方英雄與敵方英雄人數差異來增加韌性,減少暈眩、減速、嘲諷、恐懼、誘捕和移動限制的效果時間。
我方人數較多:0% 韌性
雙方人數均等:10% 韌性
我方人數較少:25/30/35/40% 韌性(等級 1/6/11/16)
伊瑞莉雅衝向目標,造成 20/50/80/110/140(+1.2 物理攻擊)物理傷害並觸發普攻命中效果。
若此技能擊殺目標,則刷新其冷卻時間,並回復 35 魔力。
• 消耗:50/55/60/65/70 魔力
• 冷卻:14/12/10/8/6 秒
• 射程:650
被動:每次普攻額外回復 5/7/9/11/13 生命。
主動:伊瑞莉雅的普攻附加 15/30/45/60/75 真實傷害且此被動回復的生命加倍,持續 6 秒。
• 消耗:40 魔力
• 冷卻:15 秒
伊瑞莉雅穿刺目標,造成 80/120/160/200/240(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害,並降低 60% 跑速,持續 1/1.25/1.5/1.75/2 秒;若使用此技能時,目標的生命百分比高於伊瑞莉雅,則改為暈眩目標。
• 消耗:50/55/60/65/70 魔力
• 冷卻:8 秒
• 射程:425
伊瑞莉雅召喚能丟出去的精神巨劍攻擊敵人,巨劍對路徑上穿過的敵人造成 80/120/160(+0.7 額外物理攻擊)(+0.5 魔法攻擊)物理傷害,在接下來 10 秒內可以無消耗再次使用此技能 3 次。回復 25% 此技能對敵方英雄造成的傷害(對士兵和野怪則只有 10%)。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:110/85/60 秒
• 射程:1000
埃爾文無法攻擊非史詩級野怪,同時他們也不會攻擊埃爾文。點擊野怪 2.5 秒後會在牠們身邊創造一圈會生長的魔法樹叢,經過 42 -(等級 x 2)秒後完全成長。每次創造魔法樹叢將消耗 145/154/161/167/172/176/178/179/178/176/172/165/157/ 146/134/118/100/80 生命和 135/141/146/150/153/155/156/156/154/151/147/141/133/ 124/113/99/84/67 魔力(等級 1~18)。
當魔法樹叢完全長大時,點擊樹叢內的野怪就可以將他們完全釋放,同時獲得金錢和經驗值。重擊魔法樹叢裡的大型野怪會立刻釋放他們。
等級 5 以後,釋放樹精長老和遠古魔像時,他會複製一個同樣的增益留在原地,只可讓隊友領取,持續 60 秒。若是由隊友擊殺他們,則同樣會留下一個複製的增益給埃爾文。
埃爾文拋出扭曲的樹根,對第一個擊中的敵人造成 80/125/170/215/260(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害,並束縛 1.2/1.4/1.6/1.8/2 秒。目標被束縛期間,重啟技能或範圍內的友軍點擊該目標會衝進能對其普攻的最大普攻距離位置。
• 消耗:60 魔力
• 冷卻:14/13/12/11/10 秒
• 射程:1075
被動:在草叢內時,埃爾文增加 325 攻擊距離且普攻會附加 20/30/40/50/60(+0.3 魔法攻擊)魔法傷害。此效果在離開草叢後,還會持續 3 秒。
主動:埃爾文種一個持續 30 秒的草叢,並獲得草叢內及周圍區域的視野 3 秒。若在牆邊或其他草叢旁種植草叢,種植出來的草叢範圍會比較大一點。
埃爾文每 40/36/32/28/24 秒會獲得一個樹叢(可受冷卻時間減免效果影響),最多可保留 3 個。
• 消耗:30 魔力
• 冷卻:0.5 秒
• 射程:1650
埃爾文可給予隊友、自身或是黛西一個護盾,最多可吸收 70/100/130/160/190(+0.8 魔法攻擊)傷害,持續 2 秒。
2 秒後護盾爆炸,對周遭敵人造成 60/90/120/150/180(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害,並降低 40/45/50/55/60% 跑速,持續 2 秒。
• 消耗:70 魔力
• 冷卻:12/11/10/9/8 秒
• 射程:750
埃爾文召喚出他的石像哨兵好友 ─ 黛西 ─ 來共同作戰。黛西會擁有 1250/2500/3750(+0.5 魔法攻擊)生命值,70/100/170(+0.3魔法攻擊)物理攻擊,15/40/90(+0.05魔法攻擊)物理和魔法防禦,黛西的基礎攻速為 0.613,有 30/40/50% 額外攻速加成,起始跑速為 524,5後降至 419,留在場上最多 60 秒。
若黛西每攻擊同一敵方英雄 3 次會發出一陣衝擊波,擊飛路徑上所有敵人 1 秒,此效果在觸發後暫時失效 3 秒。
黛西在場上期間,若埃爾文死亡,她也會跟著消失。
重啟此技能或按住 Alt 鍵時使用滑鼠右鍵可控制黛西。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:160/140/120 秒
增加周圍朝珍娜的方向移動的我方英雄跑速 8%。
珍娜召喚一股強力的旋風,對路徑上的敵人造成 60/85/110/135/160(+0.35 魔法攻擊),並擊飛 0.5 秒。施風最多可充能 3 秒,每充能 1 秒,增加其額外 15/20/25/30/35(+0.1 魔法攻擊)魔法傷害、擊飛時間 0.25 秒、飛行距離 35%。
重啟技能可提早釋放旋風。
• 消耗:90/105/120/135/150 魔力
• 冷卻:14/13/12/11/10 秒
• 射程:850
被動:珍娜召喚大氣元素,使她增加 9/11/13/15/17(+0.02 魔法攻擊)% 跑速並無視單位碰撞。
主動:珍娜使大氣元素對目標造成 60/115/170/225/280(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害,並降低目標 24/28/32/36/40(+0.06 魔法攻擊)% 跑速,持續 3 秒。
此技能冷卻時,被動效果不會生效。
• 消耗:40/50/60/70/80 魔力
• 冷卻:12 秒
• 射程:600
珍娜對一名我方英雄或防禦塔施放一個風之護盾,持續 5 秒。護盾可吸收 80/120/160/200/240(+0.7 魔法攻擊)傷害,並在護盾存在期間增加該目標 10/17.5/25/32.5/40(+0.1 魔法攻擊)物理攻擊。
• 消耗:70/80/90/100/110 魔力
• 冷卻:10 秒
• 射程:800
珍娜召喚魔法風暴圍繞自己,將身邊所有敵人擊退到範圍外(野怪除外),並每 0.5 秒治療範圍內友軍 50/75/100(+0.25 魔法攻擊)生命,持續 3 秒。
若治療期間珍娜使用技能、普攻或移動都會提早結束治療效果。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:150/135/120 秒
• 射程:725
嘉文四世對敵人的第一次普攻將會額外造成 10% 目標當前生命的物理傷害(對野怪最多 400 傷害)。此效果在 8 秒內,無法對同一目標再次發動。
嘉文四世延伸長槍,對路徑上所有敵人造成 70/115/160/205/250(+1.2 額外物理攻擊)物理傷害,並降低他們 10/14/18/22/26% 物理防禦,持續 3 秒。
如果延伸長槍時碰到帝國戰旗(E),會將嘉文四世拉到戰旗所在位置,並擊飛路徑上碰到的所有敵人。此效果即使在嘉文四世無法移動時仍能觸發。
• 消耗:45/50/55/60/65 魔力
• 冷卻:10/9/8/7/6 秒
• 射程:770
嘉文四世在自身周圍呼喚蒂瑪西亞上古王者的力量,使他獲得一個可吸收 65/90/115/140/165 加(每擊中一名敵方英雄 x 2/2.5/3/3.5/4)% 自身最大生命的傷害之護盾,持續 5 秒,並降低被擊中的敵人 15/20/25/30/35% 跑速,持續 2 秒。
• 消耗:30 魔力
• 冷卻:12 秒
• 射程:625
被動:獲得 15/17.5/20/22.5/25% 攻速。
主動:嘉文四世擲出帝國戰旗到目標區域,對該區域內的敵人造成 60/105/150/195/240(+ 0.8 魔法攻擊)魔法傷害;戰旗會插在原地 8 秒,期間增加周圍我方英雄 15/17.5/20/22.5/25% 攻速。
• 消耗:55 魔力
• 冷卻:13/12.5/12/11.5/11 秒
• 射程:860
嘉文四世英勇地跳到指定敵方英雄身上,對該目標及其周圍所有敵人造成 200/325/450(+1.5 額外物理攻擊)物理傷害,並在該範圍創造成一個無法通行的競技場,持續 3.5 秒。期間重啟此技能可提早摧毀競技場。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:120/105/90 秒
• 射程:650
每當賈克斯普攻後,他會增加 3.5/5/6.5/8/9.5/11% 攻速(等級 1~3/4~6/7~9/10~12/13~15/16~18),持續 2.5 秒。
此效果最多可疊加 8 層,持續時間結束後消退一層,之後每過 0.5 秒逐層消退。
賈克斯跳向目標,若該目標是敵人,則對其造成 70/110/150/190/230(+1.0 額外物理攻擊)(+0.6 魔法攻擊)物理傷害。
• 消耗:60 魔力
• 冷卻:10/9/8/7/6 秒
• 射程:700
賈克斯強化他的武器,接下來 6 秒內下次普攻或跳斬附加 40/75/110/145/180(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害。
• 消耗:30 魔力
• 冷卻:7/6/5/4/3 秒
賈克斯進入防禦姿態,持續 2 秒,期間內閃避所有敵人普攻並減少 25% 所受的範圍技能傷害。
1 秒後重啟技能或是此技能結束後,賈克斯暈眩身邊所有敵人 1 秒,並造成 50/75/100/125/150(+0.5 額外物理攻擊)物理傷害。
每躲過一次普攻,增加 20% 此技能的傷害,最高增加 100%。
• 消耗:50/60/70/80/90 魔力
• 冷卻:16/14/12/10/8 秒
• 射程:350
被動:每連續普攻第三下時附加 100/160/220(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害(此連續普攻為每次普攻後 2.5 秒內再次普攻)。
主動:賈克斯強化戰鬥的意志,獲得 30/50/70(+0.5 額外物理攻擊)物理防禦與 30/50/70(+0.2 魔法攻擊)魔法防禦,持續 8 秒。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:80 秒
當進行武器轉換時,杰西在接下來的 1.25 秒中提高 40 跑速,並且無視單位碰撞。
戰鎚型態 ─ 浩瀚無垠:跳向一名敵人,對該目標範圍內敵人造成 35/70/105/140/175/210(+1.2 額外物理攻擊)物理傷害,並降低 30/35/40/45/50/55% 跑速,持續 2 秒。
加農型態 ─ 電磁脈衝:發射一個電球,在接觸到敵人或抵達最遠射程時會爆炸,對範圍內所有敵人造成 70/120/170/220/270/320(+1.2 額外物理攻擊)物理傷害。
• 消耗:40 魔力;55/60/65/70/75/80 魔力
• 冷卻:16/14/12/10/8/6 秒;8 秒
• 射程:560;1050
戰鎚型態 ─ 離子領域:
被動:每次普攻獲得 6/8/10/12/14/16 魔力。
主動:創造一個持續 4 秒的電力場,對周遭敵人每 0.5 秒造成 12.5/20/27.5/35/42.5/500(+0.125 魔法攻擊)魔法傷害。
加農型態 ─ 超頻導體:能量激發!接下來 3.5 秒內的 3 次普攻將提升至最高攻速,這三次普攻每次造成 70/78/86/94/102/110% 物理攻擊的傷害。
• 消耗:40 魔力;40 魔力
• 冷卻:10 秒;13/11.4/9.8/8.2/6.6/5 秒
• 射程:260;無
戰鎚型態 ─ 風馳電掣:對一名敵人揮擊,造成 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20% 目標最大生命(+1.0 額外物理攻擊)魔法傷害,並擊退一小段距離。對野怪最多造成 200/300/400/500/600/700 傷害。
加農型態 ─ 中子加速裝置:部署一道中子加速裝置,持續 4 秒。穿越裝置的我方英雄增加 30/35/40/45/50/55% 跑速,持續 3 秒,效果隨時間遞減。
如果發射的電磁脈衝(Q)通過裝置,則它的飛行速度、射程將會增加,並且傷害增加 40%。
• 消耗:55 魔力;50 魔力
• 冷卻:15/14/13/12/11/10 秒;16 秒
• 射程:285;665
此技能分別在等級 6/11/16 時自動升級。
戰鎚型態:將水星戰鎚轉換成水星加農,獲得加農專屬技能並且增加 375 普攻距離。加農型態的首次普攻會降低敵人 10/15/20/25% 物理防禦與魔法防禦,持續 5 秒。
加農型態:將水星加農轉換成水星戰鎚,獲得戰鎚專屬技能並且增加 5/15/25/35 物理防禦與魔法防禦。戰鎚型態的首次普攻會附加 20/60/100/140(+0.25 額外物理攻擊)魔法傷害。
• 冷卻:6 秒;6 秒
燼的手銃「低語」的攻速固定且沒有額外加成提升,但基礎攻速會隨等級提升。另外每次只能裝填 4 發子彈,10 秒內沒普攻或使用技能、或是 4 發子彈用完後,燼會花費 2.5 秒把子彈重新裝填滿。
死亡終章 ─ 最後一發子彈必定暴擊且對該目標額外造成 15/20/25% 其失去生命的物理傷害(等級 1/6/11)。
稍縱即逝 ─ 暴擊機率和額外攻速有特殊的加成公式:
燼增加 2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/16/20/24/28/32/36/40%(+0.4 暴擊率)(+0.25 額外攻速)物理攻擊(等級 1~18)。
燼普攻時暴擊造成的傷害降低 25%,但會增加 10%(+0.4 額外攻速)跑速,持續 2 秒。
燼對目標敵人發射一個彈藥筒,造成 50/75/100/125/150(+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 物理攻擊)(+0.6 魔法攻擊)物理傷害,同時會彈跳到鄰近未被擊中過的敵人並造成同樣傷害,最多能擊中四個不同的目標。
每當彈藥筒擊殺敵人後,增加 35% 隨後彈跳造成的傷害,最高可造成 123/184.5/246/307.5/369(+0.738/0.861/0.984/1.107/1.23 物理攻擊)(+1.476 魔法攻擊)物理傷害。
• 消耗:40/45/50/55/60 魔力
• 冷卻:7/6.5/6/5.5/5 秒
• 射程:600
燼射擊一發超遠距離的子彈,能穿過非英雄單位的敵人,但會被敵方英雄擋下來,對其造成 50/85/120/155/190(+0.5 物理攻擊)物理傷害,對沿途穿過的士兵和野怪造成 75% 傷害。
若擊中的敵方英雄在最近 4 秒內曾被燼的普攻、蓮華之罠或我方英雄攻擊過,則會被定身 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒,並且燼將獲得與普攻暴擊時一樣的跑速加成。
• 消耗:50/60/70/80/90 魔力
• 冷卻:14 秒
• 射程:2500
燼在地上放置一個隱形的蓮華之罠,能存在 2 分鐘,當有敵人踩到時會獲得他們視野 4 秒。接著陷阱留下一片區域,在區域範圍內的敵人會降低 35% 跑速並在 2 秒後引爆,造成 20/80/140/200/260(+1.2 物理攻擊)(+1.0 魔法攻擊)魔法傷害(敵方英雄在同一時間被多個陷阱引爆時,第一個之後的每個陷阱只有 65% 傷害,另外對士兵和野怪只造成 65% 傷害)。
燼每 28/27/26/25/24 秒獲得一個陷阱(可受冷卻時間減免效果影響),最多能儲存 2 個。
死之華 ─ 當燼擊殺敵方英雄時,蓮華之罠會在該英雄屍體位置生出並引爆。
• 消耗:30/35/40/45/50 魔力 + 1 個陷阱
• 冷卻:2 秒
• 射程:750
燼組裝他的武器,1 秒後對前方錐形範圍瞄準,接下來的 10 秒內,燼能夠發射最多 4 發強化子彈。子彈會被第一個擊中的敵方英雄擋下來,對沿途所有被擊中的敵人緩速 80%,持續 0.5 秒,並造成 40/100/160(+0.2 物理攻擊)物理傷害,目標每失去 1% 生命就會增加 2.5% 傷害。此外,第四槍必定暴擊並造成兩倍傷害,但不會獲得低語(被動)暴擊的跑速加成。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:120/105/90 秒
• 射程:3500
若敵方英雄或建築物在吉茵珂絲最後一次攻擊後 3 秒內被擊殺或摧毀,吉茵珂絲會增加 175% 跑速,持續 6 秒,效果隨時間遞減。
此外,期間內吉茵珂絲也會增加 15% 攻速,效果可疊加。
吉茵珂絲可以切換她的兩種武器:砰砰鏈砲和惡鯊火箭。
惡鯊火箭:吉茵珂絲額外獲得 75/100/125/150/175 普攻距離但減少 25% 額外攻速,普攻會對目標及其周圍敵人造成 110% 物理攻擊傷害。
砰砰鏈砲:吉茵珂絲每次普攻後都會增加攻速,持續 2.5 秒。此效果最多可疊加 3 次,疊加的增益總共可到達 0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70%(等級 1~18) 再加上 30/40/50/60/70% 攻速;疊加的層數在消退時逐層減少。
• 消耗:每發火箭 20 魔力
• 冷卻:0.9 秒
吉茵珂絲使用電擊槍發射衝擊波,對第一個擊中的敵人造成 10/60/110/160/210(+1.4 物理攻擊)物理傷害,降低 30/40/50/60/70% 跑速,並且若該敵人為非潛隱單位,則獲得其視野,持續 2 秒。
• 消耗:50/60/70/80/90 魔力
• 冷卻:10/9/8/7/6 秒
• 射程:1450
吉茵珂絲扔出一排 3 個的手榴彈陷阱,一旦被敵方英雄踩到或 5 秒後爆炸,踩到的敵方英雄會被定在原地,持續 1.5 秒,並在這 1.5 秒內對範圍內敵人造成70/120/170/220/270(+1.0 魔法攻擊)魔法傷害。
• 消耗:70 魔力
• 冷卻:24/20.5/17/13.5/10 秒
• 射程:900
吉茵珂絲發射一枚隨著飛行距離增加傷害的巨大火箭炮,在命中第一個敵方英雄後爆炸,造成 25/35/45(+0.15 額外物理攻擊)~250/350/450(+1.5 額外物理攻擊)再加上25/30/35% 目標失去生命的物理傷害,周遭敵人則受到 80% 傷害。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:90/75/60 秒
• 射程:全地圖
當克黎思妲在使用赦罪穿刺(Q)或進行普攻的途中加入移動指令,攻擊動作結束後她會往該方向衝刺,衝刺距離取決於鞋子等級。
克黎思妲的普攻存在獨有的缺點:
‧無法取消;
‧若目標離開了視野會無法命中;
‧只造成 90% 物理攻擊的傷害。
另外,克黎思妲在遊戲一開始便獲得道具「靈魂黑矛」,用來與一位隊友靈魂連結,在接下來的遊戲中成為你的血誓同盟,且中途無法更換。
投擲一支疾速的長矛,對擊中的敵人造成 10/70/130/190/250(+1.0 物理攻擊)物理傷害,並疊加一層痛苦撕扯(E)效果。
若此技能擊殺了敵人,長矛會穿過該敵人繼續飛行並將其擁有的痛苦撕扯(E)層數全加在後面被擊中的敵人身上。
• 消耗:50/55/60/65/70 魔力
• 冷卻:8 秒
• 射程:1100
被動:當克黎思妲在她的血誓同盟附近時會獲得[9 +(等級 x 1)]% 攻速。如果她們在 3 秒內普攻相同目標時,她會對其額外造成 5/7.5/10/12.5/15% 目標最大生命的魔法傷害,此效果在 10 秒內無法對同一目標觸發。若士兵生命在 125 以下,會直接被擊殺。
主動:克黎思妲派出亡魂守衛到指定區域來回巡邏 3 次,途中若偵查到敵方英雄,亡魂守衛會發出尖叫,跟著目標並使之曝露 4 秒,隨後便消失;亡魂守衛只有 2 點生命,且能被敵方英雄普攻催毀,另外它的視野只有它面前小錐形範圍。
克黎思妲每 90/80/70/60/50 秒會獲得 1 個亡魂守衛(可受冷卻時間減免效果影響),最多可儲存 2 個。
• 消耗:20 魔力 + 1 個亡魂守衛
• 冷卻:30 秒
• 射程:5500
被動:每當克黎思妲普攻或使用赦罪穿刺(Q)攻擊敵人時,長矛會刺穿目標並停留在其身上 4 秒;此效果最多可疊加 254 層。
主動:將附近所有敵人身上的長矛扯出,對他們造成 20/30/40/50/60(+0.6 物理攻擊)物理傷害,並降低 25/30/35/40/45% 跑速,持續 2 秒,目標身上每多一支長矛再增加 10/14/19/25/32(+0.2/0.225/0.25/0.275/0.3 物理攻擊)物理傷害。
若此技能有造成擊殺,則刷新冷卻時間並返還 30 魔力。
• 消耗:30 魔力
• 冷卻:14/12.5/11/9.5/8 秒
• 射程:1000
克黎思妲將血誓同盟拉到自己身邊,並使血誓同盟無法被指定為目標,但也無法施放技能或普攻,持續 4 秒。
期間內血誓同盟可以用滑鼠右鍵點擊 1200 範圍內目標位置後飛過去,若該位置有敵人,則擊退他們,持續 1.5/1.75/2 秒,並且血誓同盟會往回反彈,落在他能普攻到第一個被擊退之敵人的最大普攻距離位置。
若期間血誓同盟沒有決定衝刺位置,則結束後會自動朝克黎思妲面朝的方向飛出去。
血誓同盟必須在克黎思妲 1100 範圍內才能施放此技能。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:120/90/60 秒
每當卡瑪施放技能對敵方英雄造成傷害時,會降低真言符印 2/2.5/3 秒冷卻時間(等級 1/7/13),對敵方英雄普攻則有一半此效果。
發射一道能量光束,當命中敵人時直接引爆,對範圍內的敵人造成 80/125/170/215/260(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害並降低 25% 跑速 1.5 秒。
真言強化 ─ 生靈火魂:額外造成 25/75/125/175(+0.3 魔法攻擊)魔法傷害,並且在命中目標後或此技能飛到最遠距離的位置留下一圈火焰,降低其中所有敵人 50% 跑速;經過 1.5 秒延遲後,此區域爆發對其中所有敵人造成 50/150/250/350(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害。
• 消耗:50/55/60/65/70 魔力
• 冷卻:7/6.5/6/5.5/5 秒
• 射程:950
召喚一條能量鎖鏈連結自己和目標敵方英雄或野怪,使其現身並造成 30/55/80/105/130(+0.45 魔法攻擊)魔法傷害,若 2 秒後連結未斷開,目標會遭到定身 1/1.25/1.5/1.75/2 秒並對其再次造成同樣傷害。
真言祝福 ─ 強權禁錮:卡瑪回復 20(+0.01 魔法攻擊)% 自身失去的生命,若期間目標死亡或 2 秒後連結未斷開,卡瑪會再回復20(+0.01 魔法攻擊)% 自身失去的生命,並增加定身的持續時間 0.5/0.75/1/1.25 秒。
• 消耗:50/55/60/65/70 魔力
• 冷卻:12 秒
• 射程:675
目標友方英雄獲得一個護盾,提高 40/45/50/55/60% 跑速,持續 1.5 秒,護盾最多可以吸收 70/100/130/160/190(+0.5 魔法攻擊)傷害,持續 4 秒。
真言祝福 ─ 精神衝擊:護盾的保衛能量向外溢散,對目標的護盾值再增加 30/90/150/210(+0.6 魔法攻擊),附近友方英雄獲得原護盾值 50% 的護盾,所有獲得護盾的英雄提升 40/45/50/55/60% 跑速,持續 1.5 秒。
• 消耗:60/65/70/75/80 魔力
• 冷卻:10/9.5/9/8.5/8 秒
• 射程:800
卡瑪在接下來 8 秒內真言強化下一個技能,造成額外的效果。此技能在一開始便有 1 級。
真言強化的技能等級隨著此技能等級而提升。
• 冷卻:45/42/39/36 秒
卡爾瑟斯死亡後進入靈體狀態,使他可以繼續施放技能,持續 7 秒。
在游標處創造一個延遲的爆炸光點,1 秒後對該區域範圍的敵人造成 40/60/80/100/120(+0.3 魔法攻擊)魔法傷害(此延遲會受冷卻時間減免效果影響)。若只擊中一個敵人,則造成雙倍傷害。
• 消耗:20/26/32/38/44 魔力
• 冷卻:1.25 秒
• 射程:875
在目標區域創造一堵寬度為 800/900/1000/1100/1200 的能量牆,持續 5 秒。穿越此牆的敵人降低 15% 魔法防禦,並減少 40/50/60/70/80% 跑速,持續 5 秒,緩速效果隨時間逐漸降低。每次同一敵人只會觸發一次此效果。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:18 秒
• 射程:1000
關閉:每當卡爾瑟斯擊殺一個單位,回復 20/27/34/41/48 魔力。
開啟:每秒對周圍敵人造成 30/50/70/90/110(+0.2 魔法攻擊)魔法傷害。
• 消耗:每秒 30/42/54/66/78 魔力
• 冷卻:固定 0.5 秒
• 射程:550
吟唱 3 秒之後,卡爾瑟斯對所有敵方英雄造成 250/400/550(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害。
• 消耗:150/175/200 魔力
• 冷卻:200/180/160 秒
• 射程:全地圖
卡薩丁減少 15% 所受的魔法傷害和忽略單位碰撞。
卡薩丁向目標發射虛空能量球,對其造成 65/95/125/155/185(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害,並能中斷其引導中的技能,同時過多的能量環繞著卡薩丁使他獲得一個可以吸收 40/70/100/130/160(+0.3 魔法攻擊)魔法傷害的護盾,持續 1.5 秒。
• 消耗:70/75/80/85/90 魔力
• 冷卻:9 秒
• 射程:650
被動:卡薩丁的普攻會汲取虛空的能量,額外造成 20(+0.1 魔法攻擊)魔法傷害。
主動:卡薩丁替他的虛空之刃充能,5 秒內下一次普攻距離增加 50,並此被動額外造成的傷害提升至 40/65/90/115/140(+0.7 魔法攻擊),且回復 4/5/6/7/8% 失去的魔力,若目標為敵方英雄,則此回復量提升至 20/25/30/35/40%。
• 冷卻:7 秒
每當有英雄在卡薩丁附近(包含自己)施放技能時,卡薩丁將從中吸收能量獲得 1 個充能。一旦累積滿 6 個,卡薩丁可施放此技能,對前方錐形範圍內的敵人造成 80/105/130/155/180(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害,並降低 50/60/70/80/90% 跑速,持續 1 秒。
• 消耗:60/65/70/75/80 魔力 + 6 個充能
• 冷卻:5 秒
• 射程:575
卡薩丁瞬間傳送到附近的目標區域,對該區域內敵人造成 80/100/120(+0.02 最大魔力)(+0.3 魔法攻擊)魔法傷害。
每當施放此技能後 15 秒內再次使用此技能,消耗的魔力會比前一次增加一倍,並比前一次增加 40/50/60(+0.01 最大魔力)(+0.1 魔法攻擊)傷害,此效果最多可疊加 4 次。
• 消耗:50 魔力
• 冷卻:6/4/2 秒
• 射程:500
每當有敵方英雄死亡而前 3 秒內曾被卡特蓮娜攻擊過,則她的所有技能都會減少 15 秒冷卻時間。
匕首落地後的範圍為 170,如果卡特蓮娜進入範圍內即可拾起並揮舞匕首,對周圍敵人造成 75/80/87/94/102/111/120/131/143/155/168/183/198/214/ 231/248/267/287(+1.0 額外物理攻擊)(+0.55/0.7/0.85/1.0 魔法攻擊)魔法傷害(基礎傷害:等級 1~18;魔法攻擊加成:等級 1/6/11/16)。
卡特蓮娜向目標投擲一把匕首,然後在落地前最多彈射 2 個鄰近的敵人,對他們各造成 75/105/135/165/195(+0.3 魔法攻擊)魔法傷害。
匕首最終會落在擊中首個目標時前方離該目標 350 距離的位置(無論彈射了多少次,都會在一樣的時間彈到那個地方),存在 4 秒。
• 冷卻:11/10/9/8/7 秒
• 射程:625
卡特蓮娜直接向上抛出一把匕首,1.25 秒後原地落下,並在期間內獲得 50/60/70/80/90% 跑速,效果隨時間遞減。
• 冷卻:15/14/13/12/11 秒
除了視野類守衛以外,卡特蓮娜可以瞬間移動至任何目標單位其身邊任何位置。若目標是敵人,則對其造成 30/45/60/75/90(+0.5 物理攻擊)(+0.25 魔法攻擊)魔法傷害;若目標非敵人,則對範圍內最近的敵人造成前述傷害。
此技能會重置卡特蓮娜的普攻;每當拾起匕首時會減少此技能 78/84/90/96% 冷卻時間(等級 1/6/11/16)。
• 冷卻:14/12.5/11/9.5/8 秒
• 射程:725
卡特蓮娜化身成刀刃旋風,最多持續 2.5 秒。期間內高速向周圍最近的 3 個敵方英雄各自投擲 15 把飛刀,每把飛刀造成 25/37.5/50(+0.22 額外物理攻擊)(+0.19 魔法攻擊)魔法傷害,最多對每個敵人造成 375/562.5/750(+3.3 額外物理攻擊)(+2.85 魔法攻擊)魔法傷害。被此技能擊中的敵人會受到重創效果,降低 40% 所受的治療及回復效果,持續 3 秒。
施放此技能後,一開始以及結束前 0.25 秒內卡特蓮娜不能利用移動或是普攻中斷技能。
• 冷卻:90/60/45 秒
• 射程:550
當凱爾攻擊敵方英雄後,目標會失去 3% 物理和魔法防禦,持續 5 秒。此效果最多可疊加 5 層。
對目標發出一道神聖光芒,造成 60/110/160/210/260(+1.0 額外物理攻擊)(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害,並降低 35/40/45/50/55% 跑速,持續 3 秒,同時會附加一層聖焰(被動)效果。
• 消耗:70/75/80/85/90 魔力
• 冷卻:8 秒
• 射程:650
祝福一名我方英雄,增加目標 18/21/24/27/30(+0.07 魔法攻擊)% 跑速,持續 3 秒,並治癒目標 60/105/150/195/240(+0.45 魔法攻擊)生命。
• 消耗:60/70/80/90/100 魔力
• 冷卻:15 秒
• 射程:900
被動:凱爾的普攻額外造成 10/15/20/25/30(+0.15 魔法攻擊)魔法傷害。
主動:接下來 10 秒內凱爾的普攻距離增加 400,此被動的額外傷害提升至 20/30/40/50/60(+0.3 魔法攻擊)魔法傷害,此外被普攻目標的鄰近敵人會受到 20/30/40/50/60(+0.2/0.25/0.3/0.35/0.4 物理攻擊)(+0.3 魔法攻擊)魔法傷害。
此技能強化的普攻對建築物不會有額外效果。
• 消耗:45 魔力
• 冷卻:16 秒
凱爾使目標我方英雄沐浴在一道聖光之中,該目標在接下來 2/2.5/3 秒內免疫所有傷害。
• 冷卻:100/90/80 秒
• 射程:900
每當凱能的技能命中敵人時會對目標附加一層風暴印記,持續 6 秒。當敵人身上累積滿 3 層風暴印記時,目標會暈眩1.25 秒,同時凱能回復 25 能量。
若在 6 秒內再度觸發此效果,則暈眩效果會減少 0.5 秒。
向目標方向投擲手裡劍,對第一個擊中的敵人造成 75/115/155/195/235(+0.75 魔法攻擊)魔法傷害。
• 消耗:60/55/50/45/40 能量
• 冷卻:8/7/6/5/4 秒
• 射程:950
被動:凱能每第 5 次普攻額外造成(0.4/0.5/0.6/0.7/0.8 物理攻擊)魔法傷害,並附加一層風暴印記。
主動:釋放一道電能力場,對附近所有帶風暴印記的敵人造成 65/95/125/155/185(+0.55 魔法攻擊)魔法傷害。
• 消耗:40 能量
• 冷卻:14/12/10/8/6 秒
• 射程:775
凱能變成閃電形態,跑速加偣並無視單位碰撞,最多可持續 2 秒。期間普攻變成直接撞擊目標,對穿越的敵人造成 85/125/165/205/245(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害。對士兵只會造成一半傷害。
此外,凱能提高 10/20/30/40/50 物理和魔法防禦,持續 4 秒。凱能在穿過第一個敵人時獲得 40 能量。
重啟技能則可以提早取消閃電形態。
• 消耗:100/95/90/85/80 能量
• 冷卻:10/9/8/7/6 秒
在凱能周圍召喚魔法風暴持續 3 秒,每 0.5 秒對範圍內所有敵人造成 40/75/110(+0.2 魔法攻擊)魔法傷害,同一目標被多次擊中時,每次會比前一次增加 10% 初始傷害,每個被擊中的敵人最多受到 300/562.5/825(+1.5 魔法攻擊)魔法傷害。
此技能對同一個目標最多只會附加 3 層風暴印記。
• 冷卻:120 秒
• 射程:550
當卡力斯不在敵方視野時,他會獲得暗影殺機的效果,下一次普攻額外對敵方英雄造成 2 +(等級 x 8)(+0.4 額外物理攻擊)魔法傷害並緩速 25%,持續 2 秒。
當敵人 425 範圍內沒有其友軍時會被標記為孤立。卡力斯的技能會對被孤立的目標產生額外效果。
對目標造成 70/95/120/145/170(+1.2 額外物理攻擊)物理傷害,如果目標被孤立則會增加 50% 傷害。
進化 ─ 死神之爪:增加 50 此技能與普攻的距離。如果該目標為孤立,返還 45% 此技能冷卻時間。
• 消耗:20 魔力
• 冷卻:4 秒
• 射程:325
發射一直線爆裂尖刺,途中擊中敵人時會爆炸,對範圍內敵人造成 80/110/140/170/200(+1.0 額外物理攻擊)物理傷害(對野怪造成 20% 額外傷害);若卡力斯在爆炸半徑內,則回復 60/85/110/135/160(+0.5 魔法攻擊)生命。
進化 ─ 尖刺拷問:向面前錐形範圍發射三發爆裂尖刺,被擊中的敵人緩速 40% 持續 2 秒;若命中的是敵方英雄,則會獲得目標視野,持續 2 秒。孤立的目標則會受到 80% 緩速效果。
• 消耗:55/60/65/70/75 魔力
• 冷卻:9 秒
• 射程:1000
跳向目標區域,對範圍內所有敵人造成 65/100/135/170/205(+0.2 額外物理攻擊)物理傷害。
進化 ─ 飛翅:增加 200 此技能的施放距離;擊殺敵方英雄或是助攻時會刷新此技能的冷卻時間。
• 消耗:50 魔力
• 冷卻:20/18/16/14/12 秒
• 射程:700
被動:當此技能的等級上升時,卡力斯可以進化其中一個技能。
主動:進入潛隱狀態 1.25 秒,同時啟動暗影殺機;潛隱期間增加 40% 跑速並無視單位碰撞。第一次施放 3 秒後到 10 秒內可以再次施放此技能。
進化 ─ 自適應化形:脫離戰鬥後,卡力斯在草叢時會自動獲得此技能主動效果,持續 2.5 秒,這個效果會在離開草叢後持續 1.25 秒(10 秒內無法對同一草叢再次觸發此效果)。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:100/90/80 秒
每當鏡爪擊殺或助攻被神羊或魔狼標記的目標便成功完成一次狩獵,獲得印記層數,使鏡爪普攻時會附加(印記層數 x 1.25% 目標當前生命)物理傷害,對野怪最多造成 75 +(印記層數 x 10)傷害。
神羊:能夠點擊道具欄上方的英雄頭像來選擇標記一名敵方英雄,8 秒後印記啟動,印記會持續到切換標記目標或被狩獵為止。選擇標記 75 秒後可以再次使用;若成功狩獵後,4分鐘內無法再標記該目標。
選擇標記的時機只能在任何敵方英雄和自己彼此間沒有被系統判定對方將可能會擊殺或助攻另一方時。
魔狼:從遊戲時間 2:30 開始,魔狼會隨機標記一隻非我方野區的野怪,持續 3 分鐘,雙方都能從地圖看到被標記的是哪個目標;若該目標直到持續時間結束都沒有被擊殺,10 秒後地圖上顯示的標記才會消失,並再過 40 秒後魔狼再重新標記新目標;若成功狩獵,該目標死亡 14 秒後,地圖上顯示的標記才會消失,再過 43 秒後魔狼會標記新目標。
鏡爪擁有不同的印記層數時魔狼可能會標記的野怪:
印記 0 層:河蟹
印記 1~3 層:河蟹、火紅巨喙鳥或啾吉
印記 4~7 層:樹精長老、遠古魔像、巨石怪或雙頭野狼
印記 8 層以上:預示者、巴龍納什、元素飛龍或遠古巨龍
神羊朝滑鼠游標方向翻滾,對附近最多三個敵人射擊,各造成 55/75/95/115/135(+0.2 物理攻擊)(+印記層數 x 5)物理傷害。
當神羊在魔狼狂熱(W)的領域內時,若此技能處於冷卻且多於 4/3.5/3/2.5/2 秒,即降至 4/3.5/3/2.5/2 秒。
• 消耗:35 魔力
• 冷卻:9 秒
• 射程:340
魔狼宣示地盤,攻擊在此領域內距離最近或神羊正在普攻的敵人,持續 8.5 秒。若神羊離開魔狼的地盤,則此領域會立刻消失和停止攻擊。
魔狼每次攻擊造成 25/30/35/40/45(+0.4 物理攻擊)加(印記層數 x 1.25% 目標當前生命)x 40% 物理傷害。
魔狼攻擊野怪時會給予減益效果,對其造成 50% 額外傷害並降低他們的攻速和跑速 50%,持續 2 秒。
• 消耗:40 魔力
• 冷卻:18/17/16/15/14 秒
• 射程:900
神羊對敵人定點射擊,致殘該目標使其減少 50% 跑速 1 秒,同時附加恐懼蔓延效果,持續 4 秒,期間對該目標普攻兩次後,第 3 次普攻時會改由魔狼向其猛撲過去,造成 40/75/110/145/180(+1.2 物理攻擊)加 5% 目標最大生命的物理傷害(對野怪最多只造成 300 額外傷害),首兩次普攻都會刷新恐懼蔓延效果持續時間。
• 消耗:70 魔力
• 冷卻:16/15/14/13/12 秒
• 射程:525
神羊庇護在她腳下的領土,持續 4 秒,創造一個所有生物、無論友軍或敵人都無法致死的區域,在此區域內的單位生命達 10% 以下時,對接下來的所有傷害與治癒效果免疫。
當庇護結束時,在區域內的所有生物會回復 200/250/300 生命。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:160/130/100 秒
• 射程:475
乘騎小嘎:克雷德的坐騎小嘎會代替他承受傷害,當小嘎生命值歸零時會逃跑並留下克雷德孤軍奮戰。任何增加生命的道具、符文或天賦,只會增加小嘎生命值。
單打獨鬥:克雷德部份技能會改變。跑速降至 285 但朝敵方英雄移動時增加 95 +(等級 x 5) 點跑速,普攻距離增加 125,但普攻只會對敵方英雄造成 80% 傷害。
克雷德可以透過和敵方作戰來幫助小嘎重拾勇氣,每次普攻敵方英雄獲得 15 勇氣,普攻或擊殺史詩野怪、摧毀建築物都會獲得 5 勇氣,擊殺小兵獲得 4 勇氣,擊殺敵方英雄和助攻分別獲得 35 和 20 勇氣。當回復滿 100 勇氣 0.5 秒後小嘎會回到克雷德身邊並且小嘎獲得 50/60/70/80% 生命(等級 1/6/11/16)。以非回到溫泉的方式來回復勇氣最大值時,此效果會有 30 秒固定冷卻時間。
乘騎小嘎 ─ 飛射夾夾:克雷德丟出一個綁在繩子上的捕獸夾,對穿越過的所有敵人造成 25/50/75/100/125(+0.6 額外物理攻擊)物理傷害,並咬住第一個被擊中的敵方英雄或大型野怪,如果 1.75 秒後該目標仍被捕獸夾咬住,克雷德會將該目標稍微拉向自己,再對其造成 50/100/150/200/250(+1.2 額外物理攻擊)物理傷害,並降低 40/45/50/55/60% 跑速,持續 1.5 秒。
此技能對士兵造成的傷害會增加 50%。
單打獨鬥 ─ 掌心雷發射!:克雷德掏出掌心雷,朝面前三角形範圍射擊出一發有五顆子彈且可穿透的散彈,同時自己向後跳 250 距離,每一顆子彈對所有擊中的敵人造成 30/45/60/75/90(+0.8 額外物理攻擊)物理傷害,若同一個目標被超過一顆子彈擊中,則其餘每一顆子彈會再造成額外 20% 傷害。
每顆擊中敵方英雄和史詩級野怪的子彈將分別獲得 5 和 2.5 勇氣,
此技能每 20/19/19/18/17/16/16/15/14/13/13/12/11/10/10/9/8/7 秒裝填一發彈藥(等級 1~18,可受冷卻時間減免效果影響),最多裝填兩發。
• 冷卻:9/8.5/8/7.5/7 秒;3 秒
• 射程:750;725
被動:克雷德每次第一下普攻會讓他進入狂怒狀態,持續 4 秒;狂怒狀態時增加 150% 攻速,並第 4 下普攻額外造成 20/30/40/50/60 加 4/4.5/5/5.5/6(+0.05 額外物理攻擊)% 目標最大生命的物理傷害(對野怪最多只造成 200 傷害),同時結束狂怒狀態。在狂怒狀態結束時此被動會進入冷卻。
• 冷卻:14/12.5/11/9.5/8 秒
此技能僅能在乘騎小嘎時使用。
克雷德和小嘎朝目標方向衝刺,對路徑上的敵人造成 20/45/70/95/120(+0.6 額外物理攻擊)物理傷害;若此技能撞到敵方英雄或大型野怪,克雷德增加 50% 跑速 1 秒,並能在 3 秒內重啟技能,朝首個被撞到的敵方英雄或大型野怪方向再度衝刺,並再次造成相同傷害。
此技能無法穿牆。
• 冷卻:14/13/12/11/10 秒
• 射程:575
此技能僅能在乘騎小嘎時使用。
克雷德和小嘎衝向目標區域,並留下一條可以增加我方英雄跑速的軌跡,持續 9 秒。衝刺過程中,小嘎會獲得隨時間增加的跑速和最多可吸收 200/300/400(+3.0 額外物理攻擊)傷害的護盾,並且在衝刺結束後持續 2 秒。
小嘎會瞄準並猛烈衝撞第一個遇到的敵方英雄,擊退該目標並依據衝刺的距離對其造成最多12/15/18(+0.12 額外物理攻擊)% 目標最大生命的物理傷害。
• 冷卻:160/140/120 秒
• 射程:3500/4000/4500
寇格魔在死亡後體內會啟動連鎖反應,跑速逐漸增加最多 40%,4 秒後爆炸對周圍敵人造成 100 +(等級 x 25)真實傷害。
被動:獲得 15/20/25/30/35% 攻速。
主動:寇格魔朝目標方向拋射出一團腐蝕性的唾沫,對第一個擊中的敵人造成 80/130/180/230/280(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害,並減少 20/22/24/26/28% 物理防禦和魔法防禦,持續 4 秒。
• 消耗:40 魔力
• 冷卻:8 秒
• 射程:1175
在接下來的 8 秒內,寇格魔增加 130/150/170/190/210 普攻距離,普攻會額外造成 3/4/5/6/7(+0.01 魔法攻擊)% 目標最大生命的魔法傷害。
• 消耗:40 魔力
• 冷卻:17 秒
寇格魔噴射奇特的淤泥,對一直線上被擊中的敵人造成 60/105/150/195/240(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害,淤泥會殘留在地上 4 秒,在淤泥上的敵人降低 20/28/36/44/52% 跑速。
• 消耗:80/90/100/110/120 魔力
• 冷卻:12 秒
• 射程:1200
寇格魔發射一枚射程極遠的高射砲彈,0.6 秒後砲彈著陸,曝露被擊中的敵人行蹤 2 秒,並對當前生命值 40% 以上的敵人造成 100/140/180(+0.65 額外物理攻擊)(+0.25 魔法攻擊)魔法傷害,敵人每失去 1.2% 生命會提高 1% 此傷害;若敵人當前生命值低於 40%,則造成兩倍傷害。
每次施放此技能後 8 秒內再次使用,會比前一次增加 40 魔力消耗,最多增加到 400。
• 消耗:40 魔力
• 冷卻:2/1.5/1 秒
• 射程:1200/1500/1800
當勒布朗使用技能對敵人造成傷害時,會對目標烙上惡意印記,持續 4 秒。敵人被烙印 1.5 秒後,勒布朗對帶有印記的目標使用下一個技能時會粉碎印記,額外造成 30/40/50/60/70/80/90/100/120/140/160/180/200/220/240/ 260/280/300(+0.8 魔法攻擊)魔法傷害(等級 1~18)。
最近 5 秒內受過此被動傷害的敵人不會被烙上印記。
勒布朗朝目標發射一個法球,造成 55/90/125/160/195(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害。
若此技能觸發惡意印記(被動),則法球會在該目標周圍帶有印記的敵人之間彈跳並造成同樣傷害,對被彈跳到的士兵只會造成 80% 傷害(包括被動)。
• 消耗:40/45/50/55/60 魔力
• 冷卻:6 秒
• 射程:700
勒布朗衝刺到目標區域,對區域內所有敵人造成 40/55/70/85/100(+0.2 魔法攻擊)魔法傷害。
施放此技能後 0.25~4 秒內,勒布朗能夠重啟此技能回到起始位置。
• 消耗:70/80/90/100/110 魔力
• 冷卻:18/16/14/12/10 秒
• 射程:600
勒布朗向目標方向扔出幻影鎖鏈,對第一個擊中的敵人造成 40/60/80/100/120(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害並鏈住該目標,若目標被鏈住 1.5 秒則會再次受到相同的傷害,並被定身 1.5 秒。
• 消耗:40 魔力
• 冷卻:14/13.25/12.5/11.75/11 秒
• 射程:925
勒布朗可以模仿她的任一技能,若模枋基本技能,她會潛隱 0.1 秒後創造出一個分身,與分身一起使出該技能的加強版,但只有本尊施放的技能會造成傷害,分身會存在最多 2.5 秒,若遭防禦塔或敵方英雄的傷害技能攻擊會直接消失。
若施放此技能後 5 秒內沒有模仿任一技能,則會取消且不會進入冷卻。
幻滅法球(Q):造成 150/275/400(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害。
移行瞬影(W):造成 60/120/180(+0.3 魔法攻擊)魔法傷害。
幻影鎖鏈(E):造成 100/160/220(+0.4 魔法攻擊)魔法傷害。
若模仿此技能,則會召喚「薔薇幻影」。
薔薇幻影:勒布朗在全地圖任一位置召喚出一個可存在 8 秒的分身,分身會自動走向最近的可視敵方英雄,並對其使出勒布朗施放此技能前一個技能的虛假版,不具任何效果,這個分身在它施放技能後或本尊被擊殺時會立即消失;薔薇幻影有其 160/140/120 秒冷卻時間。
勒布朗的分身是無法被操控。
• 冷卻:54/42/30 秒
每當李星使用技能後 3 秒內,他接下來的兩次普攻會獲得 40% 攻速提升,並第一次普攻回復 20 能量,第二次普攻回復 10 能量。
虎嘯龍吟:李星發出梵音來尋找敵人,對第一個擊中的敵人造成 50/80/110/140/170(+0.9 額外物理攻擊)物理傷害並暴露其行蹤 3 秒;如果虎嘯龍吟擊中敵人,李星可以在接下來 3 秒內重啟此技能發出震驚百里。
震驚百里:李星衝向被梵音擊中的目標,造成 50/80/110/140/170(+0.9 額外物理攻擊)加 8% 目標失去生命的物理傷害(對野怪最多只造成 400 傷害)。
• 消耗:50 能量;30 能量
• 冷卻:11/10/9/8/7 秒
• 射程:975;1275
鐵壁金身:李星衝向目標友軍單位,若目標為英雄,自己和目標會獲得可以吸收 40/100/160/220/280(+0.8 魔法攻擊)傷害的護盾,持續 2 秒,且降低此技能 50% 冷卻時間;在使用鐵璧金身後,李星可以在 3 秒內重啟此技能使用易筋洗髓。
易筋洗髓:增加 10/15/20/25/30% 普攻和技能吸血,持續 4 秒。
• 消耗:50 能量;30 能量
• 冷卻:14 秒
• 射程:700;無
狂風暴雨:李星重擊地面發出一道震波,對周圍敵人造成 60/95/130/165/200(+1.0 額外物理攻擊)魔法傷害,並暴露非潛隱單位行蹤 4 秒;若狂風暴雨擊中敵人,李星可以在 3 秒內重啟此技能施展分筋錯骨。
分筋錯骨:李星使被狂風暴雨擊中的敵人致殘,降低他們 20/30/40/50/60% 跑速,持續 4 秒,此效果會在期間內逐漸恢復。
• 消耗:50 能量;30 能量
• 冷卻:10 秒
• 射程:425;575
李星使用強力迴旋踢將目標敵方英雄往後踢飛,對該目標造成 150/300/450(+2.0 額外物理攻擊)物理傷害,若該目標被踢飛時撞到其他敵人,被撞到的敵人會受到 150/300/450(+2.0 額外物理攻擊)加 12/15/18% 該目標額外生命的物理傷害並擊飛至空中。
• 冷卻:90/75/60 秒
• 射程:375
雷歐娜所有由技能造成的魔法傷害每次都會標記敵人 3.5 秒,隊友攻擊帶有標記的敵人時會把標記消耗掉,額外造成 15 +(等級 x 5)魔法傷害。
接下來 6 秒內雷歐娜下一次的普攻改為盾擊,增加 50 距離,額外造成 30/55/80/105/130(+0.3 魔法攻擊)魔法傷害,並且暈眩目標 1 秒。
• 消耗:45/50/55/60/65 魔力
• 冷卻:9/8/7/6/5 秒
雷歐娜舉起盾牌,獲得 20/30/40/50/60(+0.2 額外物理防禦)物理防禦與 20/30/40/50/60(+0.2 額外魔法防禦)魔法防禦,持續 3 秒,此效果結束時,會對周圍敵人造成 60/100/140/180/220(+0.4 魔法攻擊)魔法傷害,若此技能有擊中敵人,則再次獲得前述的增防效果 3 秒。
• 消耗:60 魔力
• 冷卻:14 秒
• 射程:450
雷歐娜發出劍氣,對一直線上敵人造成 60/100/140/180/220(+0.4 魔法攻擊)魔法傷害;當劍氣淡去後,被擊中的最後一名敵方英雄會暫時無法行動 0.5 秒,同時雷歐娜會衝刺到該目標後方位置。
• 消耗:60 魔力
• 冷卻:13/12/11/10/9 秒
• 射程:875
雷歐娜召喚太陽能量的光束,1 秒後對目標區域內的敵人造成 100/175/250(+0.8 魔法攻擊)魔法傷害,並降低 80% 跑速,持續 1.5 秒,在光束中心小範圍的敵人同時被暈眩 1.5 秒。
另外在施放此技能時,雷歐娜的劍充盈著烈炎熾熱的能量,下 3/4/5 次的普攻增加 100 距離,額外造成 30/40/50 (+0.15 魔法攻擊)魔法傷害,持續 5 秒,期間每次普攻會刷新持續時間。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:90/75/60 秒
• 射程:1200
當此被動不在冷卻時,麗珊卓下一個施放的技能不用消耗魔力,並此被動固定冷卻 18/15/12/9 秒(等級 1/6/11/16);但若麗珊卓的技能每對敵人的行動造成影響時(不適用於因道具而造成的緩速效果),會降低此被動 1 秒冷卻時間。
麗珊卓投擲出冰矛,當命中敵人時立即爆裂化為碎片,造成 70/100/130/160/190(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害,並降低目標 16/19/22/25/28% 跑速,持續 1.5 秒;擊中第一個目標之後,部分的碎晶會穿透過去,對範圍內其他的敵人造成相同的傷害。
• 消耗:85 魔力
• 冷卻:6/5.25/4.5/3.75/3 秒
• 射程:725
凍結周圍的敵人,對他們造成 70/110/150/190/230(+0.4 魔法攻擊)魔法傷害並定身 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒。
• 消耗:50 魔力
• 冷卻:14/13/12/11/10 秒
• 射程:450
麗珊卓向目標方向施放一波向前移動的冰爪,對路徑上所有敵人造成 70/115/160/205/250(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害;期間重啟此技能可以讓麗珊卓瞬間傳送到冰爪當下的位置。
• 消耗:80/85/90/95/100 魔力
• 冷卻:24/21/18/15/12 秒
• 射程:1050
此技能可以對自己或敵方英雄施放,施放後緊接著冰晶向四周射出,對範圍內的敵人造成 150/250/350(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害;地面的冰晶會持續存在 3 秒,同時降低範圍內的敵人 30/45/75% 跑速。
對敵方英雄施放:凍結目標使其暈眩無法動彈,持續 1.5 秒。
對自己施放:麗珊卓被一圈黑暗冰晶包圍住,持續 2.5 秒,期間逐漸回復 100/150/200(+0.3 魔法攻擊)生命,每損失 1% 生命再增加 1% 回復效果,同時麗珊卓處於無敵狀態,無法被指定為目標,但是也無法做出任何行動。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:130/105/80 秒
• 射程:550
每當路西恩施放技能後 3 秒內,他下一次普攻變成雙重射擊,連續普攻兩下。
第二下普攻對非士兵單位的敵方只造成 40/50/60% 傷害(等級1/7/13)。
若第一下普攻擊殺目標,第二下會自動搜尋範圍內的新目標(優先選擇能被擊殺的目標)。
路西恩瞄準目標,0.4/0.35/0.3/0.25 秒後向目標發射一道可穿透的光束(等級1/6/11/16),對路徑上的敵人造成 80/115/150/185/220(+0.6/0.7/0.8/0.9/1.0 額外物理攻擊)物理傷害。
• 消耗:50/55/60/65/70 魔力
• 冷卻:9/8/7/6/5 秒
• 射程:600
0.25 秒後路西恩向目標方向發射一枚光彈,在技能射程終點或途中擊中敵人時迸發星形爆炸,對範圍內敵人造成 60/100/140/180/220(+0.9 魔法攻擊)魔法傷害,並標記 6 秒。
每當我方英雄攻擊被標記的目標時,路西恩增加 60/65/70/75/80 跑速 1 秒,且標記不會被消耗掉。
• 消耗:50 魔力
• 冷卻:14/13/12/11/10 秒
• 射程:900
路西恩向目標方向衝刺一小段距離並重置普攻。
每一下光之獵手(被動)的普攻會減少此技能 1 秒冷卻時間,若目標為敵方英雄則效果加倍。
• 消耗:40/30/20/10/0 魔力
• 冷卻:18/17/16/15/14 秒
• 射程:450
路西恩用他的聖槍在 3 秒內向目標方向發動連續射擊 20/25/30 次,每次射擊對第一個擊中的敵人造成 20/35/50(+0.2 物理攻擊)(+0.1 魔法攻擊)物理傷害,對士兵造成 4 倍傷害。
期間路西恩可以自由移動,也可以使用位移技能;重啟技能可以提早結束射擊。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:110/100/90 秒
• 射程:1200
皮克斯會朝著露璐普攻的目標發射三枚魔法彈,每枚對敵人造成 3 +(等級 x 2)(+0.05 魔法攻擊)魔法傷害,這些魔法彈可被路徑上的其他敵人擋下來。
皮克斯與露璐各自施放一發可穿透的魔法能量波,對第一個被擊中的敵人造成 80/125/170/215/260(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害,對第一個以外的敵人只造成 70% 傷害,降低所有被擊中的敵人 80% 跑速,持續 2 秒,效果在期間內逐漸降低。
此技能每次對同一敵人只會造成一次傷害。
• 消耗:50/55/60/65/70 魔力
• 冷卻:7 秒
• 射程:925
可以對我方英雄或敵方英雄施放。
對我方英雄施放:目標英雄獲得 30(+0.05 魔法攻擊)% 跑速和 25/30/35/40/45% 攻速,持續 3/3.25/3.5/3.75/4 秒。
對敵方英雄施放:被露璐變形,持續 1.25/1.5/1.75/2/2.25 秒,期間無法攻擊和使用技能,並降低 60 跑速。
• 消耗:65 魔力
• 冷卻:16/15/14/13/12 秒
• 射程:650
可以對友軍或敵人施放。
對友軍施放:指揮皮克斯到目標友軍身上並跟隨他,持續 6 秒;若目標是英雄,皮克斯會給他一個可吸收 80/120/160/200/240(+0.6 魔法攻擊)傷害的護盾,並在該英雄普攻時一起攻擊敵人,持續 6 秒。
對敵人施放:皮克斯對目標造成 80/110/140/170/200(+0.4 魔法攻擊)魔法傷害,同時跟蹤該目標並暴露其行蹤 4 秒。
• 消耗:60/70/80/90/100 魔力
• 冷卻:10 秒
• 射程:650
露璐將一名我方英雄變大,擊飛目標周遭的敵人,該目標獲得 300/450/600(+0.5 魔法攻擊)額外生命和可降低周圍敵人 30/45/60% 跑速的靈氣,持續 7 秒,離開靈氣範圍後,緩速效果會持續 1 秒。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:110/95/80 秒
• 射程:900
拉克絲的傷害技能會標記目標,接下來 6 秒內她下一次對該目標普攻或施放終極閃光(R)會引燃標記並消耗掉,對其額外造成 10 +(等級 x 10)(+0.2 魔法攻擊)魔法傷害。
拉克絲朝目標方向發射一個可穿透一個敵人的光波,對擊中的敵人造成 50/100/150/200/250(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害,並定身 2 秒。
• 消耗:50/55/60/65/70 魔力
• 冷卻:15/14/13/12/11 秒
• 射程:1175
拉克絲朝目標方向擲出她的魔杖,使她和魔杖所觸及到的隊友獲得一個可吸收 50/65/80/95/110(+0.2 魔法攻擊)傷害的護盾,持續 3 秒;一旦魔杖到達最大距離後便往返飛回拉克絲手上,再次使魔杖所觸及到的我方英雄獲得同樣效果,護盾可疊加並刷新持續時間。
• 消耗:60 魔力
• 冷卻:14/13/12/11/10 秒
• 射程:1075
拉克絲朝目標區域發射一個不規則的扭曲光波,持續 5 秒,在該區域的敵人減少 25/30/35/40/45% 跑速;期間重啟此技能或持續時間結束後引爆,對範圍內敵人造成 60/105/150/195/240(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害。
• 消耗:70/85/100/115/130 魔力
• 冷卻:10 秒
• 射程:1100
集結能量 1 秒後,拉克絲朝目標方向發射一束極耀眼的光線,對一直線上所有敵人造成 300/400/500(+0.75 魔法攻擊)魔法傷害。
若此技能擊殺敵方英雄,則會返還 10% 此技能當前的冷卻時間。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:80/65/50 秒
• 射程:3340
若墨菲特最近 10/8/6 秒內沒受到任何傷害(等級 1/7/13),他會召喚一層岩石的護盾包覆自己,能夠吸收 10% 自身最大生命值的傷害。
墨菲特將一塊岩石碎片從地下射向目標,造成 70/120/170/220/270(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害,並偷取其 14/17/20/23/26% 跑速來提高自己跑速,持續 4 秒。
• 消耗:70/75/80/85/90 魔力
• 冷卻:8 秒
• 射程:625
被動:增加 15/20/25/30/35% 物理防禦。
主動:接下來 6 秒內墨菲特的普攻額外對目標及其周圍的敵人造成 15/30/45/60/75(+0.1 魔法攻擊)(+0.15 物理防禦)物理傷害。
此技能不會重置普攻。
• 消耗:25 魔力
• 冷卻:12 秒
墨菲特錘擊地面發出衝擊波,對周圍敵人造成 60/95/130/165/200(+0.2 魔法攻擊)(+0.3 物理防禦)魔法傷害,並降低 30/35/40/45/50% 攻速,持續 3 秒。
• 消耗:50/55/60/65/70 魔力
• 冷卻:7 秒
• 射程:400
墨菲特衝擊目標區域,到達後對範圍內敵人造成 200/300/400(+1.0 魔法攻擊)魔法傷害,並擊飛 1.5 秒。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:130/115/100 秒
• 射程:1000
若馬爾札哈在最近 30/24/18/12 秒內沒有受到傷害或控場技能影響(等級 1/6/11/16),就會啟動虛空象限,將減少 90% 所受的傷害,並免疫控場技能,直到受到傷害或阻擋了控場技能 0.25 秒後消退。
士兵的傷害則不會影響此效果。
馬爾札哈開啟兩扇通往虛空的傳送門,能量會從虛空之中噴發,並且在兩道傳送門之間對流,對擊中的敵人造成 70/110/150/190/230(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害,並沉默 1/1.25/1.5/1.75/2 秒。
• 消耗:80 魔力
• 冷卻:6 秒
• 射程:900
0.35 秒後在目標位置召喚一隻擁有 2 生命的虛靈,持續 12 秒;敵方英雄每次對虛靈普攻或使用傷害技能只會造成 1 傷害(隨時間造成的傷害每次會對虛靈造成 0.25傷害,防禦塔和史詩野怪的攻擊則直接擊殺);虛靈每次攻擊會對敵人造成30/35/40/45/50(+0.4 額外物理攻擊)物理傷害和 10/15/20/25/30(+0.2 魔法攻擊)魔法傷害,對野怪只造成 50% 傷害,但對受煞星幻象(E)感染的士兵造成 3 倍傷害。
施放此技能後 3 秒內,虛靈每次攻擊敵方英雄或野怪時,會再生出一隻新的虛靈,與原虛靈共享持續時間。
虛靈會優先攻擊受到煞星幻象(E)或冥府之握(R)影響的目標,同時如果在馬爾札哈 600 範圍內朝向目標移動時提高一倍跑速。若虛靈與馬爾札哈之間的距離超過 600 時,每多 100 距離,虛靈的跑速減少 10%。
馬爾札哈每 20/19/18/17/16 秒獲得一個充能(可受冷卻時間減免效果影響),最多可儲存兩個充能。
• 消耗:40 魔力 + 一個充能
• 冷卻:1 秒
• 射程:450
馬爾札哈感染目標的思想使其產生死亡幻象,在 4 秒內造成 80/115/150/185/220(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害。
若目標死於此技能,幻象將傳給最近的一個敵人,同時馬爾札哈會回復 2% 最大魔力。
對受感染的目標施放虛空召喚(Q)或冥府之握(R)時會刷新此效果持續時間。
• 消耗:60/70/80/90/100 魔力
• 冷卻:15/13/11/9/7 秒
• 射程:650
馬爾札哈壓制目標敵方英雄 2.5 秒,並在目標周圍製造一個持續 5 秒的負能量區域,期間對區域內敵人每 0.5 秒造成 2.5/3.5/4.5(+0.01 魔法攻擊)% 敵人自身最大生命的魔法傷害。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:120/100/80 秒
• 射程:700
茂凱從周遭的自然環境中汲取魔法,當此被動未進入冷卻時,若他當前生命在 95% 以下,他下次普攻將回復 10/30/50/70/90/110/130 加 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5% 最大生命(等級 1/6/9/11/13/15/17),且此被動進入 40/30/25/20 秒冷卻時間(等級 1/2/9/15,不受冷卻時間減免效果影響)。
每當茂凱施放技能或被敵方英雄該次施放的技能擊中時,會減少此被動 4 秒冷卻時間。
0.35 秒後茂凱搥擊地面向身邊和目標方向釋放衝擊波,擊退被擊中的敵人(越接近的敵人會被擊退越遠),造成 70/115/160/205/250(+0.4 魔法攻擊)魔法傷害,並降低 99% 跑速 0.25 秒。
• 消耗:45/50/55/60/65 魔力
• 冷卻:8/7.5/7/6.5/6 秒
• 射程:600
茂凱轉化為一團奧術能量,迅速移動到目標敵人身旁,將其定身 1/1.1/1.2/1.3/1.4 秒並造成 50/75/100/125/150(+0.4 魔法攻擊) 魔法傷害。
• 消耗:60/65/70/75/80 魔力
• 冷卻:13/12/11/10/9 秒
• 射程:525
茂凱向目標區域拋出一棵小樹精, 落地 1 秒後自爆,對周圍敵人造成 45/70/95/120/145 加 6/6.5/7/7.5/8(+0.02 魔法攻擊)% 各自自身最大生命的魔法傷害(對非英雄單位敵人最多只造成 300 傷害),並降低 35% 跑速 2 秒。
若拋出小樹精時沒擊中敵人,它會監視該區域最多 30 秒,顯示所在地附近的視野,若有敵人靠近,會追著該目標自爆,最多 2.5 秒後爆炸;若小樹精被拋到草叢中則它會監視該區域最多 30/40/50/60/70 秒,且爆炸範圍更廣,被爆炸波及到的敵人會在 2 秒內每秒額外承受 50% 此魔法傷害(對非英雄單位敵人最多只造成 600 傷害)。
• 消耗:60 魔力
• 冷卻:11 秒
• 射程:1100
茂凱向目標方向召喚一道由五棵荊棘組成的樹牆,樹牆會緩緩朝著該方向前進,每棵棘荊對第一個擊中的敵方英雄和沿途被擊中的敵人造成 150/225/300(+0.75 魔法攻擊)魔法傷害,並定身 0.6~2.4 秒(持續時間會在樹牆移動超過 1000 距離後按比例提升)。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:120/110/100 秒
• 範圍:2500
每 3 次普攻後,易大師接下來 4 秒內的下次普攻會連擊(連續普攻兩下),不過連擊的第二下只造成 50%傷害。
若連擊第一下擊殺了目標,第二下會搜尋 300 距離內的新目標(優先選擇能被擊殺的目標)。
易大師瞬移攻擊目標敵人,若該目標周圍有其他敵人,會瞬移至下一個被未瞬移過且最近的敵人,以此方式瞬移攻擊最多 4 個敵人,接著易大師會回到最初目標旁邊,對他們各造成 25/60/95/130/165(+1.0 物理攻擊)物理傷害,對士兵和野怪再額外造成 75/100/125/150/175 物理傷害;若最初目標在易大師瞬移期間已死,則回到易大師使用此能前的位置;瞬移期間易大師無法被指定為目標,最少 0.25 秒。
此技能可以暴擊,造成 60% 物理攻擊的額外傷害。每次普攻都會減少此技能 1 秒冷卻時間。
• 消耗:70/80/90/100/110 魔力
• 冷卻:18/17/16/15/14 秒
• 射程:600
易大師發動冥想 4 秒,期間內降低 50/55/60/65/70% 所受的傷害,此效果對防禦塔只有一半,並且每秒回復 30/50/70/90/110(+0.25 魔法攻擊)生命,易大師每失去 1% 生命,增加 1% 此回復效果。
施展此技能時,易大師每秒會疊加一層雙重打擊(被動)層數;同時會暫停已啟動的無極劍道(E)或高原血統(R)之持續時間。
• 消耗:50 魔力
• 冷卻:35 秒
被動:易大師增加 10% 物理攻擊。
主動:接下來 5 秒內易大師的普攻額外造成 14/23/32/41/50(+0.25 額外物理攻擊)真實傷害;此技能冷卻時,此被動效果不會生效。
此技能不會重置普攻。
• 冷卻:18/17/16/15/14 秒
被動:每當易大師擊殺或助殺一名敵方英雄時,減少其他技能 70% 當前冷卻時間。
主動:易大師增加 30/55/80% 攻速和 25/35/45% 跑速,並且免疫緩速,持續 7 秒,期間內若易大師擊殺敵方英雄或獲得助攻,延長 7 秒此效果的持續時間。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:85 秒
每當好運姐普攻一個新的目標時會造成(0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1.0 物理攻擊)額外物理傷害(等級 1~3/4~6/7~8/9~10/11~12/13~18);此額外傷害對士兵減半。
好運姐向一個敵人射出彈跳射擊造成 20/40/60/80/100(+1.0 物理攻擊)(+0.35 魔法攻擊)物理傷害,並彈射該目標後方錐形範圍內最近的敵人且造成同樣傷害;此技能可以觸發普攻命中效果。
若此技能擊殺首目標,對第二個敵人的彈射必定暴擊。
此技能的施放範圍判定方式為普攻類型計算。
• 消耗:43/46/49/52/55 魔力
• 冷卻:7/6/5/4/3 秒
• 射程:根據自身當前的普攻距離
被動:在最近 5 秒內沒有受到非持續傷害時,好運姐會增加 25 跑速,再過 5 秒後此效果提升至 60/70/80/90/100。
主動:好運姐增加 40/55/70/85/100% 攻速,持續 4 秒,並啟動此被動的最高效果。
每當觸發愛的拍拍(被動)效果時會減少此技能 2 秒冷卻時間。
• 消耗:30 魔力
• 冷卻:12 秒
好運姐朝目標區域發射出成百上千顆子彈並獲得該位置視野,每 0.25 秒對區域內敵人造成 10/14.25/18.75/23/27.5(+0.1 魔法攻擊)魔法傷害,並緩速 28/36/44/52/60%,持續 2 秒,離開該區域後緩速效果會持續 1 秒。
• 消耗:80 魔力
• 冷卻:14/13/12/11/10 秒
• 射程:1000
好運姐向目標方向以彈幕轟擊面前三角形範圍內的敵人,持續 3 秒,期間內共發出 12/14/16 波彈幕,每波彈幕造成(0.75 物理攻擊)(+0.2 魔法攻擊)物理傷害,此技能可以暴擊,造成 120% 傷害。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:120/110/100 秒
• 射程:1400
魔鬥凱薩獲得 25% 技能所造成魔法傷害的護盾。 ‧護盾最大值為 25% 最大生命。 ‧此護盾值大於 25% 時,若最近 1.5 秒內沒獲得此護盾效果,則每秒會衰減 6% 降至 25%。 ‧此效果對士兵只有一半。
接下來 3 秒內,魔鬥凱薩下三次普攻額外造成 10/20/30/40/50(+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 物理攻擊)(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害,期間普攻後會刷新持續時間,而此額外傷害在第三次普攻時加倍。
• 消耗:20/23/26/29/32 生命
• 冷卻:10/8.5/7/5.5/4 秒
被動:魔鬥凱薩在隊友附近擊殺士兵時會額外獲得原來失去經驗值的一半。
主動:連結目標友軍,使雙方周圍包覆一層磁鐵,最多持續 6 秒,若對自己施放時,會連結最近的一位友軍,英雄單位優先。
• 其中一方向對方移動時增加 48~75 跑速,此跑速加成隨雙方距離越近越少。
• 當彼此的磁鐵範圍碰到時,磁鐵會猛烈旋轉,對磁鐵範圍內敵人每 0.5 秒造成 17.5/22.5/27.5/32.5/37.5(+0.1125 魔法攻擊)魔法傷害,最多持續 4 秒,即使敵人在重疊的範圍也不會受雙倍傷害。
• 施放此技能 6 秒後、磁鐵旋轉結束後、重啟此技能或其中一方死亡時,各自偷取自己磁鐵範圍內敵人 50/85/120/155/190(+0.3 魔法攻擊)魔法傷害的生命,對士兵的回復效果只有 25% 並最多只計算兩個單位。
• 消耗:25/35/45/55/65 生命
• 冷卻:12/11/10/9/8 秒
• 射程:1000
魔鬥凱薩對目標方向面前錐形範圍內的敵人造成 35/65/95/125/155(+0.6 物理攻擊)(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害。
每擊中一名敵方英雄,可以再獲得 15/17.5/20/22.5/25% 最大護盾值。
• 消耗:24/36/48/60/72 生命
• 冷卻:6/5.75/5.5/5.25/5 秒
• 射程:600
被動 ─ 巨龍之力:魔鬥凱薩對巨龍的攻擊會詛咒牠 10 秒。
在巨龍受詛咒期間由我方將其擊殺,魔鬥凱薩將奴役牠的靈魂。若魔鬥凱薩本身已控制其他靈魂,則釋放該靈魂轉為控制巨龍的靈魂;若控制巨龍的靈魂期間,即使此技能不在冷卻也無法使用。
主動:詛咒目標敵方英雄並偷取 6.25/7.5/8.75(+0.01 魔法攻擊)% 目標最大生命的魔法傷害之生命,並在接下來的 10 秒內每秒再偷取 1.875/2.25/2.625(+0.003 魔法攻擊)% 目標最大生命的魔法傷害之生命。
如果該目標受詛咒期間死亡,其靈魂會被奴役且跟隨魔鬥凱薩 45/60/75 秒,靈魂無法使用技能,只能普攻,且傷害轉為魔法傷害。
魔鬥凱薩會獲得該英雄的 30% 魔法攻擊和 25% 額外生命;該英雄的靈魂則獲得魔鬥凱薩的 100% 額外物理攻擊和 15% 本身最大生命。
按 R 或「Alt + 右鍵」可以控制靈魂。
• 冷卻:120/105/90 秒
• 射程:650
魔甘娜獲得 10/15/20% 技能吸血(等級 1/7/13)。
魔甘娜向目標方向射出一團暗黑能量,對第一個擊中的敵人造成 80/135/190/245/300(+0.9 魔法攻擊)魔法傷害,並定身 2/2.25/2.5/2.75/3 秒。
• 消耗:50/55/60/65/70 魔力
• 冷卻:11 秒
• 射程:1175
詛咒目標區域,持續 5 秒,對該區域內敵人每 0.5 秒造成 8/16/24/32/40(+0.11 魔法攻擊)魔法傷害,目標每失去 1% 生命此傷害再增加 0.5%。
• 消耗:70/85/100/115/130 魔力
• 冷卻:10 秒
• 射程:900
為一名我方英雄施放一層可吸收 70/140/210/280/350(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害的護盾,持續 5 秒,期間免疫控場技能直到護盾破裂。
• 消耗:50 魔力
• 冷卻:23/21/19/17/15 秒
• 射程:800
施放黑暗鎖鏈吸附著周圍敵方英雄,初始造成 150/225/300(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害,並降低 20% 跑速,持續 3 秒,若被鎖鏈纏住的敵人 3 秒後仍未擺脫,則再次受到相同的傷害,並暈眩 1.5 秒。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:120/110/100 秒
• 射程:625
當我方英雄被娜米的技能命中時會獲得 60(+0.2 魔法攻擊) 跑速,持續 1.5 秒。
向目標區域發出一個大水泡,對擊中的敵人造成 75/130/185/240/295(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害,並擊飛 1.5 秒。
• 消耗:60 魔力
• 冷卻:14/13/12/11/10 秒
• 射程:875
向目標英雄放出一道會在我方和敵方英雄間彈跳的水柱。
命中我方英雄:回復該英雄 65/95/125/155/185(+0.3 魔法攻擊)生命,水柱接下來會彈跳到鄰近的一名敵方英雄身上。
命中敵方英雄:造成 70/110/150/190/230(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害,水柱接下來會彈跳到鄰近的一名我方英雄身上。
每次水柱只會彈跳到未被此技能命中的目標身上,最多可彈跳 2 次,每次命中目標後,傷害和生命回復的效果會加 -15(+0.075 魔法攻擊)%。
• 消耗:70/85/100/115/130 魔力
• 冷卻:10 秒
• 射程:725
強化一位我方英雄使其接下來 6 秒內下三次普攻額外造成 25/40/55/70/85(+0.2 魔法攻擊)點魔法傷害並降低敵人 15/20/25/30/35(+0.05 魔法攻擊)% 跑速,持續 1 秒。
• 消耗:55/60/65/70/75 魔力
• 冷卻:11 秒
• 射程:800
娜米從當前位置召喚一道向目標方向移動的巨大海浪,擊飛沿途經過的敵人並降低 50/60/70% 跑速持續 2~4 秒(隨海浪移動距離越遠,緩速越久),且受到 150/250/350(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害。
被海浪經過的我方英雄會獲得兩倍疾速波濤(被動)效果。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:120/110/100 秒
• 射程:2550
納瑟斯擁有 10/15/20 % 普攻吸血(等級 1/7/13)。
接下來 10 秒內的下次普攻距離增加 25 並對目標造成 30/50/70/90/110(+1.0 物理攻擊)(+ 此技能擊殺所獲得的累積傷害)物理傷害。
如果此技能擊殺目標,則永久增加此技能 3 傷害,若前述死者為敵方英雄、大型野怪、砲車或超級士兵,則改為增加 6 傷害。
• 消耗:20 魔力
• 冷卻:8/7/6/5/4 秒
納瑟斯使目標敵方英雄逐漸衰老 5 秒,起始時減少該目標 35% 跑速和 17.5% 攻速,隨後 4 秒內每秒再減少 3/6/9/12/15% 跑速,最多緩速 47/59/71/83/95%;攻速則每秒減少 1.5/3/4.5/6/7.5%,最多減少 23.5/29.5/35.5/41.5/47.5% 攻速。
• 消耗:80 魔力
• 冷卻:15/14/13/12/11 秒
• 射程:600
納瑟斯在目標區域釋放靈魂烈焰持續 5 秒,對該區域內敵人造成 55/95/135/175/215 (+0.6 魔法攻擊)魔法傷害;期間在該區域內的敵人會減少 20/25/30/35/40 物理防禦並每秒受到 11/19/27/35/43 (+0.12 魔法攻擊)魔法傷害 。
• 消耗:70/85/100/115/130 魔力
• 冷卻:12 秒
• 射程:650
納瑟斯在身邊周圍釋放巨大沙塵暴持續 15 秒,期間納瑟斯增加 50 普攻距離、300/450/600 生命、15/35/55 物理和魔法防禦,每秒對周遭敵人造成 3/4/5(+0.01 魔法攻擊)% 敵人自身最大生命的魔法傷害(每秒對每個敵人最多造成 240 傷害),並每秒再獲得 1/2/3 物理和魔法防禦。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:120 秒
納帝魯斯的普攻會額外造成 2 +(等級 x 6)物理傷害並使目標無法移動 0.5/0.75/1/1.25 秒(等級 1/6/11/16),此效果在 9/8/7/6 秒內無法對相同目標再次觸發(等級 1/6/11/16)。
納帝魯斯向目標方向用力扔他的錨,如果擊中敵人,造成 60/105/150/195/240(+0.75 魔法攻擊)魔法傷害與短暫的暈眩,並同時把該目標拖過來和拉自己過去,使納帝魯斯到達能普攻該目標的位置;如果擊中地形,則將自己拉靠近錨,並降低 50% 此技能冷卻時間。
• 消耗:60/70/80/90/100 魔力
• 冷卻:18/16/14/12/10 秒
• 射程:950
納帝魯斯將黑暗能量環繞自己,獲得一個可吸收 65/70/75/80/85(+9/11/13/15/17% 最大生命)傷害的護盾,持續 10 秒。
當護盾存在時,納帝魯斯的普攻會對目標及其鄰近的敵人在起始和 1 秒後各額外造成 15/20/25/30/35(+0.2 魔法攻擊)魔法傷害,此額外傷害可疊加。
• 消耗:80 魔力
• 冷卻:18 秒
納帝魯斯重踏地面,在周圍造成三波逐波向外擴散爆炸,對擊中的敵人造成 55/85/115/145/175(+0.3 魔法攻擊)魔法傷害,並降低 30/35/40/45/50% 跑速,持續 1.5 秒,緩速效果會隨著時間遞減;同一目標可以被重複擊中,但額外的爆炸傷害減少 50%。
• 消耗:50/60/70/80/90 魔力
• 冷卻:7/6.5/6/5.5/5 秒
• 射程:600
納帝魯斯朝地下向目標敵方英雄發出一道追蹤的衝擊波,對路徑上擊中的敵人造成 125/175/225(+0.4 魔法攻擊)魔法傷害,並擊飛 1 秒且暈眩 1/1.5/2 秒;當衝擊波擊中該目標時,對其造成 200/325/450(+0.8 魔法攻擊)魔法傷害,並將其發射至更高的空中且暈眩 1/1.5/2 秒。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:140/110/80 秒
• 射程:825
在草叢中奈德麗增加 10% 跑速,持續 2 秒;若朝著 1400 範圍中的可視敵方英雄移動,增加跑速的效果將提高至 30%。
以標槍投擲(Q)或叢林伏擊(W)擊中敵方英雄或野怪時附加獵捕效果並暴露行蹤,持續 4 秒,若該目標被擊中時在奈德麗 3000 範圍內,期間她會獲得 10% 跑速,並朝著該目標移動時效果提高至 30%,且強化下一次對該目標使用的擊倒(Q)或猛撲(W)。
此被動同一時間所增加的跑速最多 30%。
人類型態 ─ 標槍投擲:奈德麗向目標方向投擲出標槍,對第一個擊中的目標造成70/85/100/115/130(+0.4 魔法攻擊)魔法傷害;若標槍超過奈德麗的普攻範圍,則會根據飛行距離增加傷害,最多增加 200%。
美洲獅型態 ─ 擊倒:接下來10內,奈德麗的下次普攻增加 75 距離且造成 5/30/55/80(+0.75 物理攻擊)(+0.4 魔法攻擊)魔法傷害,目標每失去 1% 生命,增加 1/1.25/1.5/1.75% 此傷害。
此技能對獵捕目標所造成的傷害增加 40%。
• 消耗:50/60/70/80/90 魔力;無消耗
• 冷卻:6 秒;6 秒
• 射程:1500;無
人類型態 ─ 叢林伏擊:奈德麗放置一個可以維持 2 分鐘的潛隱陷阱。踩中陷阱的目標會在 4 秒內每秒受到 10/20/30/40/50(+0.05 魔法攻擊)魔法傷害。
場上最多可存在 4/6/8/10 個陷阱(等級 1/6/11/16)。
美洲獅型態 ─ 猛撲:奈德麗撲向滑鼠游標方向,向目標範圍內的敵人造成 60/110/160/210(+0.3 魔法攻擊)魔法傷害。以美洲獅型態擊殺一個敵人或對獵捕目標的第一次猛撲時,若猛撲的冷卻時間大於 3/2.5/2/1.5 秒,則降至 3/2.5/2/1.5 秒。
若獵捕目標在 750 距離內,則對該目標使用猛撲時將直接撲向目標。
• 消耗:40/45/50/55/60 魔力;無消耗
• 冷卻:13/12/11/10/9 秒;6 秒
• 射程:900;400
人類型態 ─ 野性奔騰:奈德麗治療我方英雄,使目標回復 35/55/75/95/115(+0.275 魔法攻擊)生命,並增加 20/30/40/50/60% 攻速,持續 7 秒,目標每失去 1% 生命便增加 1% 回復量。
美洲獅型態 ─ 揮擊:奈德麗朝滑鼠游標方向伸出她的爪子揮擊,對面前半圓範圍內的敵人造成 70/130/190/250(+0.45 魔法攻擊)魔法傷害。
• 消耗:60/75/90/105/120 魔力;無消耗
• 冷卻:12 秒;6 秒
• 射程:600;350
奈德麗在等級 1 時便習得此技能。升級此技能才能升級美洲獅型態的基本技能。
人類型態:奈德麗變身為兇猛的美洲獅,普攻距離減少 400,同時她的基本技能變成擊倒(Q)、猛撲(W)與揮擊(E)。
美洲獅型態:奈德麗變回人類型態。
若在人類形態時有目標觸發獵捕狀態,則重置此技能的冷卻時間。
• 冷卻:3 秒
每隔 10 秒,夜曲下次普攻會對目標及其周圍的敵人造成 120% 物理傷害,此攻擊每擊中一個敵人會回復自身 10/18/26(+0.15 魔法攻擊)生命(等級 1/7/13)。
夜曲每次普攻可以減少此被動 1 秒等待時間。
夜曲向目標方向扔出影之刃,對一直線上的敵人造成 60/105/150/195/240(+0.75 額外物理攻擊)物理傷害,並且留下闇影痕跡,持續 5 秒;被擊中的敵方英雄移動時也會留下闇影痕跡。
當夜曲在闇影痕跡上時,增加 15/20/25/30/35% 跑速和 15/25/35/45/55 物理攻擊,並無視單位碰撞。
• 消耗:60/65/70/75/80 魔力
• 冷卻:10 秒
• 射程:1125
被動:夜曲獲得 20/25/30/35/40% 攻速。
主動:夜曲建立一層魔法護盾,持續 1.5 秒,期間能夠阻擋下一個敵人技能;若成功阻擋,則夜曲此被動效果加倍,持續 5 秒。
• 消耗:50 魔力
• 冷卻:20/18/16/14/12 秒
被動:夜曲朝被恐懼的目標移動時,增加 90% 跑速。
主動:夜曲植入噩夢到目標的心中,在 2 秒內造成80/120/160/200/260(+1.0 魔法攻擊)魔法傷害;如果期間夜曲都待在該目標周圍,則該目標會被恐懼 1.25/1.5/1.75/2/2.25 秒。
• 消耗:60/65/70/75/80 魔力
• 冷卻:15/14/13/12/11 秒
• 射程:425
夜曲減少所有敵方英雄的視野,並且切斷敵方之間的視野連結,持續 4 秒。
期間夜曲可以衝向一名敵方英雄,造成 150/250/350 (+1.2 額外物理攻擊)物理傷害。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:150/125/100 秒
• 射程:2500/3250/4000
努努每普攻 5 次後,施放下一個技能時不用消耗魔力並提升一個等級;回城或重生後也會擁有此效果。
吞噬(Q):+160 傷害以及 +50 回復生命(Q等級 6:造成 1140 傷害及回復 300生命)
血之沸騰(W):+1% 移動速度及 +5% 攻擊速度(W等級 6:13% 移動速度以及 50% 攻擊速度)
冰雹(E):+40 傷害及 +5% 緩速(E等級 6:280 傷害及 65% 緩速)
絕對零度(R):+250 最大傷害(R等級 4:1375 最大傷害)
被動 ─ 餵養雪怪:雪怪威朗普每吞噬一個大型或史詩級野怪會讓牠疊加一層餵養雪怪效果,增加努努 10 脫離戰鬥後跑速及 2% 最大生命,還有體積,最高可疊 5 層,每 50 +(等級 x 5) 秒衰退一層,在每一次吞噬大型或史詩級野怪時刷新持續時間;此外,無法在 60 秒內再次吞噬同一隻大型或史詩級野怪獲得任何效果。
努努指揮雪怪一口吞掉士兵、野怪或召喚物,造成 340/500/660/820/980 真實傷害,並回復自身 50/100/150/200/250(+0.75 魔法攻擊)生命。
此技能的施放範圍判定方式為普攻類型計算。
• 消耗:60 魔力
• 冷卻:12/11/10/9/8 秒
• 射程:125
努努使自己與一名友軍熱血沸騰,增加 8/9/10/11/12% 跑速與 25/30/35/40/45% 攻速,持續 12 秒。
若對自己施放,範圍內最近的一名隊友也會得到此效果。
• 消耗:50 魔力
• 冷卻:15 秒
• 射程:700
努努向一名敵人投擲冰球,造成 80/120/160/200/240(+0.9 魔法攻擊)魔法傷害,並降低 40/45/50/55/60% 跑速與 25% 攻速,持續 2 秒。
• 消耗:70/75/80/85/90 魔力
• 冷卻:6/5.5/5/4.5/4 秒
• 射程:550
努努召喚一陣北極風暴,提早中斷或引導 3 秒後爆發,期間減緩範圍內所有敵人 50% 跑速與 25% 攻速,持續 3 秒,緩速效果隨著詠唱時間最多增加至 95%。
風暴結束後還在範圍內的敵人受到每引導 0.375秒 x ﹝78.125/109.375/140.625(+0.3125 魔法攻擊)﹞魔法傷害,最多受到625/875/1125(+2.5 魔法攻擊)魔法傷害,最少也會有引導 0.375 秒的傷害。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:110/100/90 秒
• 射程:650
歐拉夫每損失 1% 的生命,就會增加 1% 的攻速。
歐拉夫朝目標方向扔出一柄戰斧,對穿過的敵人造成 70/115/160/205/250(+1.0 額外物理攻擊)物理傷害,並降低 29/33/37/41/45% 跑速,持續 1.5~5 秒,緩速持續時間隨斧頭飛行的距離越遠越久。
如果歐拉夫將斧頭撿起,減少此技能 4.5 秒冷卻時間。
• 消耗:60 魔力
• 冷卻:7 秒
• 射程:400~975
歐拉夫獲得 14/16/18/20/22% 普攻吸血和 40/50/60/70/80% 攻速,持續 6 秒。
期間內,歐拉夫每失去 2% 生命,就會增加 1% 所有會回復生命的效果。
• 消耗:30 魔力
• 冷卻:16 秒
歐拉夫凶狠地揮擊他的雙斧,對目標造成 70/115/160/205/250(+0.4 物理攻擊)真實傷害。
施放此技能會消耗歐拉夫的生命,相當於 30% 此技能所造成的傷害,若此技能將擊殺目標,則不用消耗生命。
每次普攻可減少此技能 1 秒冷卻時間。
• 冷卻:12/11/10/9/8 秒
• 射程:325
被動:增加 20/30/40 物理和魔法防禦。
主動:移除所有歐拉夫受到的控場技能並免疫控場 6 秒;期間此被動效果不會生效但增加 40/60/80 物理攻擊,並朝敵方英雄移動時增加 50/60/70% 跑速 1 秒。
• 冷卻:100/90/80 秒
奧莉安娜主要使用她的球體來施放技能和攻擊。如果球體離開奧莉安娜超過 1250 距離,則球體會自動回到她身邊。
奧莉安娜的普攻額外造成 10/18/26/34/42/50(+0.15 魔法攻擊)魔法傷害(等級 1/4/7/10/13/16),並獲得一層魔法發條效果,接下來 4 秒內對同一目標的下次普攻增加 20% 此額外傷害,此效果最多疊加兩層。
奧莉安娜指揮球體飛向指位置,對路徑上的敵人造成 60/90/120/150/180(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害,每擊中一名敵人減少 10% 傷害,最低減少至 40%。
使用此技能後,球體會停留在該位置。
• 消耗:30/35/40/45/50 魔力 • 冷卻:6/5.25/4.5/3.75/3 秒 • 射程:815
奧莉安娜指揮球體釋放電能脈衝,對球體範圍內敵人造成 70/115/160/205/250(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害。
脈衝留下能量場 3 秒,降低範圍內敵人 20/25/30/35/40% 跑速並增加友軍 20/25/30/35/40% 跑速,離開此範圍後,效果會在 2 秒內逐漸遞減消失。
• 消耗:70/80/90/100/110 魔力
• 冷卻:9 秒
• 射程:255
被動:當下球體附著的我方英雄增加 10/15/20/25/30 物理和魔法防禦。
主動:奧莉安娜指揮球體飛向並附著我方英雄,形成一個可吸收 80/120/160/200/240(+0.4 魔法攻擊)傷害的保護罩,持續 4 秒。
球體會對飛行路徑上的敵人造成 60/90/120/150/180(+0.3 魔法攻擊)魔法傷害。
若帶球的隊友死亡,球體會停落在其死亡位置,不會回到奧莉安娜身上。
• 消耗:60 魔力
• 冷卻:9 秒
• 射程:1095
奧莉安娜指揮球體,在 0.5 秒後發出衝擊波,對球體周圍敵人造成 150/225/300(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害,並且將他們扔向球體的位置。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:110/95/80 秒
• 射程:410
潘森每次普攻或施放技能時會獲得一層聖盾充能,疊滿 4 層後,潘森獲得聖盾庇護可以格擋下一次敵人普攻或防禦塔攻擊(飛龍、小型野怪、近戰和遠程士兵的攻擊除外)。
若施放聖盾打擊(W)來獲得此被動效果,並不會取消本身已有的疊加層數且將暫時無法獲得充能直到該聖盾庇護效果被消耗掉。
潘森對目標敵人猛力投擲他的長矛,造成 65/105/145/185/225(+1.4 額外物理攻擊)物理傷害。
• 消耗:45 魔力
• 冷卻:4 秒
• 射程:600
潘森跳向目標發動盾擊,造成 50/75/100/125/150(+1.0 魔法攻擊)魔法傷害,並暈眩 1 秒;同時獲得聖盾庇護(被動)效果。
• 消耗:55 魔力
• 冷卻:13/12/11/10/9 秒
• 射程:600
被動:潘森的普攻和長矛飛擲(Q)對生命低於 15% 敵人都會 100% 暴擊。
主動:潘森提高注意力,在 0.75 秒內向目標方向面前錐形範圍發動三連擊,全被擊中的敵人會受到 80/130/180/230/280(+3.0 額外物理攻擊)物理傷害,對士兵及野怪只造成 60% 傷害。
• 消耗:45/50/55/60/65 魔力
• 冷卻:10/9/8/7/6 秒
• 射程:675
潘森聚氣凝神 3 秒後一躍而上,2 秒後落到目標區域;對區域中心央敵人造成 400/700/1000(+1.0 魔法攻擊)魔法傷害,並緩速 35%,持續 1 秒,對區域邊緣的敵人只會造成 50% 傷害。
若在騰空前取消技能,則冷卻時間固定降至 30 秒。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:150/135/120 秒
• 射程:5500
每過 16/13/10 秒(等級 1/7/13),波比下次普攻增加 300 距離並改為扔出小圓盾,額外造成(等級 x 10)魔法傷害。
小圓盾會掉落在附近,持續 4 秒,波比撿起它會獲得 15/17.5/20% 最大生命的護盾(等級 1/7/13),持續 3 秒;敵方英雄可以踐踏小圓盾會來摧毀它。
如果此被動的普攻擊殺目標,小圓盾會自動飛回波比手中。
波比揮動戰槌砸碎目標方向面前的地面,對擊中的敵人造成 35/55/75/95/115(+0.8 額外物理攻擊)(+7% 敵人自身最大生命)物理傷害,並留下一個不穩定的區域,在該區域上的敵人會減少 20/25/30/35/40% 跑速,1秒後該區域爆發,再次造成相同傷害。
• 消耗:35/40/45/50/55 魔力
• 冷卻:9/8/7/6/5 秒
• 射程:430
被動:波比獲得 15% 物理和魔法防禦,當波比生命低於 40% 時,進入異常固執狀態,此額外防禦效果加倍。
主動:波比在自身周圍立起一道屏障並獲得 32/34/36/38/40% 跑速,持續 2.5 秒,期間若有敵人想以衝刺方式穿越該屏障會被阻擋下來,並對該敵人造成 70/110/150/190/230(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害。
• 消耗:50 魔力
• 冷卻:24/22/20/18/16 秒
• 射程:400
波比擒抱一名敵人,造成 50/70/90/110/130(+0.5 額外物理攻擊)物理傷害,並將該目標向後推。
若該目標撞上地形障礙物,則會再次受到相同傷害,並暈眩 1.6/1.7/1.8/1.9/2 秒。
此技能的施放範圍判定方式為普攻類型計算。
• 消耗:70 魔力
• 冷卻:14/13/12/11/10 秒
• 射程:425
第一次施放:波比開始為驚天一擊聚氣最多 4 秒,期間減少自身 15% 跑速;若中斷施法或沒有第二次施放,則取消技能並進入 30 秒固定冷卻時間。
第二次施放:波比向目標方向砸碎地面造成衝擊波,對第一個擊中的敵方英雄及其鄰近敵人造成 100/150/200(+0.45 額外物理攻擊)物理傷害,並將他們往敵方的召喚平台擊退一大段距離,被擊退的目標在空中時會暴露行蹤並無法被指定。
衝擊波的長度和擊退距離可以在聚氣 1 秒後達到最大值;若幾乎未聚氣,則會擊飛面前敵人,並傷害和滯空時間減半。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:140/120/100 秒
• 射程:1200
威洛會標記一個鄰近敵人為脆弱目標,持續 4 秒,期間內,該目標暴露行蹤,且對該目標的下次普攻造成 10 +(等級 x 5)﹝+1.14 +(等級 x 0.02) 物理攻擊﹞物理傷害;此被動有(8 x 0.99 ^ 暴擊機率)秒固定冷卻時間。
在絕命殺戮(R)啟動期間,威洛不會標記敵人。
威洛筆直地飛出並攻擊路徑上第一位敵人,將該目標標記為脆弱目標,並大幅降低其視野持續 1.5 秒,對該目標及鄰近敵人造成 20/45/70/95/120(+0.8/0.9/1.0/1.1/1.2 物理攻擊)(+0.5 魔法攻擊)物理傷害。
若該目標不是英雄,則他 1.5 秒內無法攻擊。
• 消耗:50/55/60/65/70 魔力
• 冷卻:11/10.5/10/9.5/9 秒
• 射程:1025
被動:當葵恩攻擊脆弱目標時,提高 20/35/50/65/80% 攻速和跑速,持續 2 秒。
主動:威洛偵查周圍的環境,暴露四周視野,持續 2 秒。
• 冷卻:50/45/40/35/30 秒
• 射程:2100
葵恩衝向一名敵人,造成 40/70/100/130/160(+0.2 額外物理攻擊)物理傷害,將該目標擊退,並緩速 50%,效果在 1.5 秒內遞減,緊接著威洛會將其標記為脆弱目標,同時葵恩向後跳回能普攻該目標的最大距離位置。
• 消耗:50 魔力
• 冷卻:12/11/10/9/8 秒
• 射程:750
葵恩召喚威洛前來幫忙,兩秒後他們聯手合作,獲得 70/100/130% 跑速,並可在重啟此技能或攻擊時使用天空強襲。最近 3 秒內曾被敵方英雄或防禦塔攻擊過會無法使用此技能。
若在施法時或是技能作用期間被敵方英雄、防禦塔攻擊,或是受到無法移動的控場技能時,會使威洛回到天空並且此技能進入冷卻;其他傷害則使葵恩短暫失去此技能的跑速提升。
此外,葵恩每次重生都會自動化為威洛型態。
天空強襲:洛威回到天空,同時葵恩和洛威對周圍敵人造成(0.4 物理攻擊)物理傷害。
• 消耗:100/50/0 魔力
• 冷卻:固定 3 秒
• 射程:700
銳空的斗篷會製造出可吸收 20 +(等級 x 13)(+0.9 魔法攻擊)傷害的護盾,護盾遭到損耗時,在脫離戰鬥 5 秒後會逐漸恢復,若護盾被完全破壞,則此被動進入 40/37/34/31/28/25/22/19/16 秒冷卻(等級 1/3/5/7/9/11/13/15/17)。
每當銳空攻擊敵方英雄會降低此被動 1 秒冷卻時間。
鴛鴦展翅:當銳空回城時,引導期間若剎雅也跟著在他身旁回城,他們能夠完美同步一起回城。
銳空朝目標方向射出魔法羽毛,對第一個擊中的敵人造成 70/115/160/205/250(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害。
若目標為敵方英雄或史詩級野怪,則銳空身邊會出現一個圓圈區域,3 秒後或碰觸到隊友時,銳空會治療自己及周遭隊友 15 +(等級 x 7.5,四捨五入到整數)(+0.7 魔法攻擊)生命。
• 消耗:60 魔力
• 冷卻:12/10.5/9/7.5/6 秒
• 射程:750
銳空衝向目標區域,短暫延遲後遁入空中,擊飛周遭敵人 1 秒,並造成 70/110/150/190/230(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害。
• 消耗:50/60/70/80/90 魔力
• 冷卻:18/16.5/15/13.5/12 秒
• 射程:650
銳空舞躍至一名隊友位置的後方,給予該隊友可吸收 50/85/120/155/190(+0.8 魔法攻擊)傷害的護盾,持續 3 秒,接著 5 秒內可以無消耗地再次施放此技能。
若目標是剎雅,此技能的施法距離會增加至 1000。
• 消耗:60/70/80/90/100 魔力
• 冷卻:20/18/16/14/12 秒
• 射程:550
銳空施法使自己的斗篷充滿迷人的光彩,持續 4 秒,期間銳空增加 50% 跑速,並會迷惑所有碰觸到的敵人,持續 1/1.25/1.5 秒,且造成 100/200/300(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害。
期間若碰觸到第一個敵方英雄時再增加 100% 跑速,此效果每 0.5 秒遞減 20%,此外,每碰觸到一名敵方英雄會延長此技能 0.25 秒持續時間;此技能每次對同一目標所造成的效果只會作用一次。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:120/110/100 秒
• 射程:200
拉姆斯增加相當於 25% 物理防禦的物理攻擊。
拉姆斯縮成球狀逐漸增加跑速,持續 7 秒,期間一旦撞擊到敵人便還原停下並擊退周圍敵人,造成 100/150/200/250/300(+1.0 魔法攻擊)魔法傷害,並降低 20/25/30/35/40% 跑速,持續 2 秒。
若此技能啟動期間使用尖刺防禦(W)1 秒後會解除此效果。
• 消耗:60/65/70/75/80 魔力
• 冷卻:16/14.5/13/11.5/10 秒
拉姆斯進入防禦狀態,持續 6 秒,期間內提高 40/60/80/100/120 物理和魔法防禦,並向對他普攻的敵人反彈 25/35/45/55/65(+0.1 物理防禦)魔法傷害。
若此技能啟動期間使用動力衝刺(Q)1 秒後會解除此此果。
• 消耗:40 魔力
• 冷卻:14 秒
拉姆斯嘲諷一名敵人,減少該目標 5/10/15/20/25 物理防禦,同時強迫該目標普攻拉姆斯,持續 1.25/1.5/1.75/2/2.25 秒。
此技能對士兵及史詩級野怪無效。
• 消耗:50 魔力
• 冷卻:12 秒
• 射程:325
拉姆斯施放毀滅震盪波,對周圍敵人以及敵方建築物每秒造成 65/130/195(+0.3 魔法攻擊)魔法傷害,持續 8 秒。
此技能作用期間,拉姆斯也可以普攻或使用其它技能。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:100/80/60 秒
• 射程:375
雷珂煞猛襲型態的普攻及傷害技能分別會產生 5 和 10 怒氣,傷害技能每額外擊中一個敵人再獲得 2.5 怒氣。脫離戰鬥狀態 8 秒後,每秒失去 20 怒氣。
深掘型態下若雷珂煞非滿血狀態,起始和隨後每秒消耗 20% 怒氣來回復生命,每 1 怒氣回復(等級 x 0.25)生命。
猛襲型態 ─ 女王之怒:雷珂煞接下來 5 秒內的下 3 次普攻發動猛襲,對周圍敵人額外造成 15/25/35/45/55(+0.2 額外物理攻擊)物理傷害。
深掘型態 ─ 尋找獵物:雷珂煞噴射出帶有虛空能量的泥土,擊中第一個敵人時爆炸,對目標及其周圍敵人造成 60/90/120/150/180(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害,並暴露非潛隱單位行蹤,持續 2.5 秒。
• 冷卻:4 秒;11/10/9/8/7 秒
• 射程:325;1500
猛襲型態 ─ 深掘:雷珂煞深掘進入地底變成深掘型態並增加 15/20/25/30 跑速(等級 1/6/11/16)。深掘時無視單位碰撞並獲得聲納感應機制,但視野範圍降至 250 且普攻距離降至 75,當下次普攻敵人時會變成猛襲。
聲納感應:雷珂煞可以感應到 1500 範圍內所有移動中的敵人動向,將他們的位置透漏給雷珂煞及友軍。聲吶感應刷新頻率為 1.5 秒。
深掘型態 ─ 猛襲:雷珂煞從地底竄出變成猛襲型態,對 175 範圍內的敵人造成40/80/120/160/200(+0.4 額外物理攻擊)物理傷害,並擊飛他們最多 1 秒。此技能在 10/9.5/9/8.5/8 秒內無法對同一目標生效。
• 冷卻:固定 1 秒;4 秒
猛襲型態 ─ 狂食:雷珂煞猛咬目標,造成(0.8/0.9/1.0/1.1/1.2 物理攻擊)物理傷害,每 1 怒氣再提高 1% 傷害,若滿 100 怒氣,此技能則造成(1.6/1.8/2.0/2.2/2.4 物理攻擊)真實傷害。
深掘型態 ─ 翻山:雷珂煞在地底中挖掘出一條可重覆使用且有兩個出入口的虛空通道,點擊其中一個出入口,將使雷珂煞自動通過通道到達另一端的出入口。雷珂煞在 10/9/8/7/6 秒內無法使用同一條虛空通道。
虛空通道最久可持續 10 分鐘,並可被敵方英雄站在通道其中一個出入口上 1.5 秒來摧毀它,最多可同時存在 8 條通道。
• 冷卻:12 秒;26/24/22/20/18 秒
• 射程:300;775
被動:獲得 20/40/60% 攻速。
主動:雷珂煞嘶吼 1.5 秒後,用極快的速度從地底移動到指定的虛空通道出入口,期間變成無法被指定。若雷珂煞在技能引導期間受到敵方英雄或防禦塔的傷害,或是受到無法控制自己的控場技能,此技能會被中斷,並進入 10 秒固定冷卻時間。
• 冷卻:180/140/100 秒
雷尼克頓每次普攻可以獲得 5 怒氣值,最多可儲存 100 怒氣值。當擁有 50 以上怒氣值時,他下一次使用基本技能時變成該技能的強化版但消耗 50 怒氣值,使用強化的技能並不能獲得怒氣。脫離戰鬥 12 秒後,每秒失去 4 怒氣值。
若雷尼克頓生命低於 50 % 時,期間產生的怒氣會上升 50%。
雷尼克頓揮舞他的巨刃,對鄰近敵人造成 60/90/120/150/180(+0.8 額外物理攻擊)物理傷害,每擊中一個非敵方英雄單位回復 3/4.5/6/7.5/9(+0.04 額外物理攻擊)生命,每擊中一個敵方英雄回復 9/13.5/18/22.5/27(+0.12 額外物理攻擊)生命,最多回復 50/75/100/125/150 生命。
此技能每擊中一個非敵方英雄單位可獲得 2.5 怒氣,每擊中一個敵方英雄敵人可獲得 10 怒氣,最多得到 30 怒氣。
此技能的範圍會隨著所有體型放大效果而增加。
怒氣強化:提升 50% 此技能的傷害,擊中敵人回復的生命變為 3 倍,且最多回復 150/225/300/375/450 生命。
• 冷卻:8 秒
• 射程:375
雷尼克頓接下來 6 秒內下次普攻距離增加 50,狂斬兩次並暈眩目標 0.75 秒,每次造成 5/15/25/35/45(+0.75 物理攻擊)物理傷害。
如果目標是敵方英雄會獲得額外 10 怒氣。
怒氣強化:下次普攻狂斬三次並暈眩目標 1.5 秒。此強化普攻只有在命中目標時才消耗怒氣。
• 冷卻:13/12/11/10/9 秒
雷尼克頓向目標方向衝鋒,穿越路徑上的敵人造成 30/60/90/120/150(+0.9 額外物理攻擊)物理傷害。若擊中敵人,則可以在 4 秒內發動第二次衝鋒。
此技能每擊中一個非敵方英雄單位可獲得 2 怒氣,每擊中一個敵方英雄可獲得 10 怒氣。最多得到 30怒氣。
怒氣強化:若能發動第二次衝鋒時獲得強化,對被擊中的敵人造成額外 50% 傷害並降低 15/20/25/30/35% 物理防禦,持續 4 秒。
• 冷卻:18/17/16/15/14 秒
• 射程:450
雷尼克頓用黑暗能量圍繞自己同時增大 25 體積 15 秒,期間內獲得 250/500/750 生命和 20 怒氣,並每秒獲得 5 怒氣,並對周遭敵人每秒造成 40/80/120(+0.1 魔法攻擊)魔法傷害。
• 冷卻:120 秒
• 射程:325
雷葛爾在草叢或偽裝狀態時,普攻距離增加 600,對範圍內目標普攻會直接跳向他;在 0 殘虐值時跳躍或技能擊中敵人時會獲得 1 殘虐值。
集滿 4 殘虐值後強化他的下一個基本技能,施放強化技能時,雷葛爾將獲得跑速 30/40/50%(等級 1/7/13),持續 1.5 秒;所有殘虐值會在離開戰鬥 6 秒後喪失。
當敵方英雄死亡前 1.5 秒內曾受到雷葛爾的傷害,他會獲得一個戰利品在骨牙項鍊上,永久增加他的物理攻擊(對同一英雄只能觸發一次):
1 個戰利品:提升 1 物理攻擊 + 額外 1% 物理攻擊。
2 個戰利品:提升 3 物理攻擊 + 額外 3% 物理攻擊。
3 個戰利品:提升 7 物理攻擊 + 額外 7% 物理攻擊。
4 個戰利品:提升 13 物理攻擊 + 額外 13% 物理攻擊。
5 個戰利品:提升 20 物理攻擊 + 額外 20% 物理攻擊 。
切裂目標方向面前半圓範圍內所有敵人,再向前穿刺一直線的敵人,兩次各造成 25/45/65/85/105(+0.2/0.3/0.4/0.5/0.6 額外物理攻擊)物理傷害。
如果在施法範圍外施放,雷葛爾會向前衝刺 150 距離,以延長穿刺攻擊的範圍。
殘虐加成:改為兩次各造成 52 +(等級 x 8)(+1.1 額外物理攻擊)物理傷害。
• 冷卻:4 秒
• 射程:450
雷葛爾發出狂嚎,對周圍敵人造成 50/80/110/140/170(+0.8 魔法攻擊)魔法傷害並治療50% 他最近 1.5 秒內所受傷害;若受到的是野怪傷害,則該治療量改為 75%。
殘虐加成:此傷害值改為 40 +(等級 x 10)(+0.8 魔法攻擊),並移除自身當前所有控制效果。
• 冷卻:20/18/16/14/12 秒
• 射程:450
雷葛爾朝目標方向扔出流星球,對第一個擊中的目標造成 50/95/140/185/230(+0.7 額外物理攻擊)物理傷害,並降低 30/45/60/75/90% 跑速,持續 1.75 秒。
殘虐加成:此傷害值改為 35 +(等級 x 15),並束縛 1.75 秒。
• 冷卻:10 秒
• 射程:1000
2 秒後雷葛爾進入偽裝狀態 12/16/20 秒,期間獲得 40% 跑速和 2000/3000/4000 範圍內最接近的敵方英雄影像,並下次普攻可以躍擊敵人且 100% 暴擊;另外攻擊或施放技能會終止此技能。
• 冷卻:130/100/70 秒
雷玟每次施放技能後會將能量注入到刀刃中,持續 5 秒,最多可累積 3 個符文刀刃強化充能;期間普攻會消耗一個充能並附加 (0.25/0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 物理攻擊)物理傷害(等級 1/6/9/12/15/18),且刷新剩餘充能的持續時間。
雷玟朝游標所在位置的敵人使用斷罪連技,如果沒有敵人,則雷玟向面前一小段距離攻擊。每次施放後 4 秒內可以重啟此技能使用斷罪連技,最多重啟兩次。
第一次和第二次使用:向前衝刺,對周圍敵人造成 10/30/50/70/90(+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 物理攻擊)物理傷害。
第三次使用:向前跳躍到空中並重擊地面,對周圍敵人造成 30/55/80/105/130(+0.7 額外物理攻擊)物理傷害並擊飛。此跳躍可以穿過較細的地形障礙物。
• 冷卻:13 秒
• 射程:275
雷玟用她的大刀放出符文能量的氣爆,衝擊鄰近敵人,造成 50/80/110/140/170(+1.0 額外物理攻擊)物理傷害,並暈眩 0.75 秒。
• 冷卻:11/10/9/8/7 秒
• 射程:260
雷玟朝游標方向衝刺並發動護盾,最多可吸收 90/120/150/180/210(+1.0 額外物理攻擊)傷害,持續 1.5 秒。
• 冷卻:10/9/8/7/6 秒
• 射程:325
雷玟的武器注滿精神能量,持續 15 秒,期間獲得 20% 物理攻擊、增加其他傷害技能與普攻 75 範圍,並能使用一次暴風斬。
暴風斬:雷玟向目標方向錐形範圍發出衝擊波,對擊中的敵人造成 100/150/200(+0.6 額外物理攻擊)~300/450/600(+1.8 額外物理攻擊)物理傷害,根據敵人每損失 1% 生命便增加 4% 此傷害,最多增加 200%。
• 冷卻:130/95/60 秒
• 射程:1000
藍寶使用基本技能時會產生熱能。當他到達 50 熱能時,會啟動危險禁區,讓他的基本技能獲得額外效果。若每次技能結束後 2 秒內沒有使用任何技能,則熱能會急速下降。
當藍寶累積滿 100 熱能時,會造成機器過熱,熱能會在 5.5 秒後下降至 0,期間他的普攻會附加 20 +(等級 x 5)(+0.3 魔法攻擊)魔法傷害,但無法使用任何技能。
藍寶對面前錐形範圍噴射火焰,對該範圍內敵人每 0.25 秒造成 6.25/11.25/16.25/21.25/26.25(+0.083 魔法攻擊)魔法傷害,持續 3 秒,最多共造成 75/135/195/255/315(+1.0 魔法攻擊)魔法傷害。
危險禁區加成:增加 50% 此技能傷害。
• 產生:20 熱能
• 冷卻:6 秒
• 射程:600
藍寶展開電磁盾,最多可吸收 50/80/110/140/170(+0.4 魔法攻擊)傷害,持續 2 秒,同時提升 10/15/20/25/30% 跑速,持續 1 秒。
危險禁區加成:增加 50% 此技能的護盾值與跑速加成效果。
• 產生:20 熱能
• 冷卻:6 秒
藍寶每次使用此技能時會消耗一支魚叉,每 6 秒裝填 1 支魚叉(可受冷卻時間減免效果影響),最多 2 支。
藍寶向目標方向射出一支魚叉,對第一個擊中的敵人造成 45/70/95/120/145(+0.4 魔法攻擊)魔法傷害,並降低 15/20/25/30/35% 跑速,持續 2 秒。
如果發射第一支魚叉後即使藍寶在機器過熱狀態,也可以發射第二支。同一個目標被兩支魚叉擊中的緩速效果會疊加,而緩速的持續時間會刷新。
危險禁區加成:增加 50% 此技能傷害與緩速效果。
• 產生:10 熱能
• 冷卻:0.5 秒
• 射程:850
藍寶向目標區域發射一連串的火箭,燃燒該路徑 5 秒,在範圍內的敵人會降低 35% 跑速,並每 0.5 秒受到 65/92.5/120(+0.15 魔法攻擊)魔法傷害。
• 冷卻:110/100/90 秒
• 射程:1750
雷茲會增加(0.05 魔法攻擊)% 最大魔力值。
被動:施放符文禁錮(W)或法術湧動(E)時會立即重置此技能的冷卻時間,並充能一個符文 4 秒,最多充能兩個。
主動:朝目標方向施放符文爆破,對第一個擊中的敵人造成 60/85/110/135/160/185(+0.45 魔法攻擊)(+0.03 額外魔力)魔法傷害,並會消耗所有充能。
若在滿充能的狀態下使用此技能,雷茲會獲得一個最多可吸收 60 +(等級 x 5)(+0.6 魔法攻擊)(+0.03 額外魔力)傷害的護盾,並增加 25/28/31/34/37/40% 跑速,持續 2 秒。
• 消耗:40 魔力
• 冷卻:6 秒
• 射程:1000
瞬間定身一個敵人 0.75 秒並造成 80/100/120/140/160(+0.2 魔法攻擊)(+0.01 額外魔力)魔法傷害。
• 消耗:50/60/70/80/90 魔力
• 冷卻:13/12/11/10/9 秒
• 射程:615
雷茲對目標放出一個魔法球,造成 50/75/100/125/150(+0.3 魔法攻擊)(+0.02 額外魔力)魔法傷害,並附加湧動印記,持續 4 秒。
若以技能擊殺附有湧動印記的目標,湧動印記會擴散至周圍敵人身上。
雷茲對附有湧動印記的敵人施放技能時,將會消耗該印記並造成額外效果:
超負荷:此技能造成的傷害增加 40/50/60/70/80%,並彈至鄰近附有湧動印記的敵人造成同樣傷害。
符文禁錮:定身時間增加至 2 秒。
法術湧動:將此技能效果擴散至周圍敵人。
• 消耗:40/55/70/85/100 魔力
• 冷卻:3.25/3/2.75/2.5/2.25 秒
• 射程:615
雷茲在當下位置打開一個空間入口,引導 2 秒後,所有入口範圍內的友軍將會瞬間傳送到目標位置。
引導期間雷茲可以自由移動與施放其他技能,但若遭到敵方的沉默或是控場技能影響,則會取消此技能。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:120 秒
• 射程:750~1750/750~3000
霜凍護甲:史瓦妮在最近 9 秒內未受到傷害時會使她防禦力提升一倍(士兵和小型野怪傷害除外),再額外增加 100物理和魔法防禦,並免疫緩速,此增益效果在她受到傷害後維持 1/2/3 秒(等級 1/7/14)。
冰霜爆破:被史瓦妮暈眩的敵人會被冰凍,期間她對冰凍敵人的首次攻擊會額外造成 10/15/20% 目標最大生命的魔法傷害(等級 1/7/14,對野怪會固定造成 400 傷害)。
史瓦妮向目標方向衝刺,對路徑上敵人造成 60/90/120/150/180(+0.4 魔法攻擊)魔法傷害並擊飛 0.5 秒。
衝刺過程中,若撞到敵方英雄時會則會停止衝刺,除對其擊飛外,還會稍微擊退。
• 消耗:70/75/80/85/90 魔力
• 冷卻:13/12.5/12/11.5/11 秒
• 射程:650
0.25 秒後史瓦妮向目標方向揮舞她的連枷,對錐形範圍內敵人造成 20/25/30/35/40(+1.5% 最大生命)物理傷害,並附加一層寒霜效果且會擊退士兵和野怪。
緊接著 0.75 秒後,史瓦妮向該方向猛擊,對一直線上敵人造成 30/65/100/135/170(+4.5% 最大生命)物理傷害,並附加一層寒霜效果且短暫緩速 75%。
施放此技能期間史瓦妮可以自由移動。
• 消耗:80 魔力
• 冷卻:10/9/8/7/6 秒
• 射程:600
被動:史瓦妮或她身邊的近戰隊友每次對敵人普攻時皆會附加一層寒霜效果(士兵和小型野怪除外),對同一敵人最多可疊加四層,史瓦妮只能對身上疊滿寒霜效果的敵人施放此技能。所有寒霜效果皆會持續 5 秒。
被史瓦妮暈眩的敵人在接下來10/9/8 秒內不會被附加寒霜效果(等級 1/7/14)。
主動:史瓦妮對疊滿寒霜效果的目標發射永恆凍土,造成 40/60/80/100/120(+0.3 魔法攻擊)魔法傷害,並暈眩 1/1.25/1.5/1.75/2 秒。
• 消耗:20 魔力
• 冷卻:1.5 秒
• 射程:750
史瓦妮向目標方向扔出她的真霜流星錘,對首名擊中的敵方英雄造成 100/125/150(+0.4 魔法攻擊)魔法傷害,並暈眩 1 秒。
若流星錘飛行超過 400 距離才擊中敵方英雄,則改為造成 150/250/350(+0.8 魔法攻擊)魔法傷害,並暈眩 2 秒;同時在該目標周圍留下一道持續 2 秒的冰霜風暴,置身於風暴範圍的敵人會緩速 30%,2 秒後冰霜風暴爆炸,對範圍內該次未受到此技能傷害的敵人造成 150/250/350(+0.8 魔法攻擊)魔法傷害,並緩速 80%,持續 3 秒。若真霜流星錘沒有擊中敵方英雄,在射程終點也會留下冰霜風暴。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:120/100/80 秒
• 射程:1325
薩科從目標背後普攻時會附加(0.4 魔法攻擊)物理傷害,若該次普攻不是暴擊,則造成暴擊並暴擊的額外傷害只有 30%,對野怪則有 100% 額外傷害。
此被動對同一目標有 3 秒冷卻時間。
施法 0.125 秒後薩科瞬移到鄰近區域並進入潛隱狀態,持續 1.5/2.25/3/3.75/4.5 秒。如果薩科使用幻像或是驚嚇魔盒,他依然會維持潛隱。
他在潛隱期間至結束後 2 秒內的首次普攻會減少此技能冷卻時間 2.5 秒。
• 消耗:60 魔力
• 冷卻:16/15.5/15/14.5/14 秒
• 射程:400
薩科在目標位置設置一個驚嚇魔盒,它會在 2 秒後潛隱 60(+0.05 魔法攻擊) 秒,並在敵人經過時彈出來,緩速和恐懼他們 0.5/0.75/1/1.25/1.5 秒,並攻擊範圍內最近的敵人,持續 5 秒。
驚嚇魔盒每次攻擊造成 35/50/65/80/95(+0.2 魔法攻擊)魔法傷害,對防禦塔的傷害只有 50%。
驚嚇魔盒擁有 150/150/150/160/170/180/190/200/210/230/250/275/300/ 350/400/450/500/550 生命值(等級 1~18);受到防禦塔的攻擊會立即死亡,受到敵方英雄普攻則會消耗 1/3 血量。
• 消耗:50/55/60/65/70 魔力
• 冷卻:16 秒
• 射程:500
被動:當雙面毒刃不在冷卻時,薩科的普攻會使目標中毒,降低 20/22.5/25/27.5/30% 跑速,持續 2 秒。
主動:薩科投擲毒刃,對目標造成 5/35/65/95/125(+0.85 物理攻擊)(+0.9 魔法攻擊)(+ 3/3/4/4/5/5/6/6/7/7/8 %目標失去生命)魔法傷害(等級 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11~18),並降低 20/22.5/25/27.5/30% 跑速,持續 3 秒。
• 消耗:50/55/60/65/70 魔力
• 冷卻:8 秒
• 射程:625
薩科短暫消失 0.5 秒後,與自己的分身再度出現,分身最多存在 18 秒,並在死亡時爆炸,對周遭敵人造成 300/450/600(+1.0 魔法攻擊)魔法傷害且召喚3個小驚嚇魔盒,這些小驚嚇魔盒會馬上一起啟動,也會一起承受傷害,緩速並恐懼周圍敵人 0.75/1/1.25 秒,最多存在6秒。
小驚嚇魔盒每下攻擊造成 25/50/75(+0.15 魔法攻擊)魔法傷害;小驚嚇魔盒的生命值為360/380/400/420/460/500/550/600/700/800/900/1000/ 1100(等級 6~18)。
分身只能普攻,造成的傷害只有 75%,對敵方防禦塔的傷害只有 35%,並承受傷害時增加 50%,防禦塔對薩科的分身造成兩倍傷害。
重啟技能或按住 Alt 鍵時使用滑鼠右鍵可控制分身。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:100/90/80 秒
當慎施放技能後,會獲得一個可吸收 47 +(等級 x 3)(+14% 額外生命)傷害的護盾,持續 2.5 秒。
此被動有 10 秒固定冷卻時間,若慎使用暮光強襲(Q)時靈氣利刃擊中敵方英雄、對敵方英雄使用影襲(E)或使用並肩作戰(R)時,會減少 4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/7.5 秒冷卻時間(等級 1/6/9/12/14/16/17/18)。
慎呼喚他的靈氣利刃,他接下來 8 秒內的 3 次普攻增加 75 距離並每次普攻額外造成 2/2.5/3/3.5/4(+0.015 魔法攻擊)% 目標最大生命的魔法傷害,若靈氣利刃在飛往慎途中擊中敵方英雄,則該 3 次普攻改為額外造成 4/4.5/5/5.5/6(+0.02 魔法攻擊)% 目標最大生命的魔法傷害,並提高該 3 次普攻 50% 攻速;此外,此 3 次普攻對敵人再額外造成 15/20/25/30/35/40 魔法傷害(等級 1/4/7/10/13/16);對野怪會造成雙倍的額外傷害,但最多只共造成 75/100/125/150/175 魔法傷害。
所有被靈氣利刃擊中的敵人在背離慎時會被減少 35% 跑速,持續 2 秒。
此技能無法觸發技能命中效果。
• 消耗:140/130/120/110/100 能量
• 冷卻:8/7.25/6.5/5.75/5 秒
慎的靈氣利刃在當前位置創造出一個守護區域,持續 1.75 秒,在該區域中我方英雄能夠格擋所有敵人的普攻。
如果施放此技能時該區域內沒有任何我方英雄,則靈氣利刃不會立刻創造守護區域,直到有我方英雄進入或 2 秒後才啟動。
• 消耗:40 能量
• 冷卻:18/16.5/15/13.5/12 秒
• 射程:350
被動:每當慎使用暮光強襲(Q)或此技能造成傷害時,回復 30/35/40 能量(等級 1/4/12)。
主動:慎往目標方向衝刺,對路徑上所有敵方英雄和野怪造成 50/75/100/125/150(+12% 額外生命)物理傷害,並嘲諷他們 1.5 秒。
• 消耗:150 能量
• 冷卻:18/16/14/12/10 秒
• 射程:600
慎給予目標隊友一個可吸收 175/350/525(+1.35 魔法攻擊)傷害的護盾,護盾基礎值隨著該目標當前生命每失去若干百分比而提升等量的百分比,最多提升 60% 至 280/560/840,持續 5 秒。
同時引導 3 秒後,慎和靈氣利刃會傳送至該目標所在位置。
• 冷卻:200/180/160 秒
• 射程:全地圖
希瓦娜對飛龍造成的傷害提升 10%(包含遠古巨龍)。
希瓦娜獲得 5 物理和魔法防禦,我方每擊殺一條飛龍,都會再讓她獲得額外 5 物理和魔法防禦。
咆嘯深淵中,我方每摧毀一座敵方防禦塔,希瓦娜便獲得 5 物理和魔法防禦。 扭曲叢林中,希瓦娜對威洛魔造成的傷害提升 10%;我方每擊殺一隻威洛魔,她便再獲得 5 物理和魔法防禦。
接下來 6 秒內希瓦娜下次普攻會攻擊兩下,第二下攻擊造成 40/55/70/85/100% 物理攻擊的傷害。
希瓦娜對非建築物的普攻可以減少此技能 0.5 秒冷卻時間。
聖龍型態:攻擊所有在希瓦娜面前小範圍內的敵人。
• 冷卻:9/8/7/6/5 秒
希瓦娜周圍燃燒著火焰,提高 30/35/40/45/50% 跑速,期間逐漸消退,並對周圍敵人每秒造成 20/32/45/57/70(+0.2 額外物理攻擊)(+0.1 魔法攻擊)魔法傷害,持續 3 秒。
期間內普攻對目標及其鄰近敵人額外造成 5/8/11.25/14.25/17.5(+0.05 額外物理攻擊)(+0.025 魔法攻擊)魔法傷害,並延長此技能 1 秒持續時間,最多延長 4 秒。
聖龍型態:技能範圍變為 350/365/380[真龍轉生(R)等級 1/2/3]。
• 冷卻:12 秒
• 範圍:325
希瓦娜向指定方向放出火球,擊中敵方英雄後會停下來,對被擊中的所有敵人造成 60/100/140/180/220(+0.3 魔法攻擊)魔法傷害,並標記他們 5 秒。
希瓦娜的普攻對被標記目標附加 2.5% 該目標最大生命的傷害(每下對野怪最多只附加 100 傷害)。
聖龍型態:此技能擊中敵方英雄或到達目標區域後爆炸,造成 100/105/110/115/120/130/140/150/160/170/180/190/200(+0.3 魔法攻擊)魔法傷害並將該處土地燒焦(等級 6~18),持續 4 秒,對此區域內敵人造成每秒 30 +(等級 x 5)(+0.2 魔法攻擊)魔法傷害,焦土範圍為 220/240/260[真龍轉生(R)等級 1/2/3],在焦土內的敵人將會不斷刷新被標記。
• 冷卻:12/11/10/9/8 秒
• 射程:925
被動:希瓦娜每次普攻會獲得 2 怒氣,在聖龍型態或攻擊建築物時也同樣有效。在人類型態時,希瓦娜每秒獲得 1/1.5/2 怒氣。
主動:希瓦娜化身成為聖龍獲得 150/250/350 生命並飛到目標區域,對路徑上的敵人造成 150/250/350(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害,並將他們撞往該目標區域。
聖龍型態的普攻距離為 175/190/205;聖龍型態的大小將會在技能等級 2/3 時增加 8/16%。
此技能沒有冷卻時間,但須擁有 100 怒氣才可以使用。聖龍型態時,每 0.5 秒消耗 2.5 怒氣,當怒氣歸零時,希瓦娜就會變回人類型態。
• 射程:850
辛吉德增加(0.25 魔力)生命值。
開啟:辛吉德在身後留下劇毒蹤跡,持續 2.5 秒;經過毒霧的敵人中毒 2 秒,每 0.25 秒受到 5.5/8.5/11.5/14.5/17.5(+0.075 魔法攻擊)魔法傷害。
• 消耗:每秒 13 魔力
• 冷卻:1 秒
向目標區域噴灑強力黏膠,持續 5 秒,經過此區域的敵人降低 35/45/55/65/75% 跑速,離開黏膠後會持續 1 秒。
若敵人被辛吉德用過肩摔(E)拋到此區域,則定身 1/1.25/1.5/1.75/2 秒。
• 消耗:70/80/90/100/110 魔力
• 冷卻:14 秒
• 射程:1000
辛吉德將一名敵人抛到自己身後,造成 50/65/80/95/110(+0.75 魔法攻擊)(+6/6.5/7/7.5/8% 目標最大生命)魔法傷害,對野怪和士兵最多只造成 300 額外傷害。
此技能的施放範圍判定方式為普攻類型計算。
• 消耗:100/110/120/130/140 魔力
• 冷卻:10 秒
• 射程:125
辛吉德喝下精心冶煉的化學藥劑,提高 35/50/80 魔法攻擊、物理防禦、魔法防禦、跑速、生命回復和魔力回復,持續 25 秒。
• 消耗:150 魔力
• 冷卻:100 秒
賽恩受到擊殺後,可以重新驅動自己的屍體,但生命將會急速衰減,並獲得 100% 普攻吸血,攻速變為 1.75 且普攻額外造成 10% 目標最大生命的物理傷害,對野怪最多只造成 75 額外傷害。
期間賽恩的所有技能都置換成臨終逆襲:獲得 67% 跑速,3 秒內逐漸衰退,此技能在施放後,所有技能冷卻 100 秒,此效果直到賽恩完全死亡後結束。
賽恩面向著游標方向站穩腳步為全力一擊充能最多 2 秒,2 秒後或重啟此技能時賽恩朝前方區域猛擊他的斧頭,對區域內的敵人造成 20/40/60/80/100(+0.65 物理攻擊)~60/120/180/240/300(+1.95 物理攻擊)物理傷害(對士兵和野怪分別只會造成 60% 和 80% 傷害),並受到短暫緩速效果;如果賽恩充能超過 1 秒以上,他將該區域敵人擊飛並造成暈眩效果,持續 1.25 至 2.25 秒,充能時間越久,造成的傷害越多和暈眩時間越久。
若賽恩充能中途遭到任何敵方控場技能中斷,此技能的冷卻時間會固定降低至 2 秒。
• 消耗:45 魔力
• 冷卻:10/9/8/7/6 秒
• 射程:775
被動:賽恩每擊殺一個單位,就會增加 2 生命,若擊殺的是大型野怪、炮車或超級士兵、敵方英雄或獲得助攻,則增加 10 生命。
主動:賽恩創造一個可吸收 30/55/80/105/130(+0.4 魔法攻擊)(+6/7/8/9/10% 最大生命)傷害的護盾,持續 6 秒;施放此技能 3 秒後,若護盾還持續存在,可以重啟此技能或護盾持續到結束後引爆,對賽恩周圍敵人造成 40/65/90/115/140(+0.4 魔法攻擊)(+10/11/12/13/14% 目標最大生命)魔法傷害,對野怪和士兵最多只造成 400 額外傷害。
施放其他技能時,也可以施放此技能和引爆護盾。冷卻時間由護盾消失後開始計算。
• 消耗:65/70/75/80/85 魔力
• 冷卻:13 秒
• 射程:525
賽恩向目標方向發射一個短程衝擊波,對第一個命中的敵人造成 70/105/140/175/210(+0.4 魔法攻擊)魔法傷害,並減少 40/45/50/55/60% 跑速與 20% 物理防禦,持續 2.5 秒。
如果命中目標並非敵方英雄,則將會擊退該目標一段距離,對所有被該目標撞上的敵人造成 91/136.5/182/227.5/273(+0.52 魔法攻擊)魔法傷害,並降低 40/45/50/55/60% 跑速。
• 消耗:35/40/45/50/55 魔力
• 冷卻:12/11/10/9/8 秒
• 射程:800
賽恩發出全地圖都聽得見的大吼並向游標方向衝刺,最久持續 8 秒,衝刺時,可以藉由游標來操控方向,賽恩免疫所有控場技能,期間內賽恩隨著時間增加跑速,最高增加至 950 跑速。
當賽恩撞上地形障礙物或敵方英雄、抵達技能終點或是重啟此技能來提早結束時,在停止的地方猛擊地面,對範圍內的敵人和建築物造成 150/300/450(+0.4 額外物理攻擊)~300/600/900(+0.8 額外物理攻擊)物理傷害,如果是撞上敵方英雄,還擊飛他們 0.75~1.75 秒,對範圍內較遠的敵方英雄緩速 40%,持續 3 秒,隨著衝刺的時間越久,造成的傷害以及控場效果的持續時間越久;若賽恩在衝刺期間撞上非英雄單位敵人,則踐踏他們並造成前述一樣的傷害。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:140/100/60 秒
• 射程:7500
每當希維爾攻擊敵方英雄時,增加 30/35/40/45/50 跑速(等級 1/6/11/16/18),持續 2 秒。
希維爾把她的十字刀當成迴旋鏢大力扔出後接回,對路徑上第一個擊中的敵人造成 25/45/65/85/105(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1 物理攻擊)(+0.5 魔法攻擊)物理傷害,隨後每擊中一名敵人,傷害減少 15%,最低降至 40%。
• 消耗:70/80/90/100/110 魔力
• 冷卻:9 秒
• 射程:1250
接下來 4 秒內希維爾的下 3 次普攻都有彈射效果,對彈射到的敵人造成 (0.5/0.55/0.6/0.65/0.7 物理攻擊)物理傷害,每次彈射最近的敵人,彈射次數沒有限制,但同一目標每次只會被彈射一次。
若普攻時暴擊,則彈射也會造成暴擊。
• 消耗:60 魔力
• 冷卻:12/10.5/9/7.5/6 秒
希維爾創造一個魔法護盾,持續 1.5 秒,期間內可以擋掉一次敵方的技能。
若護盾有成功抵擋技能,希維爾會回復 80/95/110/125/140 魔力。
• 冷卻:22/19/16/13/10 秒
被動:希維爾在十字彈射(W)啟動期間獲得 30/45/60% 攻速。
主動:希維爾召集她的隊友,使她獲得一個增加我方 40/50/60% 跑速的靈氣 8 秒,此跑速提升在起始 2/3/4 秒後遞減至 20%。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:120/100/80 秒
• 射程:1000
史加納的存在導致水晶在召喚峽谷中特定位置生長,敵我方英雄能走進水晶區域內 2 秒後佔據它,被佔據的水晶會鎖起來,15 秒後才能被另一方再佔據。
史加納在我方所佔據的水晶區域範圍內時,獲得水晶充能效果,增加 70/72/74/76/78/80/82/85/88/91/94/97/100/104/108/112/116/120 跑速和 43/48/53/58/63/68/73/80/87/94/101/108/115/123/133/142/151/160% 攻速(等級 1~18),並每秒回復 2% 最大魔力。
史加納揮舞他的巨鉗,對周圍敵人造成(+0.33/0.36/0.39/0.42/0.45 物理攻擊)物理傷害;若擊中敵人,史加納獲得水晶能量,持續 4 秒。
史加納擁有水晶能量時使用此技能會額外造成(+0.33/0.36/0.39/0.42/0.45 物理攻擊)(+0.3 魔法攻擊)魔法傷害。
對非建築物單位的普攻會降低此技能 0.25 秒冷卻時間,若目標為敵方英雄則降低 1 秒。
• 消耗:10/11/12/13/14 魔力
• 冷卻:3.5/3.25/3/2.75/2.5 秒
• 射程:350
史加納獲得一個可吸收 10/11/12/13/14% 最大生命(+0.8 魔法攻擊)傷害的護盾,持續 6 秒。
同時護盾持續存在時,史加納獲得額外跑速,在 3 秒內逐漸增加至最多 16/20/24/28/32%。
• 消耗:60 魔力
• 冷卻:13/12.5/12/11.5/11 秒
被動:此技能和蠍尾穿刺(R)會晶化敵人,在控制效果期間獲得水晶充能效果,並減少此技能等值的冷卻時間。
主動:史加納發射一道結晶能量衝擊波,對路徑上敵人造成 40/65/90/115/140(+0.2 魔法攻擊)魔法傷害,並降低 30/35/40/45/50% 跑速,持續 2.5 秒。
遭此技能撃中的敵人會受到水晶劇毒影響 5 秒,史加納對中毒目標的下次普攻會額外造成 25/35/45/55/65 物理傷害並暈眩 1 秒。
• 消耗:55 魔力
• 冷卻:14/13.5/13/12.5/12 秒
• 射程:980
史加納壓制一名敵方英雄 1.75 秒,並造成 20/60/100(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害與(0.6 物理攻擊)物理傷害。
壓制敵方期間,史加納可以自由移動並且拖著目標與他一起移動,效果結束後,該目標會再次受到同樣的傷害。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:120/100/80 秒
• 射程:350
索娜每施放 3 次基本技能後的下次普攻額外造成15/25/35/45/55/65/75/85/100/115/130/145/160/175/190/ 205/220/235(+0.2 魔法攻擊) 魔法傷害(等級 1~18),同時附加索娜最近一次彈奏過的歌曲效果。
主動:索娜彈奏英勇讚美詩,對最近兩個敵人發出攻擊音波,造成 40/70/100/130/160(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害(優先攻擊敵方英雄),並在力量和絃(被動)附加斷奏效果。
力量和絃(被動)─ 斷奏:力量和絃(被動)額外造成的傷害提升 40%。
旋律:索娜施放此技能時會獲得一個靈氣 3 秒,接觸到靈氣的我方英雄在接下來 5 秒內的下次普攻會附加 20/30/40/50/60(+0.2 魔法攻擊)魔法傷害。
• 消耗:45/50/55/60/65 魔力
• 冷卻:8 秒
• 射程:825
主動:索娜彈奏堅毅詠嘆調,發出治療旋律,治療自己與鄰近當前生命百分比最低的隊友 35/55/75/95/115(+0.25 魔法攻擊)生命,並在力量和絃(被動)附加衰弱效果。
力量和絃(被動)─ 衰弱:降低 25(+0.04 魔法攻擊)% 該目標將造成的傷害,持續 3 秒;衰弱在持續時間內會縮小該目標。
旋律:索娜施放此技能時會獲得一個靈氣 3 秒,接觸到靈氣的我方英雄會獲得一個最多可吸收 30/55/80/105/130(+0.3 魔法攻擊)傷害的護盾,持續 1.5 秒。
• 消耗:80/85/90/95/100 魔力
• 冷卻:10 秒
• 射程:1000
主動:索娜彈奏迅捷奏鳴曲,增加 10/11/12/13/14(+0.06 魔法攻擊)% 跑速,持續 3 秒(若索娜不在戰鬥時可再多持續 4 秒),並在力量和絃(被動)附加節奏效果。
力量和絃(被動)─ 節奏:緩速該目標 40(+0.04 魔法攻擊)%,持續 2 秒。
旋律:索娜施放此技能時會獲得一個靈氣 3 秒,接觸到靈氣的隊友增加 10/11/12/13/14(+0.06 魔法攻擊)% 跑速,持續 3 秒。
• 消耗:65 魔力
• 冷卻:12 秒
• 射程:430
被動:降低 10/25/40% 基本技能的基礎冷卻時間。
英勇讚美詩(Q):冷卻時間由 8 秒降至 6.4/5.6/4.8 秒。
堅毅詠嘆調(W):冷卻時間由 10 秒降至 8/7/6 秒。
迅捷奏鳴曲(E):冷卻時間由 12 秒降至 9.6/8.4/7.2 秒。
主動:索娜彈奏她的終極和絃,對目標方向面前一線上的敵方英雄造成 150/250/350(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害,並暈眩和迫使他們跳舞,持續 1.5 秒。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:140/120/100 秒
• 射程:900
索拉卡向距離 2500 內生命低於 40% 的隊友移動時,獲得 70% 跑速。
索拉卡在目標區域召喚殞落星辰,對目標區域範圍內的敵人造成 70/110/150/190/230(+0.35 魔法攻擊)魔法傷害,並降低 30% 跑速,持續 2 秒;該目標區域越遠,殞星落地所需的時間會越長。
若此技能擊中敵方英雄,索拉卡會獲得回春效果 4 秒,每 0.5 秒回復 7/8/9/10/11(+0.05 魔法攻擊)生命,並在跑離敵方英雄時增加 10% 跑速。
若在回春效果期間使用星之祝福(W),則該目標也會獲得回春效果,持續 3/3.5/4/4.5/5 秒。
• 消耗:40/45/50/55/60 魔力
• 冷卻:5 秒
• 射程:810
索拉卡犧牲部份自己的生命去治療一名隊友,回復該目標 80/110/140/170/200(+0.6 魔法攻擊)生命。
索拉卡的生命低於 5% 時不能施放此技能。
• 消耗:10% 最大生命 + 50/55/60/65/70 魔力
• 冷卻:8/6.5/5/3.5/2 秒
• 射程:550
在目標區域創造一個持續 1.5 秒的結界,對站在結界中的敵方英雄造成 70/110/150/190/230(+0.4 魔法攻擊)魔法傷害,並沉默直到他們離開結界。
當結界消失時,對結界中的敵方英雄再造成前述傷害,並定身 1/1.25/1.5/1.75/2 秒。
• 消耗:70 魔力
• 冷卻:24/22/20/18/16 秒
• 射程:925
索拉卡召喚神聖力量讓所有我方英雄回復 150/250/350(+0.55 魔法攻擊)生命,若生命低於 40% 則此效果增加 50%。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:160/145/130 秒
• 射程:全地圖
每當斯溫擊殺一個非英雄單位敵人或摧毀一個建築物時,就會回復 12 +(等級 x 1)魔力。
若擊殺或助攻敵方英雄,則回復 9% 最大魔力。
斯溫讓他的烏鴉碧翠絲飛向目標位置停留 4 秒,攻擊範圍內最近的敵人(優先攻擊正在受痛苦拷問(E)影響的目標或敵方英雄),每 0.25 秒造成 7.5/12/16.25/20.75/25(+0.075 魔法攻擊)魔法傷害(對士兵傷害加倍),並減少 20/25/30/35/40% 跑速。
若期間該目標離開該範圍或死亡,碧翠絲會尋找新目標。
• 消耗:60/65/70/75/80 魔力
• 冷卻:14/13/12/11/10 秒
• 射程:700
斯溫標記目標區域,短暫延遲後冒出巨爪抓住敵人,造成 80/120/160/200/240(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害,並定身 1/1.25/1.5/1.75/2 秒。
• 消耗:80/85/90/95/100 魔力
• 冷卻:18/16/14/12/10 秒
• 射程:900
斯溫用咒語折磨一名敵人 4 秒,每秒造成 12.5/20/27.5/35/42.5(+0.25 魔法攻擊)魔法傷害,期間增強斯溫對該目標造成的傷害 20%。
• 消耗:65/70/75/80/85 魔力
• 冷卻:10 秒
• 射程:625
開啟: 斯溫轉化為巨大的烏鴉,每 0.2 秒召喚一隻較小的烏鴉攻擊鄰近敵人(敵方英雄優先),每隻烏鴉對敵人造成 50/70/90(+0.2 魔法攻擊)魔法傷害,並治癒斯溫 8/11/14(+0.03 魔法攻擊)生命,若目標為敵方英雄則治癒 20/30/40(+0.12 魔法攻擊)生命。
同一目標每秒只會被烏鴉攻擊一次。
• 消耗:起始 25 魔力,隨後每秒比前一秒加 5 魔力 • 冷卻:20 秒
• 射程:625
星朵拉的技能在達到最高等級時會獲得額外效果。
星朵拉在目標位置變出黑暗星體,對該位置範圍內敵人造成 50/95/140/185/230(+0.75 魔法攻擊)魔法傷害;黑暗星體會存在 6 秒,並且可以受到星朵拉其它技能的操控。
此技能可以在移動中施放。
卓越(被動):星體的存在時間增加至 8 秒。
• 消耗:40/50/60/70/80 魔力
• 冷卻:4 秒
• 射程:800
第一次施放:抓起目標黑暗星體或非英雄單位敵人 5 秒,若施放時沒選擇目標,則自動抓起最近的前述目標。
第二次施放:朝目標區域擲出抓起的單位,對該區域內敵人造成 70/110/150/190/230(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害,並降低 25/30/35/40/45% 跑速,持續 1.5 秒。
卓越(被動):此技能造成 20 % 額外真實傷害。
• 消耗:60/70/80/90/100 魔力
• 冷卻:12/11/10/9/8 秒
• 射程:925
星朵拉擊退目標方向錐形範圍內的敵人與黑暗星體,對他們與路徑上被撞到的敵人造成 70/115/160/205/250(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害,若敵人被黑暗星體撞到還會暈眩 1.5 秒。
卓越(被動):此技能的寬度提高 50%。
• 消耗:50 魔力
• 冷卻:16/15/14/13/12 秒
• 射程:660
星朵拉凝聚所有的力量,將環繞她運行和周圍的黑暗星體轟擊目標敵方英雄,每顆星體造成 90/135/180(+0.2 魔法攻擊)魔法傷害。
卓越(被動):增加此技能射程 75。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:120/100/80 秒
• 射程:675
貪啃奇的普攻和傷害技能對敵人額外造成 1/1.25/1.5% 貪啃奇最大生命的魔法傷害(等級 1/11/16);如果目標是敵方英雄,還會對其附加 1 層品味獨到效果 5 秒,最多可疊加 3 層,持續時間結束後逐層迅速消退。
當目標身上疊滿 3 層品味獨到時,貪啃奇對該目標使用的毒舌(Q)和大快朵頤(W)會有額外效果。
貪啃奇朝目標方向伸出舌頭,對第一個擊中的敵人造成 80/130/180/230/280(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害並減少 30/40/50/60/70% 跑速,持續 2 秒。
若敵方英雄已經疊滿 3 層品味獨到效果,則還會被暈眩 1.5 秒。
如果對非增益類野怪或非英雄單位敵人在施放此技能期間使用大快朵頤(W),可以直接吞噬擊中的目標。
• 消耗:50 魔力
• 冷卻:6 秒
• 射程:800
貪啃奇吞噬目標,持續 4/4.5/5/5.5/6 秒,期間可以提早將目標吐出,若目標為敵人則暈眩 0.25 秒。根據不同的目標,會附加不同效果,但無法吞噬增益類野怪。
敵方英雄: 貪啃奇只能吞噬身上有 3 層品味獨到效果的敵方英雄,並持續時間減半;期間被吞噬的目標將會大幅減少視野,而貪啃奇會減少 95% 跑速;吐出目標時,造成 20/23/26/29/32(+0.01 魔法攻擊)% 該目標最大生命的魔法傷害。
隊友: 被吞噬的隊友免疫所有範圍傷害,並期間不能被指定為目標,且貪啃奇朝敵方英雄移動時增加 30/35/40/45/50% 跑速。貪啃奇吞噬目標 2 秒後能主動將目標吐出,目標被吞噬 2 秒後也可以選擇在持續時間結束前提早出來。
非增益類野怪或非英雄單位敵人:吐出目標時,造成 20/23/26/29/32(+0.01 魔法攻擊)% 該目標最大生命的魔法傷害(對野怪最多 400/450/500/550/600 傷害),並對該目標和被其擊中的敵人周圍造成 100/150/200/250/300(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害。
• 消耗:70 魔力
• 冷卻:14/13/12/11/10 秒
• 射程:350
被動:此技能未進入冷卻時,貪啃奇受到的 70/75/80/85/90% 傷害會轉為灰色生命值,若貪啃奇在最近 2.5 秒內未受到任何傷害,25/30/35/40/45% 灰色生命值會逐漸回復生命。
主動:貪啃奇將他的灰色生命值轉化為護盾,持續 3 秒。
• 消耗:50 魔力
• 冷卻:6 秒
貪啃奇指定一個目標位置,最多引導 6 秒,引導期間,只有一位隊友可以點擊貪啃奇的嘴巴進入他的肚子,就定位後 0.25 秒貪啃奇會立刻出發,3 秒後到達目標位置,又或者貪啃奇也可以重啟技能自己出發。敵方會在貪啃奇到達目的地前 1 秒得到警報。
貪啃奇使用大快朵頤(W)期間無法使用此技能。引導期間若被敵方英雄攻擊或引導結束後還未出發則會中斷,進入 10 秒的固定冷卻時間,並返還此技能消耗的魔力。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:120/110/100 秒
• 射程:4500/5500/6500
每當塔莉雅靠近牆邊或建築物附近時 1 秒內會獲得戰鬥外(包含期間沒施放任何技能) 20/22/23/24/26/27/28/29/30/31/32/33/34/35/37/38/39/40% 跑速(等級 1~18),效果在離開範圍後 1 秒內遞減。
向目標方向發射 5 片碎岩,每片碎岩對第一個擊中的敵人周圍造成 70/95/120/145/170(+0.45 魔法攻擊)魔法傷害,每次同一敵人被多片碎岩傷害時,第一片以外的傷害減少 60%;發射碎岩期間,塔莉雅可以自由移動;同時在起始施放位置創造一個變動領域,持續 120 秒
塔莉雅在變動領域上時會增加 10/11/12/12/13/13/14/14/15/16/16/17/17/18/18/19/19/20% 跑速(等級 1~18),並施放此技能時只發射一片碎岩,但減少一半此技能所消耗的魔力,且不會創造新的變動領域。
• 消耗:50/55/60/65/70 魔力
• 冷卻:9/7.5/6/4.5/3 秒
• 射程:1000
塔莉雅瞄準目標區域,經過短暫延遲後,該區域爆發,對範圍內敵人造成 60/80/100/120/140(+0.4 魔法攻擊)魔法傷害,並將他們擊飛往指定方向。
• 消耗:70/80/90/100/110 魔力
• 冷卻:16/15/14/13/12 秒
• 射程:900
在目標方向面前放置一片能感應敵方衝刺的陷阱,對擊中的敵人造成 70/90/110/130/150(+0.4 魔法攻擊)魔法傷害,並緩速該區域內敵人 20(+0.04 魔法攻擊)%,4 秒後陷阱爆炸,再次造成前述傷害。
敵人在陷阱上衝刺、被推或拉而造成位移時會引爆部份陷阱,每個陷阱造成 35/45/55/65/75(+0.2 魔法攻擊)魔法傷害(一次最多引爆 4 個,每額外一個傷害減少 15%)。
• 消耗: 90/95/100/105/110 魔力
• 冷卻:16/14/12/10/8 秒
• 射程:670
施法 1 秒後,向目標方向編織出一道長牆,長牆延伸前重啟技能可以乘上牆的前端跟著牆滑行到目的地,期間移動或受到傷害則會從牆上下來。
編織者之牆可以持續 6/7/8 秒,期間重啟技能可以使長牆提早垮掉。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:180/150/120 秒
• 射程:3000/4500/6000
塔隆對敵方英雄或史詩級野怪施放傷害技能時,會在他們身上附加一層裂傷效果,持續 6 秒,期間普攻會刷新持續時間,最多可疊加 3 層。
帶有 3 層裂傷效果的目標遭到塔隆普攻時,會消耗所有層數,並在 2 秒內受到 50 +(等級 x 10,等級 11~18 視為 11 計算)(+2.0 額外物理攻擊)物理傷害。
塔隆跳向目標,造成 60/85/110/135/160(+1.1 額外物理攻擊)物理傷害;若是近距離(170 範圍以內)使用此技能,則對目標暴擊,造成 150% 傷害。
每當此技能擊殺敵人,塔隆會回復 17 +(等級 x 3)生命,並返還 50% 此技能冷卻時間。
• 消耗:30 魔力
• 冷卻:8/7.5/7/6.5/6 秒
• 射程:550
塔隆向目標方向射出一波迴力匕首,對錐形範圍內敵人造成 50/65/80/95/110(+0.4 額外物理攻擊)物理傷害;迴力匕首飛到最遠時會延遲0.7 秒後往返,再對路徑上所有敵人造成 60/85/110/135/160(+0.6 額外物理攻擊)物理傷害,並降低 40/45/50/55/60% 跑速 1 秒。
• 消耗:55/60/65/70/75 魔力
• 冷卻:9 秒
• 射程:900
塔隆朝目標方向翻越最近的建築物或地形障礙物。翻越的速度取決於塔隆的跑速。
塔隆在 160/135/110/85/60 秒內無法再翻越同一個建築物或地形障礙物(可受冷卻時間減免效果影響),已經翻越過的地形物件冷卻期間周圍會顯示紅色的邊框,在冷卻結束前 30 秒會變成橘色,接著 5 秒後再變成黃色。
塔隆也能翻越由其他英雄技能製造的地形障礙物。
• 冷卻:2 秒
塔隆散射出12片環狀刀刃,對路徑上的敵人造成 90/135/180(+0.8 額外物理攻擊)物理傷害,同時進入潛隱狀態,持續最多 2.5 秒,期間塔隆增加 40/55/70% 跑速。
當塔隆解除潛隱狀態後,刀刃會飛回他的所在位置(最快在施放此技能後 0.8 秒後),再次對路徑上的敵人造成相同傷害;若是以普攻或是諾城王道(Q)解除潛隱狀態,則環狀刀刃會飛向該目標的位置。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:100/80/60 秒
• 射程:600
每次施放技能後,塔里克接下來 4.5 秒內的下兩次普攻增加 100% 當前攻速,並每下額外造成 18 +(等級 x 4)(+0.15 額外物理防禦)魔法傷害,且減少 1 秒基本技能的冷卻時間和星光之觸(Q)1 秒加上三分之一的充能時間。
消耗所有充能治癒自己和範圍內隊友,每個充能治癒 20/30/40/50/60(+0.2 魔法攻擊)(+1.5% 額外生命)生命。
塔里克每 15 秒獲得一個充能(可受冷卻時間減免效果影響),最多可累積 3 個。
• 消耗:60/80/100/120/140 魔力 + 所有充能 • 射程:325
被動:增加塔里克與連結目標(0.1/0.125/0.15/0.175/0.2 物理防禦)物理防禦。
主動:塔里克祝福一名我方英雄,使自己和該目標獲得可吸收(8/9/10/11/12% 自身最大生命)傷害的護盾,持續 2.5 秒。
若塔里克對隊友施放此技能,則會與該隊友連結;若對自己施放並身邊沒有連結目標時,會自動連結範圍內最近的隊友;若對自己施放且連結目標在範圍內,則雙方都會獲得護盾效果;連結效果會持續到塔里克選擇新的目標為止,但連結目標離開塔里克 1300 範圍時,連結會暫時失效。
當連結目標在塔里克 1300 範圍內時,塔里克施放的其他技能都會使連結目標同時施放,但效果不會疊加。
• 消耗:60 魔力
• 冷卻:15 秒
• 射程:800
塔里克朝目標方向準備一道星光,1 秒後發射,對擊中的敵人造成 60/105/150/195/240(+0.5 魔法攻擊)(+0.3 額外物理防禦)魔法傷害,並暈眩 1/1.125/1.25/1.375/1.5 秒。
• 消耗:60 魔力
• 冷卻:15 秒
• 射程:610
一道脈衝宇宙能量慢慢降落在塔里克身上,2.5 秒延遲後,使他和周圍隊友免疫所有傷害,持續 2.5 秒。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:160/130/100 秒
• 射程:400
若提摩在沒受傷的情況下,站立不動或在草叢裡 1.5 秒,就會進入潛隱狀態。
每當提摩除了在草叢裡位移外,任何行動或受到敵方的控場技使其失去控制活動能力時都會解除潛隱狀態;同時提摩會獲得出奇制勝效果,提高 20/40/60/80% 攻速(等級 1/5/10/15),持續 3 秒。
提摩對目標吹箭,造成 80/125/170/215/260(+0.8 魔法攻擊)魔法傷害,並致盲 1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒。
• 消耗:70/75/80/85/90 魔力
• 冷卻:8 秒
• 射程:680
被動:若提摩最近 5 秒沒受到敵方英雄或防禦塔攻擊,增加 10/14/18/22/26% 跑速。
主動:提摩全力衝刺,增加 20/28/36/44/52% 跑速,持續 3 秒。
• 消耗:40 魔力
• 冷卻:17 秒
被動:提摩的普攻額外造成 10/20/30/40/50(+0.3 魔法攻擊)魔法傷害,並使目標中毒,每秒再造成 6/12/18/24/30(+0.1 魔法攻擊)魔法傷害,持續 4 秒。
提摩向目標位置投擲一個儲備蘑菇作為陷阱,陷阱 1.5 秒後潛隱,陷阱最多可以存在 5 分鐘;敵人踩到陷阱會引爆,使範圍內敵人中毒 4 秒,期間每秒造成 50/81.25/112.5(+0.125 魔法攻擊)魔法傷害,並降低他們 30/40/50% 跑速且暴露行蹤。
提摩每 30/25/20 秒搜尋一個蘑菇(可受冷卻時間減免效果影響),最多儲存 3 個。如果投擲出的蘑菇落在另一個蘑菇上,它會彈跳最多約 3/4/5 個提摩的距離(彈跳距離隨提摩投擲越遠而越長)。
• 消耗:75 魔力
• 冷卻:0.25 秒
• 射程:400/650/900
每當有敵人在瑟雷西 1900 範圍內死亡時有機會掉落靈魂,靈魂最多存在 8 秒,瑟雷西走近靈魂可以將其收集,永久獲得(靈魂 x 0.75)物理防禦和魔法攻擊,然而瑟雷西升級時不會再獲得物理防禦。
敵方英雄、大型士兵和大型野怪一定會掉落一個靈魂,其他則隨機掉落,而史詩級野怪會掉落兩個。
瑟雷西準備 0.5 秒後向目標方向扔出他的鎖鐮,對第一個鉤中的敵人造成 80/120/160/200/240(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害,暈眩並將該目標慢慢拖向瑟雷西,持續 1.5 秒,期間重啟技能會把瑟雷西拉向該目標。
若有鉤中敵人會降低此技能 3 秒冷卻時間。
• 消耗:80 魔力
• 冷卻:20/18/16/14/12 秒
• 射程:1075
瑟雷西向目標位置拋出一個燈籠,持續 6 秒,瑟雷西以及第一個最接近燈籠的隊友會獲得最多可吸收 60/100/140/180/220(靈魂 x 1)傷害的護盾,持續 4 秒。
期間如果一名隊友走過去點擊燈籠,瑟雷西會立即把該隊友拉到自己身邊;此外若瑟雷西離燈籠超過 1500 範圍,燈籠會馬上回到他手上。
燈籠也可以用來收集靈魂。
• 消耗:50/55/60/65/70 魔力
• 冷卻:22/20.5/19/17.5/16 秒
• 射程:950
被動:瑟雷西每次普攻會額外造成(靈魂 x 1)~(靈魂 x 1)(+0.8/1.1/1.4/1.7/2.0 物理攻擊)魔法傷害,隨著他上次普攻的時間相隔越久傷害越高,相隔 10 秒達到最大值。
主動:向目標方向揮動鎖鏈,對該一直線前後方的敵人造成 65/95/125/155/185(+0.4 魔法攻擊)魔法傷害,並將敵人推向鎖鏈擺動的方向,同時降低 20/25/30/35/40% 跑速 1 秒。
• 消耗:60/65/70/75/80 魔力
• 冷卻:9 秒
• 射程:475
0.75 秒延遲後瑟雷西在自己周圍創造一個由五道幽靈牆組成的監牢,持續 5 秒,試圖穿過幽靈牆的敵方英雄會受到 250/400/550(+1.0 魔法攻擊)魔法傷害,並降低 99% 跑速,持續 2 秒,同時破壞該道牆。
一旦其中一道牆遭到破壞,剩餘的牆只會造成一半傷害和緩速持續時間。每次同一敵人不會受到多道牆的效果影響。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:140/120/100 秒
• 射程:450
崔絲塔娜的普攻射程為 543 +(等級 x 7)。
增加崔絲塔娜的攻速 30/50/70/90/110%,持續 7 秒。
• 冷卻:20/19/18/17/16 秒
崔絲塔娜射擊地面使她飛到目標位置,落地時對範圍內敵人造成 60/110/160/210/260(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害,並降低 60% 跑速,持續 1/1.5/2/2.5/3 秒。
擊殺或助攻敵方英雄、敵方英雄身上疊滿的爆炸射擊(E)引爆時,會刷新此技能的冷卻時間。
• 消耗:60 魔力
• 冷卻:22/20/18/16/14 秒
• 射程:900
被動:當崔絲塔娜的普攻擊殺敵人時,該目標會爆炸對周圍的敵人造成 50/75/100/125/150(+0.25 魔法攻擊)魔法傷害。
主動:在敵人或敵方防禦塔上放置一個在 4 秒後爆炸的炸藥,並附加爆炸射擊增強器效果,爆炸會對該目標及其周遭敵人造成 60/70/80/90/100(+0.5/0.65/0.8/0.95/1.1 額外物理攻擊)(+0.5 魔法攻擊)物理傷害,期間崔絲塔娜每次對該目標的普攻或施放技能會充能一次,每個充能增加 30% 爆炸傷害,倒數結束前充能滿 4 次時炸藥會立刻爆炸;此外放置在防禦塔上的炸藥爆炸範圍增加一倍。
此技能的施放範圍判定方式為普攻類型計算。
• 消耗:70/75/80/85/90 魔力
• 冷卻:16/15.5/15/14.5/14 秒
• 射程:543 +(等級 x 7)
崔絲塔娜對一名敵人發射巨型加農炮彈,造成 300/400/500(+1.0 魔法攻擊)魔法傷害,並將該目標及其周圍敵人擊退 600/800/1000 距離。
此技能的施放範圍判定方式為普攻類型計算。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:100/85/70 秒
• 射程:543 +(等級 x 7)
每當有敵人在特朗德附近死亡時,他會回復該目標 2/3/4/5/6% 最大生命的血量(等級 1/5/9/12/15)。
接下來 7 秒內特朗德下次普攻撲咬向目標,造成 20/40/60/80/100(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2 物理攻擊)物理傷害並降低 75% 跑速 0.1 秒。
此強化普攻攻擊後會提高特朗德 20/25/30/35/40 物理攻擊,被咬的敵人則減少 10/12.5/15/17.5/20 物理攻擊,持續 8 秒;此技能效果不會疊加,只會刷新持續時間。
• 消耗:30 魔力
• 冷卻:4 秒
特朗德讓目標區域覆蓋上一層冰雪,持續 8 秒,他在該區域內時提高 20/25/30/35/40% 跑速、20/35/50/65/80% 攻速和 20% 所受的治療和生命回復效果。
• 消耗:60 魔力
• 冷卻:15 秒
• 射程:750
特朗德在目標位置召喚一根冰柱,持續 6 秒,該位置變成無法穿過的地形,同時降低周圍敵人 30/35/40/45/50% 跑速。
• 消耗:75 魔力
• 冷卻:22/20/18/16/14 秒
• 射程:1000
特朗德吸取一名敵方英雄生命,使自己回復 20/27.5/35(+0.02 魔法攻擊)% 目標最大生命的生命,並對目標造成等量的魔法傷害,同時偷取該目標 40% 物理和魔法防禦。
施放此技能時先偷取一半的效果,剩餘的生命值和防禦值分別會在 5 和 4 秒內陸續吸取,完全吸取雙防 4 秒後才會返還給目標。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:110/90/70 秒
• 射程:650
泰達米爾每次普攻獲得 5 怒氣,暴擊和每次擊殺一個敵人獲得 10 怒氣,最多可累積 100 怒氣;離開戰鬥 8 秒後,每秒失去 5 怒氣。
泰達米爾獲得(怒氣 x 0.35%)暴擊機率。
被動:泰達米爾渴望鮮血,獲得 5/10/15/20/25 物理攻擊,每失去 1% 生命額外獲得 0.15/0.2/0.25/0.3/0.35 物理攻擊。
主動:泰達米爾消耗所有怒氣,回復 30/40/50/60/70(+0.3 魔法攻擊)生命,每消耗 1 怒氣額外回復 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+0.012 魔法攻擊)生命。
• 冷卻:12 秒
泰達米爾發出侮辱性的叫喊,減少周圍敵方英雄 20/35/50/65/80 物理攻擊,持續 4 秒,同時背對泰達米爾的目標再減少 30/37.5/45/52.5/60% 跑速。
• 冷卻:14 秒
• 射程:850
泰達米爾揮舞大劍轉向目標位置,對路徑上敵人造成 70/100/130/160/190(+1.2 額外物理攻擊)(+1.0 魔法攻擊)物理傷害,並每擊中一個敵人獲得 2 怒氣,若目標是敵方英雄則獲得 5 怒氣。
每當泰達米爾暴擊時,減少此技能 1 秒冷卻時間,如果目標是敵方英雄則改為減少 2 秒。
• 冷卻:13/12/11/10/9 秒
• 射程:650
泰達米爾的好戰使他強到不會死亡,持續 5 秒,期間生命值將不會低於 30/50/70;此外施放此技能時立即獲得 50/75/100 怒氣。
• 冷卻:110/100/90 秒
逆命每擊殺一個單位,就會隨機獲得 1~6 的額外金錢獎勵。
一般來說,會有較高的機率獲得較多的金錢獎勵。
逆命向目標三個方向同時各飛出一張卡牌,對穿過的敵人造成 60/105/150/195/240(+0.65 魔法攻擊)魔法傷害。
• 消耗:60/70/80/90/100 魔力
• 冷卻:6 秒
• 射程:1450
逆命洗牌最多 6 秒,期間選擇一張牌,可在隨後的 6 秒內下次普攻使用。
藍色卡牌:對目標造成 40/60/80/100/120(+1.0 物理攻擊)(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害,並回復 50/75/100/125/150 魔力。
紅色卡牌:對目標及其周圍敵人造成 30/45/60/75/90(+1.0 物理攻擊)(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害,並降低 30/35/40/45/50% 跑速,持續 2.5 秒。
金色卡牌:對目標造成 15/22.5/30/37.5/45(+1.0 物理攻擊)(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害,並暈眩 1/1.25/1.5/1.75/2 秒。
• 消耗:40/55/70/85/100 魔力
• 冷卻:6 秒
被動:逆命增加 10/15/20/25/30% 攻速。
此外,每第 4 次普攻會附加 55/80/105/130/155(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害。
顯示所有敵方英雄(包括潛隱狀態下)的行蹤,持續 6/8/10 秒。
期間重啟技能可以讓逆命在 1.5 秒後傳送到 5500 範圍內的目標位置。
• 消耗:150/125/100 魔力
• 冷卻:180/150/120 秒
• 射程:5500
圖奇每次普攻會使目標感染死亡毒液效果一層,每層每秒造成 1/2/3/4/5真實傷害(等級 1/5/9/13/17),持續 6秒,最多可疊加 6 層。
1 秒後圖奇進入偽裝狀態並獲得 10% 跑速,持續 10/11/12/13/14 秒,若圖奇在敵方英雄附近卻沒發現他時,再額外獲得 20% 跑速;脫離偽裝後,圖奇增加 30/35/40/45/50% 攻速,持續 5 秒。
若受到死亡毒液(被動)影響的敵方英雄期間死亡,則刷新此技能冷卻時間。
• 消耗:40 魔力
• 冷卻:16 秒
圖奇朝目標區域投擲一瓶毒液,對擊中的敵人疊加一層死亡毒液效果,並留下一片毒霧,持續 3 秒,留在毒霧內的敵人移動速度會降低25/30/35/40/45%,並每秒再附加一層死亡毒液效果。
• 消耗:70 魔力
• 冷卻:13/12/11/10/9 秒
• 射程:950
圖奇對周圍感染了死亡毒液效果的敵人造成 20/35/50/65/80 物理傷害,每層再附加 15/20/25/30/35(+0.25 額外物理攻擊)(+0.2 魔法攻擊)物理傷害。
• 消耗:50/60/70/80/90 魔力
• 冷卻:12/11/10/9/8 秒
• 射程:1200
圖奇釋放他的弩全部力量,使他接下來 5 秒增加 300 普攻距離和 20/30/40 物理攻擊,並普攻具穿透性,每穿透一個敵人降低 20% 傷害,最低降至 40%。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:90 秒
每當烏迪爾轉換姿態後,獲得 10% 攻速和 5 跑速,持續 5 秒,此效果最多可疊加 3 次。
每次轉換姿態後,若其他技能當前冷卻時間低於 1.5 秒,則進入冷卻 1.5 秒。
持續效果:烏迪爾的首次普攻及之後每第三次普攻會使出虎擊,對目標每 0.5 秒額外造成 7.5/15/22.5/30/37.5(+0.3/0.325/0.35/0.375/0.4 物理攻擊)物理傷害,持續 2 秒;若於此持續時間內對該目標再次使出虎擊,則會將前次效果剩餘的傷害瞬間造成,並再次附加新的效果。
主動:烏迪爾轉換成猛虎姿態。增加 30/40/50/60/70% 攻速,持續 5 秒。
• 消耗:51 -(等級 x 1)魔力
• 冷卻:6 秒
持續效果:烏迪爾的首次普攻及之後每第三次普攻會使他回復 2.5% 最大生命的血量,每失去 1% 生命便提升 1% 此回復量。
主動:烏迪爾轉換成靈龜姿態。獲得一個可吸收 60/95/130/165/200(+0.5 魔法攻擊)傷害的護盾,持續 5 秒。
• 消耗:51 -(等級 x 1)魔力
• 冷卻:6 秒
持續效果:烏迪爾的普攻可以暈眩目標 1 秒,此效果在 5 秒內對同一個目標無效。
主動:烏迪爾轉換成巨熊姿態。提升 15/20/25/30/35% 跑速並無視單位碰撞,持續 2/2.25/2.5/2.75/3 秒。
• 消耗:51 -(等級 x 1)魔力
• 冷卻:6 秒
持續效果:烏迪爾的首次普攻及之後每第三次普攻時都會對前方的敵人噴射火焰,額外造成 40/80/120/160/200(+0.45 魔法攻擊)魔法傷害。
主動:烏迪爾轉換成火鳳姿態。放出火焰衝擊波,對周圍敵人每秒造成 10/20/30/40/50(+0.25 魔法攻擊)魔法傷害,持續 4 秒。
• 消耗:51 -(等級 x 1)魔力
• 冷卻:6 秒
• 射程:325
烏爾加特的普攻和酸蝕獵手(Q)會降低目標 15% 造成的傷害,持續 2.5 秒。
烏爾加特朝游標方向發射一枚導彈,對第一個擊中的敵人造成 10/40/70/100/130(+0.85 物理攻擊)物理傷害;此技能擊殺敵人時會返還 20 魔力。
將游標放在受到諾克薩斯酸性彈(E)影響的目標上施放此技能,可直接將導彈鎖定擊中。
• 消耗:40 魔力
• 冷卻:2 秒
• 射程:1000
烏爾加特為他的電容器充能,使獲得可吸收 60/100/140/180/220(+0.8 魔法攻擊)(+8% 最大魔力)傷害的護盾,持續 5 秒。
護盾存在時,烏爾加特的普攻和酸蝕獵手(Q)的導彈可以降低目標 20/25/30/35/40% 跑速,持續 1.5 秒。
• 消耗:55/60/65/70/75 魔力
• 冷卻:16/15/14/13/12 秒
烏爾加特向目標區域發射一枚酸性炸彈,對擊中的敵人每秒造成 15/26/37/48/59(+0.12 額外物理攻擊)物理傷害,並降低 12/14/16/18/20% 物理防禦,持續 5 秒。
• 消耗:50/55/60/65/70 魔力
• 冷卻:15/14/13/12/11 秒
• 射程:900
烏爾加特為他的超時空傳送器充能,同時壓制一名敵方英雄 1 秒,之後與該目標調換位置,調換位置後烏爾加特恐懼 375 範圍內敵人 1.5 秒,且無視單位碰撞 1 秒,而該目標則降低 40% 跑速,持續 3 秒。
烏爾加特在開始充能時減少 30/40/50% 受到的傷害,持續 5 秒。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:120/100/80 秒
• 射程:550/700/850
每當擊殺敵方英雄或獲得助攻時,獲得 50% 額外攻速再加上 40% 攻速,持續 5 秒;若擊殺士兵或野怪則獲得 25% 額外攻速再加上 20% 攻速,持續 5 秒。
若效果持續期間或同時多次觸發此被動,獲得的攻速並不會疊加,只會取較大者。
第一次施放:法洛士匯聚全身的力量,逐漸提高此技能射程和傷害,1.5 秒後達至最大值。
準備射擊的期間,法洛士降低 20% 跑速。
第二次施放:法洛士發射出手中的箭矢,對路徑上的敵人造成 10/47/84/120/157(+1.0 物理攻擊)~15/70/125/180/235(+1.5 物理攻擊)物理傷害,每穿過一個敵人後的傷害比前一個降低 15% 傷害,最低降至 33% 傷害。
若第一次施放後 4 秒內仍未施放第二次,則取消技能和回復一半此次消耗的魔力。若此技能命中身上帶有衰竭效果的敵方英雄將減免此技能 4 秒冷卻時間。
• 消耗:70/75/80/85/90 魔力
• 冷卻:20/18/16/14/12 秒
• 射程:975(+650)
被動:法洛士的普攻額外造成 10/14/18/22/26(+0.25 魔法攻擊)魔法傷害,同時附加一層衰竭效果,持續 6 秒,最多可疊加 3 層。
法洛士的其他基本技能會觸發衰竭效果,每層效果造成 2/2.75/3.5/4.25/5(+0.02 魔法攻擊)% 目標最大生命的魔法傷害(對野怪最多只造成 360 傷害)。
法洛士對目標區域發射箭雨般的攻擊,對擊中的敵人造成 65/100/135/170/205(+0.6 額外物理攻擊)物理傷害,並污染該區域 4 秒。
在該區域上的敵人會降低 25/30/35/40/45% 跑速、40% 治療和生命回復效果。
• 消耗:80 魔力
• 冷卻:18/16/14/12/10 秒
• 射程:925
法洛士向目標方向放出扭曲的墮落能量,對第一個命中的敵方英雄造成 100/175/250(+1.0 魔法攻擊)魔法傷害,並在 1 秒後定身 2 秒。
墮落能量會從被束縛目標朝周圍未感染的敵方英雄侵襲,接觸到的敵人都將受到相同的效果,期間對他們逐層附加衰竭效果至 3層。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:110/90/70 秒
• 射程:1200
汎面向 2000 範圍內的敵方英雄時增加 30 跑速。
汎朝目標方向翻滾,接下來 7 秒內下次普攻傷害提升 30/35/40/45/50%。
• 消耗:30 魔力
• 冷卻:6/5/4/3/2 秒
• 射程:300
被動:汎的攻擊會對目標附加一層神聖銀箭效果,持續 3.5 秒,最多可疊滿 3 層,若期間改變攻擊目標,原來的疊加層數會消失。
疊滿 3 層時消耗所有層數,造成 6/7.5/9/10.5/12% 目標最大生命的真實傷害,最少會造成 40/60/80/100/120 傷害,對野怪最多只造成 200 傷害。
汎拿出背後的重型十字弓,對目標發射巨大的弩箭,造成 45/80/115/150/185(+0.5 額外物理攻擊)物理傷害並擊退對方。
若該目標撞擊到地形物,則受到 45/80/115/150/185(+0.5 額外物理攻擊)額外物理傷害,並暈眩 1.5 秒。
• 消耗:90 魔力
• 冷卻:20/18/16/14/12 秒
• 射程:650
汎獲得 30/50/70 物理攻擊,持續 8/10/12 秒;期間夜之狩獵(被動)的額外跑速增加至 90,並使用翻滾瞄準(Q)時進入潛隱狀態 1 秒。
• 消耗:80 魔力
• 冷卻:100/85/70 秒
維迦是符文大陸中出現過最邪惡的存在,而他只會越來越強大!當維迦使用技能每命中一名敵方英雄,就會獲得一層極度邪惡效果疊加,每層疊加使他獲得 1 魔法攻擊;若擊殺或助攻敵方英雄,則獲得 5 層疊加。
維迦朝目標方向釋放黑暗能量,對首兩個擊中的敵人造成 70/110/150/190/230(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害。
此技能每擊殺一個敵人,會獲得 1 層極度邪惡效果,若目標為大型士兵和大型野怪,則獲得 2 層。
• 消耗:40/45/50/55/60 魔力
• 冷卻:7/6.5/6/5.5/5 秒
• 射程:900
維迦在目標位置召喚黑暗物質,1.2 秒後從天而降,對該區域內敵人造成 100/150/200/250/300(+1.0 魔法攻擊)魔法傷害。
• 消耗:60/65/70/75/80 魔力
• 冷卻:10/9.5/9/8.5/8 秒
• 射程:900
在 0.5 秒延遲後,維迦扭曲目標位置周圍的空間邊緣,形成一個五邊形的牆 3 秒,以移動或衝刺方式穿過此邊緣的敵人將會被阻止並暈眩,持續 1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒。
• 消耗:70/75/80/85/90 魔力
• 冷卻:18/17/16/15/14 秒
• 射程:725
維迦用原始魔法引爆一名敵方英雄,造成 175/250/325(+0.75 魔法攻擊)魔法傷害,目標每失去 1% 生命,此技能的傷害增加 1.5%,最多造成 350/500/650(+1.5 魔法攻擊)魔法傷害。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:120/100/80 秒
• 射程:650
每當威寇茲的技能擊中敵人時會疊加一層結構毀滅效果,持續 7 秒,期間威寇茲對該目標普攻會刷新疊加效果的持續時間,當疊滿 3 層時消耗所有層數分解敵人,對該目標造成 25 +(等級 x 8)(+0.5 魔法攻擊)真實傷害。
威寇茲發射一道電漿光束,對第一個擊中的敵人造成 80/120/160/200/240(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害,並降低 70% 跑速,效果在 1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒內衰退。
當電漿光束到達最遠射程、擊中敵人、施放此技能 0.25 秒後重啟或是威寇茲死亡時,電漿光束會分裂成兩道垂直再射出,對擊中的敵人造成相同效果。
此技能每擊殺一個敵人會返還 50% 此次消耗的魔力。
• 消耗:40/45/50/55/60 魔力
• 冷卻:7 秒
• 射程:1050
威寇茲在地上打開一道通往虛空的裂縫,對在裂縫上的敵人造成 30/50/70/90/110(+0.15 魔法攻擊)魔法傷害,短暫延遲後裂縫爆炸,再造成 45/75/105/135/165(+0.25 魔法攻擊)魔法傷害。
此技能每 18/17/16/15/14 秒充能 1 次(可受冷卻時間減免效果影響),最多可以儲存 2 個。
• 消耗:50/55/60/65/70 魔力 + 1 個充能
• 冷卻:固定 2 秒
• 射程:1050
威寇茲向目標區域發出瓦解能量,對該區域內敵人造成 70/100/130/160/190(+0.3 魔法攻擊)魔法傷害,並稍微擊退 0.75 秒,若敵人在威寇茲範圍外,則只會被擊飛。
• 消耗:50/55/60/65/70 魔力
• 冷卻:16/15/14/13/12 秒
• 射程:810
被動:敵方英雄被分解同時會變成被研究,持續 7 秒,對該目標普攻與施放技能都會刷新持續時間。
主動:威寇茲朝游標方向發射一道可隨著游標移動的能量光束,持續 2.5 秒,起始和每 0.1 秒對路徑上敵人造成 17.3/24/30.77(+0.048 魔法攻擊)魔法傷害,最多共造成 450/625/800(+1.25 魔法攻擊)魔法傷害,並緩速 20% 在光束上的敵人,且每受到此技能 7 次傷害便附加一層結構毀滅效果;此技能對被研究目標造成真實傷害。
期間威寇茲無法移動,但可以重啟技能提早結束。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:120/100/80 秒
• 射程:1550
當菲艾施放技能擊中敵人時,她會獲得 10% 最大生命的護盾,持續 3 秒,此被動有 17 -(等級 x 1,等級 9~18 視為 9 計算)秒固定冷卻時間。
第一次施放:菲艾為她的機甲拳套充能,期間降低 15% 跑速,充能 1.25 秒後傷害和衝刺距離達到最大值;期間若被中斷,則回復 50% 此魔力的消耗,並有 3 秒固定冷卻時間;第一次施放 5 秒內若沒有第二次施放即取消此技能。
第二次施放:菲艾向目標方向使出衝刺飛拳,對路徑上敵人造成 50/75/100/125/150(+0.8 額外物理攻擊)~100/150/200/250/300(+1.6 額外物理攻擊)物理傷害,同時對全部被擊中的敵人疊加一層三重極限(W)效果,當撞擊到第一個敵方英雄時會停止衝刺,並將他擊退 0.7 秒。
此技能對士兵和野怪只會造成 75% 傷害。
• 消耗:50/60/70/80/90 魔力
• 冷卻:16/14/12/10/8 秒
• 射程:300(+425)
被動:菲艾每次普攻敵人時會附加一層三重極限效果,持續 4 秒,當目標疊滿三層時消耗所有疊加,造成 4/5.5/7/8.5/10(+0.0286 額外物理攻擊)% 目標最大生命的物理傷害並降低 20% 物理防禦(最多對野怪造成 300 傷害),且提高菲艾 30/35/40/45/50% 攻速,持續 4 秒。
接下來 6 秒內的下次普攻距離增加 50,可以對目標及其後方錐形範圍內的敵人造成 10/30/50/70/90(+1.15 物理攻擊)(+0.7 魔法攻擊)物理傷害。
菲艾每隔 14/12.5/11/9.5/8 秒獲得 1 個充能(可受冷卻時間減免效果影響),最多可以保存 2 個充能。
• 消耗:40/45/50/55/60 魔力 + 1 個充能
• 冷卻:固定 1 秒
菲艾鎖定一名敵方英雄,衝向該目標將其擊飛至空中 1.25 秒,接著猛擊落到地上,對其造成 150/300/450(+1.4 額外物理攻擊)物理傷害。
衝鋒過程中菲艾無視任何的控場效果,並撞開路徑上所有敵人,對他們造成 75% 此技能傷害。
• 消耗:100/125/150 魔力
• 冷卻:150/115/80 秒
• 射程:800
維克特一開始便擁有一個道具:海克斯核心模組;他能在商店中升級海克斯核心模組,強化此道具的能力值和基本技能。
海克斯核心模組增加(等級 x 1/3/6/10)魔法攻擊和(等級 x 10/15/20/25)魔力,此道具最多可升級三次,每次升級時,可以強化其中一個基本技能,當所有基本技能強化後,自動強化渾沌風暴(R)。
維克特對目標敵人放出一個迴力鏢,造成 60/80/100/120/140(+0.4 魔法攻擊)魔法傷害,並獲得一個最多可吸收(8% 魔力)(+0.15 魔法攻擊)傷害的護盾,持續 2.5 秒。
同時,接下來 4 秒內的下次普攻造成 20/40/60/80/100(+1.0 物理攻擊)(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害。
此技能的施放範圍判定方式為普攻類型計算。
倍化增強 ─ 渦輪增壓:施放此技能後,維克特獲得 30% 跑速,持續 2.5 秒。
• 消耗:45/50/55/60/65 魔力
• 冷卻:8/7/6/5/4 秒
• 射程:600
維克特在目標位置展開一個重力監禁裝置,持續 4 秒,裝置會降低範圍內敵人 28/32/36/40/44% 跑速,每 0.5 秒疊加一層強大重力效果,疊滿 3 層後變成無限重力效果,目標會被暈眩,持續 1.5 秒。
每次重力監禁裝置對該次曾受到無限重力效果的敵人不會再產生任何效果。
倍化增強 ─ 內爆:被裝置暈眩的敵人會被吸引至裝置中心。
• 消耗:65 魔力
• 冷卻:17/16/15/14/13 秒
• 射程:700
維克特使用他的機械手臂向目標位置掃射一直線的混沌光線,對路徑上的敵人造成 70/110/150/190/230(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害。
倍化增強 ─ 餘震波:死亡射線掃射過的位置 1 秒後會爆炸,再造成 20/60/100/140/180(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害。
• 消耗:70/80/90/100/110 魔力
• 冷卻:13/12/11/10/9 秒
• 射程:525
0.25 秒延遲後,維克特在目標區域製造一個微型黑洞,對周圍的敵人造成 100/175/250(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害,並中斷他們的引導技能。
維克特可以重啟技能來操縱微型黑洞往游標方向移動,持續 6 秒;微型黑洞的移動速度為 400,離維克特超過 300 距離時它的移動速度開始衰退,若遠離達到 900 距離以上時,移動速度降至最小值 200。
期間微型黑洞對周圍敵人每 2 秒造成 150/250/350(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害。
倍化增強 ─ 速度:渾沌風暴的移動速度增加 20%。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:120/110/100 秒
• 射程:700
弗拉迪米爾獲得(2.5% 額外生命)魔法攻擊與(1.4 魔法攻擊)生命(兩者效果不會迴圈疊加)。
弗拉迪米爾吸取目標敵人的生命,造成 80/100/120/140/160(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害,並回復 20/25/30/35/40(+0.35 魔法攻擊)生命;每施放此技能 2 次後,此技能冷卻結束時,弗拉迪米爾獲得腥紅脈搏效果,持續 2.5 秒。
腥紅脈搏:弗拉迪米爾增加 10% 跑速 0.5 秒,此技能造成 185% 傷害,並額外回復 20 +(等級 x 10)加 5(+0.04 魔法攻擊)% 失去生命的血量(此回復效果對士兵只有 35%)。
• 冷卻:9/8/7/6/5 秒
• 射程:600
弗拉迪米爾沉入血池 2 秒,增加 37.5% 跑速,效果在 1 秒內遞減,期間內無法被指定為目標。
血池會降低範圍內的敵人 40% 跑速,並每 0.5 秒造成 20/33.75/47.5/61.25/75(+2.5% 額外生命)魔法傷害且回復 15% 此傷害的生命。
使用此技能期間無法使用其他技能,但可以使用召喚師技能。
• 消耗:20% 當前生命
• 冷卻:28/25/22/19/16 秒
• 射程:350
第一次施放:弗拉迪米爾將一股血液充能,在起始時消耗 2% 最大生命,每 0.28 秒再消耗 2% 最大生命,最多消耗 8% 最大生命,當達到最大充能時,弗拉迪米爾會降低 20% 跑速直到釋放這股血液。
第二次施放:弗拉迪米爾向周圍射出 15 顆血球,對擊中的首個敵人造成 30/45/60/75/90(+0.35 魔法攻擊)(+1.5% 最大生命)~60/90/120/150/180(+1.0 魔法攻擊)(+6% 最大生命)魔法傷害,傷害根據充能按比例提升;若達到最大充能時,被擊中目標會降低 40/45/50/55/60% 跑速 0.5 秒。
若第一次施放後 1.5 秒內沒第二次施放,則會自動施放。
• 消耗:2~8% 最大生命
• 冷卻:13/11/9/7/5 秒
• 射程:600
弗拉迪米爾向目標區域注入劇毒瘟疫,提高被感染的敵人 10% 受到的所有傷害,持續 4 秒。
4 秒後,被感染的目標將受到 150/250/350(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害;若此技能擊中敵方英雄,弗拉迪米爾會回復 150/250/350(+0.7 魔法攻擊)生命,每多擊中一名敵方英雄,此回復效果增加 50%。
• 冷卻:150/135/120 秒
• 射程:625
當弗力貝爾的生命低於 30% 時,他會在 6 秒內每 0.5 秒回復 2.5% 最大生命。
此被動有 120 秒固定冷卻時間。
弗力貝爾趴下來,增加 15% 跑速,持續 4 秒,若朝敵方英雄奔跑則再增加 15/20/25/30/35% 跑速。
期間內下次普攻會附加 30/60/90/120/150 物理傷害,並將目標抛向身後。
• 消耗:40 魔力
• 冷卻:12/11/10/9/8 秒
被動:弗力貝爾每次普攻會疊加一層熊性大發效果,增加 4/8/12/16/20% 攻速,持續 4.5 秒,最多可疊加 3 層。
主動:當弗力貝爾擁有 3 層此被動時才能施放此技能;咬噬一個敵人對其造成 60/110/160/210/260(+15% 額外生命)物理傷害,目標每失去 1% 生命,再增加 1% 此傷害;若咬噬野怪則減少一半此技能的冷卻時間。
• 消耗:35 魔力
• 冷卻:18 秒
• 射程:350
弗力貝爾發出強力咆哮,對周圍敵人造成 60/105/150/195/240(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害,並緩速他們 30/35/40/45/50%(對士兵和野怪同時附加恐懼效果),持續 3 秒。
• 消耗:60/65/70/75/80 魔力
• 冷卻:11 秒
• 射程:425
弗力貝爾爆發連鎖閃電,對範圍內最多 8 個敵人造成 75/115/155(+0.3 魔法攻擊)魔法傷害。
接下來 12 秒內弗力貝爾的普攻附帶連鎖閃電,對目標及其周圍最多 8 個敵人額外造成 75/115/155(+0.3 魔法攻擊)魔法傷害。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:100/90/80 秒
• 射程:500
沃維克的普攻會附加 8 +(等級 x 2)魔法傷害。
如果沃維克的生命低於 50%,回復普攻時此附加傷害的生命;若低於 25%,則此治癒效果變為 3 倍。
沃維克向游標所在的敵人撲咬,造成(1.2 物理攻擊)(+0.9 魔法攻擊)(+6/7/8/9/10% 目標最大生命)魔法傷害並治療 30/40/50/60/70% 此傷害的生命;此技能可以觸發普攻命中效果。
施放時按住此技能按鍵會讓沃維克鎖定目標並跳到該目標後方,即使該目標使用位移技能或閃現也會跟上,且不會被移位。
• 消耗:50/60/70/80/90 魔力
• 冷卻:6 秒
• 射程:350
被動:每當沃維克對生命值低於一半的敵人發出攻擊指令時會獲得 50/65/80/95/110% 攻速;生命值低於一半的敵方英雄會被標記為血獵狀態,朝他們移動時會增加 35/40/45/50/55% 脫離戰鬥跑速;這些增益效果在敵人生命值低於 20% 時變成 3 倍。
主動:沃維克短暫地搜尋大幅範圍內最近的敵方英雄,將該目標標記為血獵狀態 8 秒。
此技能只能在沒有跟敵方英雄戰鬥時施放。沒有敵人被標記為血獵狀態時,此技能的冷卻速度會變成兩倍。
• 消耗:70 魔力
• 冷卻:120/105/90/75/60 秒
• 射程:4000
在接下來 2.5 秒內減免 35/40/45/50/55% 所受的傷害,持續時間結束後或施放後 1~2.5 秒間重啟此技能提早結束時,沃維克會吼叫使周圍敵人恐懼 1 秒。
施放此技能期間使用無盡束縛(R)成功壓制敵方英雄時會提早觸發恐懼效果,但不會提早結束減免傷害效果。
• 消耗:40 魔力
• 冷卻:15/14/13/12/11 秒
• 射程:375
沃維克撲向目標方向,壓制第一位碰到的敵方英雄 1.5 秒,期間內共造成 175/350/525(+1.67 物理攻擊)魔法傷害並觸發普攻命中效果 3 次,且回復此技能所造成傷害的生命。
撲擊的距離是根據沃維克 2.5 秒內能跑到的路程,最少不會低於此技能基本範圍;此外,撲擊時他能免疫控場技能。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:110/90/70 秒
• 射程:675
悟空周圍每有一名敵方英雄便獲得 4/6/8 物理和魔法防禦(等級 1/7/13)。
接下來 6 秒內悟空的下次普攻增加 125 距離,額外造成 30/60/90/120/150(+0.1 物理攻擊)物理傷害,並降低目標 10/15/20/25/30% 物理防禦,持續 3 秒。
• 消耗:40 魔力
• 冷卻:9/8/7/6/5 秒
悟空向前瞬移一小段距離並潛隱 1.5 秒,同時留下一個無法控制的分身在原地,1.5 秒後分身對周圍敵人造成 70/115/160/205/250(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害。
• 消耗:50/55/60/65/70 魔力
• 冷卻:18/16/14/12/10 秒
• 射程:325
悟空乘坐觔斗雲衝向目標,並發出分身同時攻擊目標及其鄰近最多 2 個敵人,各造成 60/105/150/195/240(+0.8 額外物理攻擊)物理傷害,隨後悟空增加 30/35/40/45/50% 攻速,持續 4 秒。
• 消耗:45/50/55/60/65 魔力
• 冷卻:8 秒
• 射程:650
悟空將金箍棒伸長並旋轉舞動,持續 4 秒,對周圍敵人每 0.5 秒造成 10/55/100(+0.55 物理攻擊)物理傷害,並敵人第一次被擊中時會被擊飛 1 秒。
初始時,悟空獲得 15% 跑速,持續 4 秒,期間每 0.5 秒再獲得額外 5% 跑速;施放此技能 1 秒後可以重啟技能提早結束。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:120/105/90 秒
• 範圍:315
每當剎雅施放技能後,接下來 8 秒內她會獲得 3 次可穿透 850 路徑上敵人的普攻,最多可儲存 5 次,並在終點地上留下羽刃,持續 6 秒,此普攻對目標造成 100% 傷害,其餘敵人只受到 50% 傷害。
對建築物的普攻無法觸發此被動效果,但可刷新此強化普攻的持續時間。
鴛鴦展翅:當剎雅回城時,引導期間若銳空也跟著在她身旁回城,他們能夠完美同步一起回城。
剎雅朝目標方向擲出兩把匕首,每一把會對路徑上第一個擊中的敵人造成 40/60/80/100/120(+0.5 額外物理攻擊)物理傷害,其餘敵人只受到 50% 傷害,並在終點地上留下羽刃。
• 消耗:50 魔力
• 冷卻:10/9/8/7/6 秒
• 射程:1075
剎雅召喚羽刃風暴,持續 4 秒,期間她增加 30/35/40/45/50% 攻速,並使她的普攻傷害提高 20%,若普攻敵方英雄她會增加 30% 跑速,持續 1.5 秒。
剎雅施放此技能時,銳空若在她 1000 範圍內,則他也會獲得此技能效果。
此技能無法重置普攻。
• 消耗:60/55/50/45/40 魔力
• 冷卻:16/15/14/13/12 秒
剎雅召回所有羽刃,每根羽刃會對路徑上擊中的敵人造成 50/60/70/80/90(+0.6 額外物理攻擊)物理傷害,對士兵只造成 50% 傷害,剎雅每 1% 暴擊率會再增加此技能 0.5% 傷害;同一敵人被超過一根羽刃擊中時,每額外一根比前一根遞減 10% 初始傷害值,最低遞減至 10%。
若非士兵單位敵人被至少 3 根羽刃擊中,則會被定身 1 秒。
• 消耗:40 魔力
• 冷卻:12/11/10/9/8 秒
• 射程:全地圖
剎雅躍入空中,進入不可被指定為目標的狀態 1.33 秒,同時能繼續移動。
接著她會朝目標方向錐型範圍投擲 5 把刀刃,對範圍內敵人造成 100/150/200(+1.0 額外物理攻擊)物理傷害,並在終點地上留下 5 根羽刃。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:140/125/110 秒
• 射程:1050
齊勒斯普攻時會回復 30/33/36/42/48/54/63/72/81/90/102/114/126/138/150/165/ 180/195 魔力(等級 1~18),若目標為敵方英雄,則效果加倍;若當前已損失魔力低於此回復值,則不會觸發此效果。
此被動有 12 秒固定冷卻時間。
第一次施放:齊勒斯替秘術脈衝充能,1.5 秒內逐漸增加此技能射程至最大值,同時起始 0.3 秒後減少自身 10% 跑速,隨後每 0.3 秒再減少 5%,最多降至 60% 跑速直到充能狀態結束;期間齊勒斯可以移動,但不能普攻或施放其他技能。
第二次施放:對目標方向一直線上敵人造成 80/120/160/200/240(+0.75 魔法攻擊)魔法傷害。
若第一次施放 3 秒後沒第二次施放,則取消此技能並返還一半此次消耗的魔力。
• 消耗:80/90/100/110/120 魔力
• 冷卻:9/8/7/6/5 秒
• 射程:750(+750)
齊勒斯在目標位置召喚一道秘術能量的光束,0.5 秒後落下對該範圍內敵人造成 60/90/120/150/180(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害並緩速 10%,持續 2.5 秒;在光束中心小範圍內的敵人則改為受到 90/135/180/225/270(+0.9 魔法攻擊)魔法傷害,並降低 60/65/70/75/80% 跑速,此效果在 2.5 秒內衰退。
• 消耗:70/80/90/100/110 魔力
• 冷卻:14/13/12/11/10 秒
• 射程:1000
齊勒斯向目標方向發射法術球,對第一個命中的敵人造成 80/110/140/170/200(+0.45 魔法攻擊)魔法傷害,並暈眩 0.5~2 秒,暈眩時間隨法術球飛行距離越遠越久。
• 消耗:60/65/70/75/80 魔力
• 冷卻:13/12.5/12/11.5/11 秒
• 射程:1000
齊勒斯飛昇到他的真實形態,定在原地並接下來 10 秒內可發射 3/4/5 發魔導彈,期間無法施放其他技能。
每發魔導彈對目標範圍內敵人造成 200/230/260(+0.43 魔法攻擊)魔法傷害,且每發魔導彈之間有 0.8 秒固定冷卻時間。
齊勒斯可以藉由移動或普攻提早結束此技能;若到結束時都沒有發射任何一發魔導彈,則返還一半此技能的冷卻時間。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:130/115/100 秒
• 射程:3200/4400/5600
趙信以普攻或一騎當先(E)攻擊敵人時會附加挑戰標記,降低該目標 15% 物理防禦,持續 3 秒。
同一時間只能挑戰一個目標,挑戰新目標會使舊目標的標記馬上消失。
接下來 5 秒內趙信下 3 次普攻會造成 15/30/45/60/75(+1.2 物理攻擊)物理傷害(期間普攻會刷新持續時間),並減少其他技能 1 秒冷卻時間,且最後一下普攻會將敵人擊飛到空中 0.75 秒。
• 消耗:30 魔力
• 冷卻:9/8/7/6/5 秒
被動:每第三次普攻必定暴擊但暴擊的額外傷害只有 25/37.5/50/62.5/75%,並回復 30/35/40/45/50(+0.2 額外物理攻擊)(+0.4 魔法攻擊)生命。
主動:趙信仰天長嘯,增加 40/45/50/55/60% 攻速,持續 5 秒。
• 消耗:40 魔力
• 冷卻:16/15/14/13/12 秒
趙信衝向一名敵人,對該目標與其鄰近敵人造成 70/110/150/190/230(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害,並緩速 25/30/35/40/45%,持續 2 秒。
• 消耗:60 魔力
• 冷卻:12 秒
• 射程:650
趙信向周圍揮槍橫掃,對擊中的敵人造成 75/175/275(+1.0 額外物理攻擊)(+15% 敵人當前生命)物理傷害(此傷害對士兵和野怪最多只有 600),並擊退有挑戰標記以外的敵人且暈眩 0.75 秒。
此外,每擊中一名敵方英雄,趙信增加 15/20/25 物理與魔法防禦,持續 6 秒。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:120/110/100 秒
• 射程:500
剛毅決心:犽宿位移時會獲得風湧,風湧累積滿後,當受到敵方英雄或野怪傷害時,獲得可吸收 100/105/110/115/120/130/140/150/165/180/200/225/255/ 290/330/380/440/510 傷害的護盾 1 秒(等級 1~18)。
一心一意:犽宿的暴擊機率加倍,但暴擊傷害減少 10%。
此技能被視為普攻的一種。
犽宿朝游標方向突刺;此技能對所有擊中的敵人皆附加 20/40/60/80/100 額外物理傷害,並獲得一層鋼鐵暴雪效果,持續 10 秒;如果累積兩層效果時使用此技能,犽宿會消耗所有層數並擊出龍捲風,將路徑上的敵人擊飛滯空,此次攻擊距離會增至 1100,但不會獲得鋼鐵暴雪效果疊加。
若在刃敵千軍(E)衝刺途中使用此技能,突刺會改為旋風斬,攻擊周圍敵人。
此技能可以對擊中的敵人暴擊,但暴擊傷害減少 25%,另外,只對第一個擊中的敵人觸發普攻命中效果。
此技能的冷卻時間和施法延遲會受到額外攻速影響,冷卻時間最多可減至 1.33秒,但不受冷卻時間減免效果影響。
• 冷卻:4 秒
• 射程:475
犽宿朝目標方向發出一道寬度 300/350/400/450/500 的風牆,持續 4 秒,風牆能阻擋所有敵人的發射攻擊,包括遠程普攻、指向和指定技能。
• 冷卻:26/24/22/20/18 秒
• 射程:300
犽宿衝向敵人造成 60/70/80/90/100(+0.2 額外物理攻擊)(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害,接下來 5 秒內對下一個敵人施放此技能會提高 25% 基礎傷害,此效果最多可疊加兩次。
無法對同一目標 10/9/8/7/6 秒內再次施放此技能。
• 冷卻:固定 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 秒
• 射程:475
犽宿衝向一名滯空的敵方英雄身邊,延長範圍內滯空的敵人 1 秒滯空時間,並造成 200/300/400(+1.5 額外物理攻擊)物理傷害;同時獲得風湧最大值但身上的鋼鐵暴雪層數歸零。
接下來 15 秒內,犽宿造成的暴擊傷害會附加 50% 額外物理穿透計算。
• 冷卻:80/55/30 秒
• 射程:1200
送終:在約瑞科 900 範圍內,每第 12/8/4 個非英雄單位敵人死亡時會在原地留下一個墳墓(等級 1/7/13),而敵方英雄死亡後也會留下一個墳墓;若場上滿 4 個墳墓時無法再產生新的;約瑞科遠離墳墓 1650 距離會使它消失。
被詛咒的亡魂:約瑞科每次最多能從墳墓中召喚 4 個霧行者,霧行者擁有 95 +(等級 x 5)(+15% 最大生命)生命值和 5 +(等級 x 5)(+0.3 物理攻擊)物理攻擊;若霧行者離約瑞科或黯霧女士太遠便會死亡。
若霧行者在兵線上進入戰鬥狀態,隨後他們會繼續在該兵線上推進。
接下來 5 秒內約瑞科下次普攻距離增加 50,額外造成 30/55/80/105/130(+0.4 物理攻擊)物理傷害,並回復 12/14/16/18/20/22/26/30/34/38/42/46/52/58/64/70/76/82 生命(當自身生命值低於一半時加倍;等級 1~18);若敵人被此強化普攻擊殺,會在原地留下一個墳墓,但此死亡單位不計算在送終的效果裡。
施放此技能後到冷卻結束前,若在約瑞科 1000 範圍內有至少 3 個墳墓時,此技能會變成逝者蘇生(Q)並可使用一次且無消耗。
逝者蘇生:約瑞科從範圍內的每個墳墓中召喚出一個霧行者,同時該墳墓也會消失。
• 消耗:25 魔力
• 冷卻:7/6.5/6/5.5/5 秒
約瑞科召喚出一圈可以被摧毀的屍牆圍住目標區域,持續 4 秒。
期間屍牆受到敵方 2/2/3/3/4 次普攻後摧毀;而我方可自由穿過屍牆。
• 消耗:70 魔力
• 冷卻:20/18/16/14/12 秒
• 射程:600
約瑞科向目標位置投擲一團黯霧,對擊中的敵人造成 15% 敵人自身當前生命的魔法傷害[最少造成 70/105/140/175/210(+0.7 魔法攻擊)傷害],並緩速 30%,持續 2 秒,且標記其中的敵方英雄和野怪 4 秒。
約瑞科和霧行者朝標記敵人移動時增加 20% 跑速,且霧行者接近標記目標時會直接跳到他身上。
• 消耗:50/55/60/65/70 魔力
• 冷卻:12/11/10/9/8 秒
• 射程:700
約瑞科在目標位置召喚黯霧女士,她會帶著 2/3/4 個霧行者一起出現;黯霧女士擁有 700/1500/3000(+30% 最大生命)生命,每秒對她鎖定的目標造成 10/20/40(+0.5 物理攻擊)魔法傷害,當敵人在黯霧女士附近死亡後會復活變成霧行者。
約瑞科無法控制黯霧女士。若約瑞科攻擊黯霧女士的目標時會額外造成 5/7.5/10% 目標最大生命的魔法傷害(此效果無法在 2 秒內再次觸發)。
若在兵線上召喚黯霧女士,她會一直在該兵線上推進。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:160/150/140 秒
• 射程:600
每當札克施放基本技能擊中敵人時,他會脫落部份組織掉到地上存在 8 秒,把它撿起可回復 4% 最大生命;此組織可經由敵方英雄踐踏而破壞。
若札克受到致死傷害時,他會向四個不同方向各分裂一塊軟泥,隨後 8/7/6/5/4 秒內慢慢向原來位置移動並再次結合(等級 1/5/9/13/17);每一塊軟泥都有 12% 最大生命、50% 物理和魔法防禦,若任一軟泥能存活下來,他會恢復 10% 加上(每塊軟泥各自剩餘生命百分比 x 10)% 的最大生命。
此被動有 5 分鐘固定冷卻時間。
札克向目標方向伸長雙臂攻擊,對路徑上的敵人造成 70/110/150/190/230(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害並降低 20/25/30/35/40% 跑速,持續 2 秒。
• 消耗:4% 當前生命
• 冷卻:9/8.5/8/7.5/7 秒
• 射程:550
札克使他的身體爆發,對周圍的敵人造成 40/55/70/85/100 加上 4/5/6/7/8(+0.02 魔法攻擊)% 敵人自身最大生命的魔法傷害(此生命百分比傷害對士兵和野怪最多只有 200)。
每當札克撿起散落的組織時會減少此技能 1 秒冷卻時間。
• 消耗:4% 當前生命
• 冷卻:5 秒
• 射程:350
札克朝游標方向開始集氣,0.9/1/1.1/1.2/1.3 秒後集滿,期間再次施放飛向目標區域(飛越距離隨集氣時間越長而越遠),對該區域內敵人造成 80/130/180/230/280(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害並擊飛 1 秒。
此外,此技能每額外擊中一名敵方英雄便會額外脫落一塊組織。
如果集氣過程中移動或集氣 5 秒後會取消此技能,回復 50% 此次消耗的生命並減少 50% 冷卻時間。
• 消耗:4% 當前生命
• 冷卻:24/21/18/15/12 秒
• 射程:1200/1350/1500/1650/1800
札克彈跳至空中,起跳時對範圍內敵人造成 140/210/280(+0.4 魔法攻擊)魔法傷害,並擊退和降低 20% 跑速 1 秒,隨後落地再跳起重覆直到第三次落地停止,每次落地對範圍內敵人造成相同效果,同一敵人被多次擊中時,第一次以外的傷害減半並只會被擊退一次。
起始彈跳時,札克移除所有緩速效果並獲得 20% 跑速,期間逐漸增加至 50%,且可以移動和施放自體爆破(W)。
• 冷卻:130/115/100 秒
• 射程:300
劫對生命低於 50% 的敵人普攻時,額外造成 6/8/10% 該目標最大生命的魔法傷害(等級 1/7/17),此效果 10 秒內不會對同一目標再次觸發。
劫和他的影分身一起向目標方向擲出手裡劍,各自的手裡劍對路徑上第一個擊中的敵人造成 70/105/140/175/210(+0.9 額外物理攻擊)物理傷害,隨後擊中的敵人只會受到 42/63/84/105/126(+0.54 額外物理攻擊)物理傷害,同一敵人被多個手裡劍擊中時,第一個以外的手裡劍傷害減少 25%。
• 消耗:75/70/65/60/55 能量
• 冷卻:6 秒
• 射程:900
被動:每當劫和他的影分身使用同一個技能擊中同一個敵人時,劫便會回復 30/35/40/45/50 能量。施放一次此技能只能回復一次能量。
主動:劫向目標位置施放影分身,留在該位置 4.5 秒,期間劫在影分身 1300 範圍內時可以重啟技能交換位置一次;影分身會模仿劫施放的風魔手裡劍(Q)和影斬(E)。
• 消耗:40/35/30/25/20 能量
• 冷卻:22/20/18/16/14 秒
• 射程:650
劫和他的影分身一起揮動臂刃,對周圍敵人造成 65/90/115/140/165 (+0.8 額外物理攻擊)物理傷害。
本尊的影斬每擊中一名敵方英雄,減少疾風殘影(W)2 秒冷卻時間。
被影分身擊中的目標會降低 20/25/30/35/40% 跑速,持續 1.5 秒;若敵人同時被劫和影分身的影斬擊中則改為降低 30/37.5/45/52.5/60% 跑速,但只計算一次傷害。
• 消耗:50 能量
• 冷卻:5/4.5/4/3.5/3 秒
• 射程:290
劫變得無法被指定地衝向一位敵方英雄後方,並為該目標標記死亡印記,3 秒後印記會自動引爆,造成的物理傷害等同於(1.0 物理攻擊)加上 25/35/45% 該目標於標記期間所受到劫的傷害。
一開始劫在施法位置上留下一個影分身,並無視單位碰撞,持續 6 秒,施放此技能 0.5 秒後可以重啟技能和此影分身交換位置一次。
掠奪之影:每當帶有死亡印記的目標死亡或被此技能擊殺,劫會掠奪該目標的影子,獲得 5(+5/10/15% 該目標當時的物理攻擊)物理攻擊,同一時間劫只能擁有一個敵方英雄的影子,並只會掠奪比目前擁有更高物理攻擊的影子。
• 冷卻:120/100/80 秒
• 射程:625
希格斯下次的普攻額外造成 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/ 148/160(+0.3/0.4/0.5 魔法攻擊)魔法傷害(基礎傷害:等級 1~18,魔法攻擊加成:等級 1/7/13),此額外傷害對建築物加倍。
此被動有 12 秒固定冷卻時間,但每當希格斯施放技能時可減少 4/5/6 秒(等級 1/7/13)。
希格斯朝目標位置丟出一顆彈跳炸彈,它會彈跳最多 3 次或直到擊中敵人後爆炸,對範圍內敵人造成 75/120/165/210/255(+0.65 魔法攻擊)魔法傷害。
• 消耗:50/55/60/65/70 魔力
• 冷卻:6/5.5/5/4.5/4 秒
• 射程:850
希格斯向目標位置扔出一個計時炸彈,4 秒後或提早重啟技能時引爆,對範圍內敵人造成 70/105/140/175/210(+0.35 魔法攻擊)魔法傷害,並擊退他們;希格斯也可以利用此炸彈將自己炸飛,但不會受到任何傷害。
此技能可以直接摧毀生命值低於 25/27.5/30/32.5/35% 的敵方防禦塔。
• 消耗:65 魔力
• 冷卻:26/24/22/20/18 秒
• 射程:1000
希格斯在目標區域散佈 11 顆地雷,持續 10 秒,踩中地雷的敵人會受到 40/65/90/115/140(+0.3 魔法攻擊)魔法傷害,並被降低 20/25/30/35/40% 跑速,持續 1.5 秒。
若同一敵人踩中多顆地雷,額外的地雷只會造成 40% 傷害。
• 消耗:70/80/90/100/110 魔力
• 冷卻:16 秒
• 射程:900
希格斯將他的終極發明「煉獄炸彈」扔向目標區域,對該區域內敵人造成 300/450/600(+1.1 魔法攻擊)魔法傷害,對爆炸外圍的敵人造成三分之二的傷害。
• 消耗:100 魔力
• 冷卻:120/105/90 秒
• 射程:5000
遊戲開始 2 分鐘後,極靈每 5 秒會儲存 2/3.5/5/6/12 經驗值(等級 1/6/11/16/18)。
當他累積到足夠經驗值可讓1000 範圍內一位隊友升級時,右鍵點擊該隊友,極靈會給予他升級所需的經驗值並從儲存中消耗等量經驗值,同時極靈自己也會獲得等量的經驗值(此量最少等於 15% 儲存量,過多的經驗值會加在下一個等級);此效果只能在極靈最近 10 秒內沒有與敵方英雄戰鬥和極靈的炸彈沒有附著任何英雄時、同時該隊友也沒有與敵方英雄戰鬥中才能使用;此效果有 120 秒固定冷卻時間。
極靈朝目標區域投擲一個延時炸彈,附著最近的我方單位或敵人(英雄單位優先),3 秒後或期間該目標死亡時爆炸,對周遭敵人造成 75/115/165/230/300(+0.9 魔法攻擊)魔法傷害。
若附著炸彈的單位將被附著第二個炸彈時、或投擲第二個炸彈時它的範圍與附著單位的炸彈的範圍重疊,則第一個炸彈會先立即爆炸,此爆炸會額外暈眩範圍內敵人 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒。
炸彈附著目標的判定方式為彼此的邊緣計算。
• 消耗:60/65/70/75/80 魔力
• 冷卻:10/9.5/9/8.5/8 秒
• 射程:900
減少極靈其他基本技能 10 秒冷卻時間。
• 消耗:35 魔力
• 冷卻:14/12/10/8/6 秒
極靈扭曲任意英雄的時光,增加一名我方英雄或減少一名敵方英雄 40/55/70/85/99% 跑速,持續 2.5 秒。
此技能的施放範圍判定方式為普攻類型計算。
• 消耗:50 魔力
• 冷卻:15 秒
• 射程:550
極靈對一名我方英雄施放一個保護性的時間符文,持續 5 秒,期間若該英雄受到致死傷害時,則將時光倒流,使其進入凝滯狀態,3 秒後回復 600/850/1100(+2.0 魔法攻擊)生命。
• 消耗:125/150/175 魔力
• 冷卻:120/90/60 秒
• 射程:900
每隔 13.25 -(等級 x 0.25)秒會在枷蘿 1200 範圍內隨機生出 1 或 2 顆種子,存在 45 秒;此被動生成的種子不會獲得視野;若種子被敵方英雄踐踏會死亡;枷蘿躲藏在草叢中時,直到她離開草叢之前,種子暫時不會生出。
在種子附近施放致死棘刺(Q)或索命棘蔓(E)時,將會長出植物,可存活 5/5.1/5.2/5.3/5.4/5.5/5.6/5.9/6.2/6.5/6.8/6.9/7/7.1/7.2/7.3/7.4/ 7.5 秒(等級 1~18);多棵植物攻擊同一目標時,第一棵以外的植物傷害減少 50%。
枷蘿在目標位置施放厚實的藤蔓並爆出棘刺,對範圍內的敵人造成 60/95/130/165/200(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害。
荊棘花園:若致死棘刺施放在種子附近,則會生長出棘刺噴吐草,每次攻擊造成 19 +(等級 x 5)(+0.15 魔法攻擊)魔法傷害;棘刺噴吐草的攻擊距離為 750。
• 消耗:70 魔力
• 冷卻:7/6.5/6/5.5/5 秒
• 射程:800
被動:枷蘿的植物獲得 1/1/2/2/2 生命。
主動:枷蘿在目標位置種下一顆種子,此技能施放的種子會獲得該區域小範圍的視野,最多可存在 60 秒。
枷蘿每20/18/16/14/12 秒會獲得一顆種子(可受冷卻時間減免影響),最多儲存 2 顆。
若敵方英雄踐踏此種子會將它摧毀,同時暴露該英雄行蹤 2 秒。
• 消耗:1 顆種子
• 射程:850
枷蘿從地下向目標方向施放藤蔓誘補她的目標,對路徑上敵人造成 60/95/130/165/200(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害,並定身 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒。
荊棘花園:若索命棘蔓經過附近的種子,則會生長出荊棘鞭笞草,每次攻擊造成 19 +(等級 x 5)(+0.15 魔法攻擊)魔法傷害,並緩速敵人 30%,持續 2 秒;荊棘鞭笞草的攻擊距離為 400。
• 消耗:70/75/80/85/90 魔力
• 冷卻:12 秒
• 射程:1100
枷蘿召喚大自然的憤怒,在目標區域生長一簇扭曲的灌木叢,展開時對區域內的敵人造成 180/265/350(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害,2 秒後藤蔓會將範圍內的敵人擊飛至空中1 秒。
荊棘花園:在致命綻放的灌木叢內的植物因狂暴而增加 50% 傷害。
• 消耗:100/120/140 魔力
• 冷卻:130/120/110 秒
• 射程:700